S-Foils를 공격 위치 및 결장에 잠급니다. SWTOR Galactic Starfighter Review

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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S-Foils를 공격 위치 및 결장에 잠급니다. SWTOR Galactic Starfighter Review - 계략
S-Foils를 공격 위치 및 결장에 잠급니다. SWTOR Galactic Starfighter Review - 계략

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은하계의 스타 파이터 Bioware의 두 번째 공식 확장 스타 워즈 : 올드 공화국프랜차이즈는 프랜차이즈로서 절대적으로 번성하고 번성하고 있는지 여부를 결정할 수 없습니다. 이 확장 기능은 모든 사용자가 무료로 사용할 수 있으며 (처음으로 구독자를 확보 한 경우) 출시 이후 꿈꿔 왔던 우주 전투를 플레이어에게 제공합니다. 이전에 구현 된 현재 공간 미니 게임 은하계의 스타 파이터 초기 단계에서 항상 XP를 갈기위한 쉬운 방법이었습니다. 최종 게임 콘텐츠를 사용할 수있게되면 실제 핵심 플레이어는 남지 않습니다. 당신의 우주선이 "난간"에서 스스로를 움직이기 때문에 전투는 반복적이고 약간 지루 해집니다. 당신의 유일한 임무는 끝이없는 미사일과 레이저 공급으로 적을 없애는 것입니다. 내가 경험 한 경험을 통해 우주 임무를 다시 수행 한 적이 상상하기 어렵다. 은하계의 스타 파이터.


시작하기

시작할 준비가되면 은하계의 스타 파이터 모험 H를 눌러 격납고 화면을 불러옵니다. 이 화면에는 비행하기 전에 사용자가 설정할 수있는 모든 것이 표시됩니다. 여기서 우주선을 선택하고, 화장품과 구성 요소를 사용자 정의하고, 최종적으로 승무원을 모을 수 있습니다. 튜토리얼부터 시작하여 필연적으로 뛰어든다면 느낄 수있는 불가피한 무감각 함을 피하는 것이 좋습니다.

첫 번째 전투

게임을 시작하자마자 미니 맵에서 PVP 및 그룹 찾기 아이콘 옆에있는 우주선 아이콘을 클릭하고 일부 동료 길드원과 스타 파이어 경기에 참가했습니다. 처음으로 나에게 돋보이게 된 것은 대기열이 즉시 터지면서 경기가 끝난 후 꾸준히 일치했다는 것입니다.거의 수백 명의 재 구독자가 목판화에서 나오고 거의 밤새 겹으로 접어 들었던 것처럼 보였습니다. 나는 처음에 튜토리얼을 건너 뛰고 (큰 실수) 행동을 취하기로 결정했다. 3 척의 선박을 즉시 사용할 수있었습니다. 첫째, 스카우트; 가볍고, 빠르며, 날렵한보고있는 전투기 인이 배는 나에게 호소력이있다. 그래서 나는 그것을 나의 첫번째 비행에서 나의 첫번째 선택으로했다.

경기가 시작되면 플레이어가 초 공간에서 전장으로 던져져 모든 종류의 재미있는 것들로 가득 차게됩니다. 나는 즉시 애프터 버너를 밟았고 체크 포인트 A로 향했다. 은하계의 스타 파이터- 쿠 아트 메사 (Kuat Mesa)와 로스트 조선소 (Lost Shipyard) - 포착 할 세 가지 목표를 가진 기본적인 포획 포인트 임무입니다. 당신의 산란에 가장 가까운 것으로 보이는 것은 이상적인 첫 번째 뚜껑입니다. 두 번째로 가장 가까운 캡쳐 포인트는 대개 가장 경쟁이 치열한 지역입니다. 두 팀 모두 계속해서 싸우고 있습니다. 점령 지점 A에 도착한 후 두 명의 적 전투원이 내 방향으로 들어온 것을 알게되었습니다. 이 게임에서 전투에 참여하려면 약간의 학습 곡선과 여러 차례의 순수한 좌절이 필요합니다. 그러나, 일단 당신이 그것의 걸림 새는 것을 얻는 것을 시작하면, 당신은 배를 시간에 발파하고, 각 죽이기는 순수한 유기 아드레날린으로 당신을 채울 것이다.


내 길드원과 나의 공격을 계속했다. 스카우트로서의 속도 때문에 나는 쉽게 적 뒤에 기동 할 수 있었고 블래스터를 발사 할 수있었습니다. 자,이 게임에서의 타겟팅은 처음에는 다소 수수께끼입니다. 당신은 실제로 당신의 스크린상의 다수의 조준 레티클에주의를 기울여야하고, 그들이 나타날 때 당신의 표적을 정확하게 지적하기가 어렵습니다. 특히 중거리에서 대상 선박이 뚜껑 뒤에서 미끄러지는 경우에 특히 그렇습니다. 그러나 적과 교전하기에 충분히 가까워지면 E 키를 누르면 원형 레티클이 나타나게됩니다. 이는 당신이 당신의 대포의 적절한 근접 거리에있을 때 빨간색으로 변합니다. 레티클은 적보다 수 미터 앞선 위치에 배치되어 블래스터를 퍼시 스 각도로 배치하여 최적의 손상을 입힐 수 있습니다. 내 길드 메이트와 나는 2 명의 전투기를 꺼내 나머지 경기 동안 우리의 위치를 ​​지킬 수있었습니다.

나는 1 개의 죽이기, 5 개의 죽음, 3 개의 어시스트로 라운드를 끝내 트로피를 1 개만 남겼다. 인상적인 출발은 아니었지만, 나중에 두 차례의 경기는 표창장을 거머 쥐면서 순위표를 돌파했습니다 (부품 업그레이드에 사용 된 통화).

배들

애자일 스카우트 전투기 외에도, 은하계의 스타 파이터 게임에 필요한 다양성을 추가하기 위해 두 가지 더 많은 배 클래스를 포함합니다. Gunship은 강력한 대포가 달린 무거운 전투기이며 저격 용 라이플로 작동하는 독특한 레일 건입니다. 이 함선은 포획 지점을 잡고 전투에서 멀리 떨어진 곳에 머물기에 좋습니다. 다른 적의 건쉽이나 전투기가 엔진을 재충전 할 때까지 기다리는 데 좋습니다. 나를 위해 가장 재미있는 수업은 아니지만, 시간이지나면서 충분한 연습을 해본 결과,이 함선의 유능한 조종사는 Gunship을 가장 두려운 선박으로 쉽게 만들 수있었습니다.


Strike Fighter는 군함의 무거움과 Scout의 속도 사이의 균형을 잘 유지합니다. 이 배는 공격 전략과 방어 전략에 모두 적합하며 내가 경기에 가장 많이 사용되었습니다. 조종사가 조종하는 모든 함선에서 기억해야 할 중요한 점은 전력 변환을 교환하는 것입니다. 공격 중일 경우 대포에 힘을 가하는 것이 현명합니다. 그러면 더 많은 데미지를 입히고 더 오래 공격 할 수 있습니다. 신속한 재충전과 더 많은 명중을 위해 방패로 전환하십시오. 꼬집어 서 어딘가에 도착해야하는 경우 엔진에 힘을 집중시켜 더 오래 여행 할 수 있습니다. F1, F2 및 F3을 사용하여 이러한 각 전환을 전환 할 수 있습니다.

한 가지 주목할 점은 2 월에 무료로 플레이하는 모든 사용자에게 게임이 공개되면 새로운 플레이어 인 "폭격기"가 게임에 추가된다는 사실이 확인되었습니다.

승무원 및 승급.

당신과 함께 날아 다니는 것은 각 배에 특정한 역할을 채우는 거만한 승무원입니다. 이 승무원 중 플레이어는 클래스 별 동반자 또는 스타 파이터 경기에서만 나타나는 새로운 동맹 자의 목록을 선택할 수 있습니다. 각 동행자는 우주선에 고유 한 보너스를 제공하고 부기, 공격, 방어, 엔지니어링 및 전술 슬롯 중 하나를 채 웁니다. 플레이어는 다른 클래스의 동반자를 선택할 수도 있습니다. 예를 들어, 제다이 나이트 (Jedi Knight)는 보우 더 (Bowdaar)를 선택할 수 있습니다 - 수천 명의 표창을받는 밀수업자. Lore-wise는 많은 의미가있는 것처럼 보이지 않지만 여전히 훌륭한 다양성을 추가합니다.

구성 요소 업그레이드를 통해 레이저 캐논, 엔진, 방패 등과 같이 우주선의 모든 것을 사용자 정의 할 수 있습니다. 사용자 정의 할 수있는 11 개의 파트를 사용하여 게임 스타일에 맞는 완벽한 우주선을 만들 수 있습니다. 확장이 아직 비교적 새로운 경우에도 많은 사이트에서 최적의 전투 역할을 위해 사용자 지정 빌드를 게시하고 있습니다. 그 또 다른 신호 SWTOR 커뮤니티는 여전히 번성하고 있습니다.

화장품

블래스터 볼트 색상, 페인트 작업, 엔진 꼬리에서내는 색상까지 모두이 탭에서 찾을 수 있습니다. 이것들은 순전히 눈 사탕을위한 것이고 당신의 배가 어떻게 수행하는지에 대한 실제적인 효과가 없습니다. 지금까지 사용 가능한 몇 가지 요소는 인상적 이었지만 앞으로 확장 될 여지가 충분합니다. 이 중 일부는 게임에서 획득 한 구매 요청 포인트로 구매할 수 있으며 다른 일부는 카르텔 코인으로 잠금 해제 할 수 있습니다.

마지막 생각들

은하계의 스타 파이터 내가 원했던 것을 완벽하게 조화 시켰고, MMO에서 무료 로밍 도그 파이팅 미니 게임을 할 수 있다는 생각이 들지 않았습니다. 지식과 이야기가 양탄자 아래에서 휩쓸 리지 만, 은하계 Starfighter은 지상 게임 캐릭터를 평평하게하는 새로운 방법 이상의 의미를 제공합니다. 내 유일한 두려움은 맵과 게임 플레이 모드의 다양성 부족이 빨리 사라질 것이라는 것입니다. 그럼에도 불구하고, 나는 그것이 게임의 전반적인 매력을 보완하고 강화한다고 믿습니다. Bioware는 당신이 카르텔 동전으로 구입할 수있는 유일한 것으로 보이는 화장품 맞춤 설정으로 "이기려면 돈을 지불해야한다"는 개념을 제거하는 훌륭한 일을했다고 생각합니다. 화장품은 약간 희소하지만 시간이 지남에 따라 성장할 여지가 있습니다. 필자가 아는 바로는 Bioware가 다시 한 번 플레이어를 출혈시킨 MMO에 재미있는 형태의 게임 플레이를 제공하는 데 뛰어났다는 것입니다.

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