직무 찬성의 전화 번개 판다는 ESports 인기를 토론합니다

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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Lightning Pandas는 모든 eSports에서 가장 다채로운 유니폼을 보유하고 있습니다. Duty 팀의 유럽 요청은 엡실론을 떠난 후 셰인 "셰인"맥 케럴이 창립했습니다. 2014 년 메이저 리그 게임 (MLG) 애너하임에서 5 번째로 우승 한이 팀은 토너먼트에서 가장 성공적인 유럽 팀으로 부상했습니다. 게이머 중 4 인조는 2014 년 4 월 LA에서 2014 콜 오브 듀티 챔피언십 (Call Call of Duty Championship)을 개최했습니다. McKerral 대위와 Sandro "Ramba"Spick이 독점 인터뷰에서 프로 게임 경력에 대해 논의합니다.


지난 몇 년간 Call of Duty Championship이 어떻게 발전했는지 보셨습니까?

맥 케럴 : "대구 지난 몇 년 동안 말 그대로 날아갔습니다. 첫 번째 이벤트에서 우리는 절대적으로 동전을 가지고 노는 중이었습니다. 스트림에있는 시청자는 아마 1,000 명 미만 이었지만 여기 있습니다. 우리는 백만 달러를 벌고 있습니다. 그리고 마지막으로 의무의 부름 챔피언십에는 50 만 명이 넘는 시청자가 있었기 때문에 그 자체로 이야기합니다. "

Call of Duty에 관해서, 매년 새로운 게임을 배워야 할 때의 도전은 무엇입니까?

McKerral : "그것은 팀과의 커뮤니케이션에 관한 것입니다. 우리 팀의 장벽은 오스트리아 였고 람바는 스위스 출신이었습니다. 우리는 독일어를 할 수 있습니다. 그것은 우리 사이의 언어 장벽이었습니다. 그래서 우리는 또한 의사 소통을 할 수 없었습니다. 그러나 나는 의사 소통이 그저 게임을 갈아 치울 것만으로도 충분하다고 생각한다. "

팀의 힘이 무엇이라고 생각합니까?

Spick : "우리 팀의 힘은 우리 모두가 함께한다는 것입니다. 누군가 실수를하면 실수를 지적하고 그 실수를 고칩니다. 우리 팀을 가능한 한 완벽하게 플레이하게 만드는 것입니다. 하루가 끝날 때마다 모든 팀에서 의사 소통이 이루어지며 서로 가깝습니다. 그리고 우리 모두가 함께하기 때문에 우리는 팀으로서 거기에갑니다. "

작년부터 올해까지 경쟁 수준은 어떻게 진화 했습니까?


Spick : "유럽 팀의 경우 미국인보다 어렵습니다. 작년에 복잡성이 모든 것을 지배했지만 지금은 5 ~ 6 개의 미국 팀이 이길 수 있습니다. 아무도 항상 모든 것을이기는 팀을 좋아하지 않기 때문에 그것은 굉장합니다. "

어떻게 진화를 보았습니까?

McKerral : "꽤 진화했습니다. 나는 생각한다. 블랙 옵스 2 모든 것을 바꿨습니다. 그것이 전체 커뮤니티의 변화자였습니다. 전체 콜 오브 듀티 e 스포츠. "

콜 오브 듀티 (Call of Duty)를 가지고 초기에 개발 스튜디오에 프로를 도입했을 때 어떤 영향이 있었습니까?

맥 케럴 (McKerral) : " 의무의 부름 프랜차이즈는 너무 많은 사람들이 게임을 구매한다는 것입니다. 그리고 eSports 측면에서 보면 eSports를 좋아하는 사람들의 비율은 1 %에도 미치지 못합니다. 때때로주의를 끌기가 어렵습니다. eSports 사람들에게 가장 중요한 것은 디자이너가 우리에게 무엇을 알기 때문에 이야기 할 때입니다. 대구 필요합니다. 그들은 게임에서 최고의 선수이며, 게임을 가장 잘 만드는 요소를 알고 있습니다. 그들은 게임을 흥미롭게 만드는 요소를 알고 있으며, 따라서 우리와 디자이너 간의 모든 의사 소통은 훨씬 멀어 질 것입니다. "


가장 좋아하는 Call of Duty Ghosts지도는 무엇입니까? 그 이유는 무엇입니까?

Spick : "내가 좋아하는지도는 Octane Domination입니다. 나는 그것이 공개 된지도이기 때문에 S & D 역할을 해왔고 너무 많은 건물이 있습니다. 돌아 다니며 모두를 쏴서 숨기고 다시 도망가는 것은 멋지고 쉽습니다. "

좋아하는지도가 있습니까?

맥 케럴 (McKerral) : "나는 또한 S & D를하고 있는데, 나는 그들 뒤에 몰래 들어가 적의 배후에 서있다."

너희들 좋아하는 무기가 있니?

McKerral : "우리는 모두 S & D를 사용하며 가장 권장되는 무기는 Mtar입니다. 왜냐하면 모든 범위에서 매우 유용하기 때문입니다. 10 명의 선수 중 9 명은 Mtar를 플레이하는 역할을하는 가장 실용적인 무기이기 때문에 Mtar를 사용할 것입니다. "

서로 다른 나라의 팀이 어떻게 서로 다른 스타일을 가지고 있습니까?

Spick : "한국인은 다른 한국인들과 겨루어 새로운 것들을 배울 수 없지만 유럽에서는 항상 미국의 스트림을 볼 수 있습니다. 미국인은 항상 더 나은 경향이 있습니다. 나는 왜 그런지 잘 모르지만 Call of Duty를 통해 항상 그랬다. 그것은 미국에서 더 많은 것을 할 수 있기 때문입니다. 우리가 유럽에서 겪고있는 문제는 언어 장벽이므로 각국은 자국의 팀에 대해서만 흘러 나옵니다. "

eSports가 유럽에서 어떻게 진화했는지 보셨습니까?

맥 케럴 (McKerral) : "작년부터 유럽의 장면이 많이 성장했습니다. 언어 장벽으로 인해 유럽 전역의 팀이 서로 경쟁하기가 어렵습니다. 한 프랑스, ​​한 독일, 한 영국, 한 스위스 플레이어가있는 팀을 보지 못했습니다. 미국에서는 다른 좋은 선수를 찾는 것이 더 쉽습니다. "

Spick : "또한 국가도 훨씬 커졌습니다. 그것은 항상 도움이됩니다. "

당신의 경력에서 가장 좋아하는 것이 무엇인지, 왜 그렇습니까?

McKerral : "G2 결승전. 우리는 팀 칼리버와 맞서 싸웠고 우리는 그들을 파괴했습니다. 우리는 약자 였고 모두가 진부한 약자 이야기를 좋아하니 그렇지 않습니까? "