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"이 이야기는 오래 전에 우리 문명이 시스템에 걸쳐있는 황금 시대에 대해 말해줍니다. 밝고 희망적인 시간 이었지만 지속되지는 않았습니다. 뭔가가 우리를 때려 눕히고 우릴 우습게 만들려고 했어. 아무도 정확히 알지 못하지만, 우리는 이것을 잘 압니다. 우리 중 거의 살아남지 못했고, 행한 사람은 여행자에게 생명을 낳았습니다. "
이것은에 의해 공개 된 탄탈 공개 테이프의 신비한 오프닝 전제입니다 후광 개발자 번지. "Official Destiny ViDoc : 어둠의 길"이라는 짧은 비디오에서, 많은 Bungie 개발자들은 그들의 새로운 생각과 세부 사항을 공유합니다. 운명 지난해 11 월 처음으로 빛을 보았던 프로젝트.
운명의 우주
이 장면은 문명이 알려지지 않은 공격에 빠졌던 미래의 이야기를 담고 있지만, 인류의 마지막 흔적은 "여행자"라고 알려진 거대한 지구의 멸종으로부터 구할 수 있습니다. 플레이어가 운명 인류가 회복하기 시작하고 고향을 개척하기위한 새로운 기술을 개발 한 것처럼 보입니다.
비디오의 애니메이션은 기술과 금욕주의가 충돌하는 포스트 묵시 세계를 보여줍니다. 환경을 생각해 볼 수 있습니다. 매드 마x 또는 드레드 대법관메가 시티 원 (Mega City One)과 저주받은 지구 (Cursed Earth)를 넘어서 왔지만, 자연이이 땅을 되찾은 산과 폐허가되었습니다.플레이어 캐릭터는 기갑 된 현상금 사냥꾼 / 사막의 유목민 다양성이 매우 다양해 보이기 때문에 Halo 백 카탈로그에있는 익숙한 실행 및 총 게임 플레이로 게임 플레이가 기울어 질 수 있으므로 MMORPG보다 MMOFPS가 더 높을 수 있습니다.
또한 우주선은 게임 플레이에서 어떤 기능을 제공하는지 명확하지 않지만 아래 스크린 샷을 참조하십시오. 그들은 단순히 운송 수단, 컷 장면 사료 또는 그 행동의 핵심을 제공 할 것인가?
긴급 구상
더 흥미로운 점은 방글라데시의 방대한 멀티 플레이어 게임이 무엇인지 분명하게 보여주는 것입니다. 비디오는 스마트 폰 도구가 운명 IP는 인물 관리 및 소셜 네트워킹 시설의 증거와 함께 다양한 플랫폼 간 상호 작용을 제안합니다.
이들은 응급 게임 플레이를위한 프레임 워크 구축에 중점을 두는 것 같습니다. 한 명의 개발자가 음성으로 설명합니다.
"우리는 무언가를 만들고 있습니다. 그것은 우리가 완전히 통제하지 못하는 특성을 가지고 있습니다. 우리가 계획을 세우지 않고 놀라운 일이 일어날 것입니다. "
번지가 사회적으로 역동적이고 자립적 인 플레이어 문화를 구축하고자하는 명백한 욕망은 다음 진술에 의해 강력하게 제안됩니다.
"이 게임이 흥미로운 이유 중 하나는 이전에 없었던 방식으로 플레이어에게 도달한다는 것입니다. 우리는 사람들에게 의미있는 경험을 쌓기 위해 의식적으로 노력할 것입니다. 당신은 몇 달 동안 50 ~ 100 시간 동안 선수를 계속 지내고, 단지 게임을하고 싶지만 친구와 함께 게임을하고 싶지 않은가? "
이 프로젝트는 분명히 야심 찬 것으로 보이며 한 열렬한 개발자가 "엄청난 양의 새로운 산책로를 타오른다."
새로운 땅?
팀 뒤에 후광 시리즈는 확실히 매력적인 행동 세계를 제공 할 수있는 기회를 제공하지만, MMO 경기장에서 공상 과학 중심의 스토리 중심의 경험을 제공하려는 시도는 Bioware 스타 워즈 : 올드 공화국 발견 된 응급 게임 플레이 개념 포함 이브 온라인?
"우리는 Halo 게임을 우리의 과거 경험에서 끌어 내리고 우리의 강점을 발휘하는 것으로 만들기 위해 계속해서 노력해 왔지만 새롭고 흥미로운 것입니다. 그것은 스스로의 삶을 영위 할 것입니다. "
"우리 모두에게 도전하고 고무시키는 뭔가가 필요했습니다. 제가 생각하기에 앞으로 10 년 동안 우리를 지속시킬 충분한 아이디어가 있습니다. "
비디오가 끝나고 Bungie 개발자가 자신의 비전을 설명 할 때 서면 진술은 그들의 의도를 강조합니다.
"살아있는 세계에 설정된 대담한 새로운 액션 게임." 과 "앞으로 10 년 동안 펼쳐지는 최고의 모험."
공식 웹 사이트의 특성은 여전히 희박하지만 확실히 관심을 가지고 있습니다.