평균 연주 시간 운명 77 시간이다. 그렇다면 왜 사람들은 그 컨트롤러를 내려 놓을 수 없습니까? 최근 GDC 2015에서 Bungie의 Brian Hopson은 "User Research on Destiny"프레젠테이션에서 테스트의 모든 비밀을 밝힙니다.
특정 실험실이 테스트를 위해 설정되었습니다. 운명 5 명의 게이머 유형이 밝혀졌습니다 : 장단기 운동가, 길고 긴 잡식 동물 및 전문가. 이 발견에서 Bungie는 omnivore에 집중하기로 결정했습니다. 이 유형의 플레이어는 여러 유형의 콘텐츠를 재생하며 게임 내에서 홍보하고자하는 콘텐츠입니다. 이 테스트는 게임 출시 3 년 전에 시작되었습니다.
Bungie는 게임을 할 때 중요하다고 생각하기 때문에 게임의 특정 영역에서 감정을 테스트했습니다. Bungie는 인터페이스를 테스트하기 위해 눈 추적 기술을 사용했으며 플레이어는 게임을하는 동안 개별적으로 녹음되었습니다. 심지어 좌절감까지 들려 왔습니다.
Brian Hopson은 행동 과학 및 뇌 과학 분야의 박사 학위를 소지하고있어 행동 게임 디자인 전문가이기 때문에 게임 디자인에 도움이되는 과학을 도입하면 아무런 문제가 발생하지 않았습니다. 프레젠테이션을하는 동안 그는 총 1700 만 명의 등록 선수 중 11 억 명이 넘는 시간을 보냈습니다. 그는 또한 2 천억의 외계인이 그 과정에서 목숨을 잃었다 고 말했다.
그렇다면 게임 디자인에 대한 그의 접근 방식이 효과가 있다고 생각합니까?