2014 년 휴일은 게임 중 가장 불완전한 버전을 보았으며 많은 AAA 타이틀이 버그와 결함으로 가득 찼습니다. 그 이후로 우리가보고 싶어하는 것보다 훨씬 더 많은 빈도로 발생했습니다. 그리고 아마 끝나지 않을 것입니다.
선두적인 게임 테스트 회사 중 일부에 따르면, 우리는 그 길로 다시 향할 수 있다고 생각합니다. 현지화 디렉터 Chris Rowley가 MCV에 말했다 :
"이 크리스마스까지 운영은 마지막 크리스마스와 다를 바 없다."
그는 이것이 왜 그런지에 대해 자세히 설명했다.
"콘솔 게임은 개발 비용이 비싸므로 거리 날짜를 놓치는 것은 게시자에게 용인 할만한 상황이 아닙니다. 첫 번째 패치는 지난 몇 년간이 문제를 해결하기 위해 일반적으로 사용되었지만 실제로는 여러 패치가 필요합니다 제목이 일정보다 훨씬 뒤떨어져 있습니다. "
다시는 그렇지 않다.
기업의 탐욕에 비난하는 것은 쉽습니다. 때로는 ~이다. 풀려나거나 미완성 인 게임에 대한 길을 열어주는 탐욕. 너무 많은 회사가 의무의 부름 길을 선택하고 해마다 할부를해야한다. 그들이 깨닫지 못하는 것은 게임과 같이 의무 전화, 멀티 플레이어에 중점을두고있는 FPS 인이 게임은 스토리 중심의 액션 / 어드벤처 게임 (Ubisoft를 보며)에서는 작동하지 않습니다.
물론, 이러한 것들은 결국 패치를 받아 다음 몇 주 동안 고정되지만, 여전히 게임에 대한 소매가를 지불하는 사람들에게는 적합하지 않습니다. 전체 가격을 지불한다는 것은 우리가 완제품. 물론, 우리는 실제로 1 일째에 그것을 플레이 할 수 있습니다.
하지만 발사 지연으로 인해 게시자와 회사가 알게되는 것처럼 불만을 갖기 때문에 손가락으로 지적하고 비난 할 수없는 방식으로 생각합니다. 팬 층을 행복하게 유지하려는 경우 필요한 것 그들이 약속 한 날짜에 배달합니다.
나는 우리 모두가 아니더라도 대부분의 사람들이 우리가 차라리 최상의 조건으로 경기를 가질 것이라는 점을 알고 있습니다. 그것은 출시 날에 분명히 미완성 인 경기를 갖는 것보다 몇 개월 늦을 수 있습니다.
경고가 옳은 것으로 입증되지 않았 으면하는 바람입니다.