와우, 어디에서 했어? 이 왔어?
수년 동안 전 Squaresoft 팬, 특히 존경받는 팬 파이널 판타지 프랜차이즈는 스퀘어 에닉스 (Square Enix)가 하나의 나쁜 결정을 내리면서 놀라움을 금치 못했다. 전 세계 시청자를 수용하려는 이러한 결정은 2013 년에 엄청난 손실을 가져 왔습니다. 지금은 작은 게임의 성공 이후 용감한 기본값, 회사는 마침내 빛을보기 시작했다.
스퀘어 에닉스 (Star Enix) 사장 인 마쓰다 요스케 (Yosuke Matsuda)는 최근 일케이 트렌디 인터뷰 (Siliconera 번역본)에서 전 세계 고객을 대상으로 게임을 만들려고 할 때 "그 초점을 잃었다"고 말했다.
"그들은 일본인이 아니었던 게임이 될뿐만 아니라 전 세계 관객에게 맞지 않는 불완전한 타이틀을 완성 시켰습니다. 반면에 우리가 만든 JRPG와 같은 게임이 있습니다. 적절한 요소가 담긴 일본 관객 인 Bravely Default는 세계 각국에서 잘 팔렸습니다. "
그러나 그것이 전부는 아닙니다. 마쓰다는 한 걸음 더 나아가 가장 논리적 인 결론에 도달했습니다. 소비자들은 수년 동안 이것을 비명 지었다. 이 스퀘어 에닉스가 알아낼 수있을만큼 오랫동안. 그러나 그들이 가지고있는 것이라고 생각하십시오.
"글로벌 측면에 너무 집중한다면, 실제로 게임을 만들고있는 사람을 놓칠 수 있습니다."기본적으로, 그는 "그들의 뿌리로 돌아가서"핵심 청중에게 다시 한 번 집중하기를 원한다고 말했다. 즉, 제작 한 팔로어 실제의 롤 플레잉 게임 및 일반적으로 더 많은 틈새 시장을 겨냥한 제품이 포함됩니다. 그 청중은 결코 사라지지 않았다. 스퀘어 에닉스는 JRPG와 같은 것에 결코 관심이없는 게이머들을 끌어들이려고했지만, 그들은 단지 림보에 머물렀다.
바보의 심부름, 나는 항상 말했다. 그리고 최근 출시 된 파이널 판타지 X / X-2 HD 리마스터 서양 지역에서도 잘 판매되고 있기 때문에 팬들은 전설적인 시리즈에 대한 과감한 변화를 원했던 것이 아니라는 사실을보다 잘 입증 할 것입니다. 처음에는 전혀 신경 쓰지 않는 잠재 고객을 타겟팅하는 데 실패하면 실패했습니다.
아,하지만 작동하지 않습니다. 지금 어쩌면 우리는 파이널 판타지 실제로 자격을 얻을 수있는 파이널 판타지. 그리고 더 많은 게임은 용감한 기본값 어느 쪽도 상처 입을 수 없다.