Brandon Saintvicious DiMarco, 전설적인 리그 오브 리그 전진

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작가: John Stephens
창조 날짜: 1 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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Brandon Saintvicious DiMarco, 전설적인 리그 오브 리그 전진 - 계략
Brandon Saintvicious DiMarco, 전설적인 리그 오브 리그 전진 - 계략

Brandon 'Saintvicious'DiMarco는 오늘날 전문 게임 분야에서 인기있는 인물 중 하나입니다. Team Curse의 캡틴은 Curse Gaming House에서 라스베가스에 살고 있습니다. Curse Gaming House에서는 팀원들의 삶이 라이브 스트리밍 카메라를 통해 캡처됩니다. 그는 Joe "Voyboy"Esfahani, Jacky "Nyjacky"Wang, David "Cop"Roberson과 Edward "EdWard"Abgarya와 함께 활약합니다. 팀의 정글 러는 eSports, Championship Series Season 3의 폭발적인 성장에 대해 이야기하고 살아있는 게임을 만들고 싶은 사람들을위한 팁을 제공하기 위해 논스톱 게임 일정에서 시간을 보냈습니다. 리그 오브 레전드 이 독점 인터뷰에서.


eSports에 어떻게 참여 했습니까?

나는 League of Legends 게임을했고, 결국 세계에서 가장 인기있는 게임이되었습니다. 나는 그것이 게임에 정말로 좋게 끝났던 것은 약간의 행운과 약간의 타고난 기술의 문제이었다라고 생각한다. 나는 옳은 사람들을 아는 것을 끝내고 옳은 사람들과 친구가되었습니다.

프로 게이머가되기 위해서는 무엇이 필요합니까?

무엇보다 열정과 이기고 싶은 열망이 필요합니다. 당신은 매일 자신을 밀고 열심히 노력하고 싶어합니다. 친구와 가족, 그리고 이기고 연습 할 시간을 희생 할 수 있어야합니다. 대부분의 사람들은 실제로 자신을 밀어 붙이지 않을 때 자신을 밀어 내고 많은 것을 포기한다고 생각합니다. 당신은 스스로를 밀어 붙일 필요가 있습니다.

오늘있는 곳으로 가기 위해 무엇을 희생 했습니까?

자유 시간이 없습니다. 지난 2 년 동안 나는 작은 휴가를 떠나기 위해 4 일만 벗어났습니다. 항상 준비해야 할 경기 또는 토너먼트가 있습니다.

Legends of Legends가 eSports를 다른 게임처럼 새로운 차원으로 추진했다고 생각하는 이유는 무엇입니까? 스타 크래프트 II 달성했다?

팀 게임이기 때문에 더 많은 성격을 지닌 더 쉬운 게임입니다.

야심 찬 프로 게이머에게 어떤 조언을 해 주시겠습니까?

현실적으로, 5 천만 명이 놀고있다. 리그 오브 레전드 소수 (어쩌면 약 100 여명)만이 충분히 훌륭하고 게임에 돈을 벌고 프로가되기에 충분하다. 프로 게이머가되는 것은 모든 사람을위한 것이 아니며 프로 축구 선수가 모든 사람에게 적합하지는 않은 것처럼 말입니다.


프로로 시작한 이래 e 스포츠에서 새로운 게이머를위한 기회를 어떻게 보았습니까?

게이가되는 것보다 더 많은 기회가 있습니다. 업계가 폭발했다. 코치, 분석가, 마케팅, 판촉, 스폰서 판매, 웹 사이트 관리 등의 직무가 있습니다. 그것은 큰 산업입니다.

게임 하우스에 사는 것이 어떻습니까?

대학에 다니고 기숙사에 사는 것과 같지만 자유 시간은 짧습니다.

저주 프로 게이머로서의 삶은 어떻습니까?

우리 모두가 친구이고 모두 같이 지내는 것이 나쁘지 않습니다. 저주가 잘 대우합니다.

당신의 성공 비결은 무엇입니까? 리그 오브 레전드?

모든 것을 생각해보십시오! LOL.

전설의 리그와 스타 크래프트 II 사이에서 발생하는 것으로 보이는 팬들의 불화에 대한 생각은 무엇입니까?

나는 그것이 더 많은 것으로 보인다는 것을 모른다. 스타 크래프트 II 측면. 나는 정말로 생각하지 않는다. 리그 ~을 걱정하다 스타 크래프트 많은.

미국의 이벤트는 귀하가 참석 한 한국 및 유럽의 다른 이벤트와 어떻게 비교됩니까?

나는 다른 나라에서 경쟁했지만 팬은 다릅니다. 한국에서는 더 독실한 사람들입니다. 나는 주로 팬들이 조금 다르다고 생각합니다.

너 어떻게 보았어? 리그 오브 레전드 전세계 인기를 얻으시겠습니까?


그것은 많이 자란다. 나는 놀았 어. 리그 베타 판 이었기 때문에 말 그대로 2 백 명이 넘는 사람들이 게임을 보았습니다. 실제 초기 베타 버전 중 수백 ~ 2 백 개 정도였습니다. 요즘 사람들은 5 천만 명이나 어떤 사람들이 서명했기 때문에 1 백 5 천만 명에서 5 천만 명으로 늘어나는 것을 보는 것이 재밌습니다.

그 영향이 다른 게임에 어떤 영향을 미쳤습니까? 스타 크래프트 II?

나는 그것이 사람들로 하여금 eSports 장면을 더 잘 알도록 만들었다 고 생각한다. 블리자드는 이제 eSports 현장에서 더 적극적입니다. 다른 회사에 의존하기 전에는 이제 Riot이 주요 회사이며 적극적으로 활동하고 있음을 알게되었습니다. 나는 블리자드가 그것을 따르려고 노력하고 있다고 생각한다.

너는 왜 생각하니? 리그 오브 레전드 그것이 eSports 장면에 관해서는 너무 많은 견인력을 얻었습니까?

기본적으로 폭동 때문에. 리그 볼 재미있는 게임이다. 도타. 예술 스타일은 조금 다릅니다. 따르기가 더 쉽습니다. 리그, 그리고 그것도 데리러 쉽습니다. 이 게임은 캐주얼을 위해 설계되었지만 높은 스킬의 천장도 있으므로 누구나 게임을 할 수 있습니다. 그게 좋은 일이야.