묶인 검토 - 춤과 Platforming & 쉼표; 가족 & 쉼표 단편 & 쉼표 취약성

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
묶인 검토 - 춤과 Platforming & 쉼표; 가족 & 쉼표 단편 & 쉼표 취약성 - 계략
묶인 검토 - 춤과 Platforming & 쉼표; 가족 & 쉼표 단편 & 쉼표 취약성 - 계략

경계, 플라스틱 스튜디오에 의해, 댄스에 관한 모든 것 - 끊임없이 이동하는 토지를 통해 정상적으로 움직이고, 리본 위로 미끄러지며 보호되고 안전한 리본을 만듭니다. 경계 당신의 가장 깊은 두려움을 춤으로 극복하기 위해 움직임을 통해시를 창조하는 것입니다.


그것은 표준 플랫폼과 같은 역할을하지만, 당신이 움직이는 방식, 당신이 흘리는 방식, 당신이 서있는 방식, 이야기가 전개되는 방식, 게임 자체 구성 방식, 이미지 및 거의 모든 것들에 관한 것입니다. 경계 고유합니다. 그것은 아무것도 재발 명하지는 않지만, 운동, 전투 및 이야기의 표준 아이디어에 대해 생각하고 그들과 다른 것을합니다.

부정확 한 움직임, 특히 느려지려고 노력할 때 특히 이야기가 움직이는 동안, 사운드 트랙은 놀랍습니다. 예술 스타일은 아름답습니다. 애니메이션은 부드럽고 우아합니다. 결국 비틀기는 놀라움과 기대 모두입니다.

당신은 항상 우아한 발레 댄서 인 공주처럼 행동합니다. 적어도 그녀는 클래식 댄스에서 영감을 받았습니다. 당신의 어머니, 여왕은 당신에게 땅에서 괴물을 제거하라고 지시하지만 그렇게하기 위해 당신은 당신의 두려움을 극복해야합니다. 이러한 두려움은 세계에서 덩굴손 같은 것들, 불을 연상시키는 것, 그리고 통과해야하지만 파괴 될 수없는 장벽, 다른 두려움 중에서 나타납니다.

이야기를 진행하면서 이러한 모든 두려움을 극복 할 수 있지만, 각 단계를 임의의 순서로 재생할 수 있습니다. 이 레벨에는 단축키가 있으며 최종 컷신 레벨을 건너 뛰는 도전적인 경로가 있습니다. 이러한 컷씬 스킵은 레벨을 상당히 단축 시키지만 뽑기 위해서는 플랫폼이 어떻게 작동 하는지를 숙지해야합니다. 경계.

어떤 점이 나를 게임의 순수한 기계적 측면과 게임의 최악의 부분으로 인도합니다.


춤 때문에, 크고 작은 각각의 움직임은 우아합니다. 불행하게도, 그것은 천천히 움직일 때 종종 정확하지 않을 수도 있음을 의미합니다. 사다리가가는 선반까지 이어지는 때가 있습니다. 이 난간은 균형 빔이 아니므로 운동을 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 사다리를 기어 올랐을 때 애니메이션이 한 걸음 더 앞으로 나아갈 때마다 나는 선반의 다른 끝에서 끊임없이 떨어졌습니다. 이것은 약간 왼쪽이나 오른쪽으로 돌리면 극복 될 수 있지만 매우 까다 롭습니다. 되돌아 가면 사다리 옆의 선반에서 떨어집니다. 가장자리에서 떨어지지 않도록 설정할 수있는 옵션이 있지만 하단 선반이나 밑에 바닥이있는 선반에서는 항상 작동하지는 않습니다.

이야기 할 것이 많지 않습니다. 경계이야기는 그것에 대해 아무 것도 모른 채로 가장 잘 경험되기 때문에 (게임은 여행, 또는 아즈), 당신이 작은 지역을 걸 으면서 함께 모이는 '모자이크 순간'(위 그림)이 있습니다. 그들은 그 스크린 샷에 표시된 것보다 훨씬 덜 순리적으로 시작합니다.

부정확 한 움직임, 특히 느려지려고 노력할 때 특히 이야기가 움직이는 동안, 사운드 트랙은 놀랍습니다. 예술 스타일은 아름답습니다. 애니메이션은 부드럽고 우아합니다. 결국 비틀기는 놀라움과 기대 모두입니다. 공주님, 어머니, 그리고 다른 캐릭터가 이미지와 사운드를 통해 거의 독점적으로 보여지는 그들의 의도와 감정을 매우 직접적으로 보여주는 순간이 갑자기 있습니다. 그것은 매우 강력한 결말을위한 매우 강력한 결말을 만듭니다.

경계 그 게임 회사 게임의 팬이라면 누구나 쉽게 가질 수 있습니다 (여행, , 흐름) 또는 이와 유사한 게임 아즈, 초보자 가이드, 또는 스탠리 비유. PS Store에서 지금 다운로드하십시오!


위의 단어가 당신을 설득하지 못했다면, 아래 이미지가 있어야합니다! (더 큰 버전을 얻으려면 클릭하십시오)

PS4에서 검토 한 개발자 인 Plastic Studios의 복사본

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