혈액 및 결장; 우리가 아는 모든 세부 사항

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 13 3 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
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혈액 및 결장; 우리가 아는 모든 세부 사항 - 계략
혈액 및 결장; 우리가 아는 모든 세부 사항 - 계략

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피 묻은 지금까지 2015 년에 가장 기대되는 출시입니다. 다크 영혼 몇 년 전, 나는 소프트웨어에서 꽤 팬이었습니다. 그들이 록 밴드라면 나는 무대에서 내 속옷을 던질 수있는 첫 번째 선수가 될 것입니다.


우리는 발사로부터 한 달이 조금 넘었으므로 (A의 U S에 살면 조금 더 적음), 우리가 알고있는 몇 가지 기사를 자세히 설명하는 것이 좋을 것이라고 생각했습니다. 피 묻은 지금까지.

환경

에서 중세의 설정에서 멀리 이동 악마 / 다크 영혼, 피 묻은 Black Plague가 결코 끝나지 않았고 (사람들을 괴물로 만들었다면) 빅토리아 시대의 영국과 매우 흡사 한 Yharnam으로 데려 간다. 이 도시는 많은 사람들이 우리의 성격 인 헌터 (The Hunter)와 같은 순례자가되기 위해 먼 거리를 여행 한 강력한 의료 구제 수단을 소장하고 있다고 소문이났습니다.

그러나 도착하자마자, 우리의 영웅은 도시를 시골 사람들을 괴물로 변화시킨 질병에 시달리는 도시를 찾습니다.

건강 시스템

나는 많은 죽음을 필요로했다 (많은!) 걸림 새 다크 영혼 그리고 From Software가 작년에 발표 한 다크 소울 2 새로운 정비공으로 선수들을 편안하게 만들 것입니다. 조금 걱정했습니다. 그러나 게임에 손을 넣었 더라면 내 관심사는 빠르게 줄어들었지만, 롤링, 부스러기 등을 약간 변경해도 여전히 익숙했습니다. 여전히 다크 영혼 마음에. 이것은 나를 흥분시키고 두려워하는 것입니다. 이번에는 방패가 존재하지만 피 묻은, 우리가했던 것처럼 사용하려고하면 다크 영혼 우리는 죽을 것이다.

어떤 완곡 어법도 없습니다. "너는 죽을거야."

대부분의 시간을 막기보다는 압연에 익숙해 져 있었지만, 종종 끈적 거리는 상황에서 내 방패를 버팀목으로 사용하고 싶었습니다. 필요할 때면 내 것이 었습니다. 관련 메모에서, 이것은 내가 열 다섯 살 때까지 위안자를 사용한 이유 일 것입니다.


그러나, 나는 이것들 중의 1 개를 나의 침대의 아래에서 보내었다.

소개되는 새로운 정비공은 건강 이득 시스템입니다. 건강 증진 시스템은 건강을 잃으면 일정 시간 내에 적을 공격하여 회복 할 수 있습니다. 특히 흥미로운 점은 다크 영혼, 당신은 당신의 오프닝을 기다릴 시간을 가지지 않으면 인내심과 벌을 보상 받지만이 새로운 정비공으로, 당신은 거의 급하게 행동하고 거기에 없을 수도있는 오프닝을 강요하는 것이 거의 권장됩니다. 게다가, From Software는 이번에는 피 흘림을 사용하지 않았습니다.

대신 잃어버린 화폐를 되찾기 위해 헌터는 그를 죽인 생물을 죽여야합니다. 사장이 살해 당하면 엄청난 긴장감이 생길 수 있습니다. 자주.

당신의 주 치유 품목으로 에스트루 스 플라스크를 대체하는 혈액 튜브가있는 피 (duh!) 주제에 중점을 두는 것 같습니다. 우리는 타락한 적들에게서 피를 흘린 피와 순수한 피 두 종류를 얻을 수 있습니다. 오염 된 피는 타락한 적에게서 쉽게 획득되지만 너무 많이 소비하면 헌터가 짐승으로 변하게됩니다. 짐승 형태로, 헌터는 통제하기가 어려워 져서 다른 사냥꾼의 목표로 삼을 것입니다.

인간 형태로 돌아가는 유일한 방법은 순수한 피를 먹는 것입니다. 순수한 피는 아무런 결과없이 소비 될 수 있습니다. 그러나 인간의 플레이어와 NPC에서만 떨어지게하는 것이 훨씬 어렵습니다.

무기

무기 시스템은 오프 핸드에 장착 된 총에 초점을 맞추어 정밀 검사를 받았으며, 이는 적을 방해하고 기절시키는 데 사용할 수 있으며 주 핸드에는 확장 가능한 근접 무기를 장착 할 수 있습니다. 이 조합은 확실히 빠른 전투 스타일을 장려합니다. 특히 ripostes에 더 중점을 두어 경기가 어떻게 진행 될지보고 싶어합니다. ripostes는 내가 느낀 정비공이었습니다. 다크 소울 2 그것의 어색함 때문에.


허브 시스템으로 돌아 가기

나는 허브 시스템으로의 복귀에 조금 실망했다. 다크 영혼 에서 넥서스로 악마의 영혼. 비록 모든 의도와 목적을 위해 마술라는 다크 소울 2 마치 내가 열린 세계 환경에있는 것처럼 느꼈습니다. 오해하지 마세요. 분위기, 레벨 디자인, 보스 등 악마의 영혼 풍선을 부는 천식 흡연자보다 열심히 내 마음을 불었지만, 나는 그 수준이 너무 서로 떨어져 있다고 느꼈다.

물론, 허브 시스템을 선호하는 사람들이 많이 있으며, From Software는 피 묻은 가까이에있을 것이다. 악마의 영혼 보다 다크 영혼, 나는 그것이 합리적이라고 생각한다.

Nexus 허브는 악마의 영혼.

미야자키 리턴

서사적 인 상사의 주제에 관해서, 미야자키 히데 타카 (Hidetaka Miyazaki)가 내가 본 적이있는 최고의 비디오 게임 상사 중 일부를 자극 한 그의 트위스트 상상력에서와 같이 감독의 자리로 돌아 오는 것이 정말 기쁘다. 그는에 대한 상담을 시작했지만 다크 소울 2, 상사가 처음 두 사람과 비교해 보잘것없는 것으로 나타났습니다. 계략.

지금까지 보아온 예고편 중 일부는 서사적 인 보스 전투라는 측면에서 수익을 기대할 수있는 것처럼 보입니다.

성배 던전

성배 던전 시스템은 아마도 가장 기대되는 기능 일 것입니다. 피 묻은. 그것은 Nephalim Rifts의 아이디어와 비슷한 것으로 보인다. 디아블로 3 처음에는 절차 적으로 생성되지만 완료 될 때까지 고정됩니다.

이 기능은 co-op 멀티 플레이어가 "매우 어렵다"라고 말했기 때문에 집중적으로 다루지 만 Fair에서 소프트웨어 게임이기 때문에 "상당히 어렵다"고 말할 때 이것을 no로 지정할 수 있습니다 화난 회색 곰에게 진보 된 미적분을 가르치는 것보다 쉽습니다.

음침한 방출 후 암살자의 신조 : 일치, 나는 결코 다른 게임을 선주문하지 않겠다고 맹세했다.하지만 나는 그 규칙을 깨뜨릴 필요가 있다고 생각한다. 피 묻은 그것은 단지 너무 멋져 보입니다. 출시까지 몇 주 밖에 남지 않았지만 Eric Cartman의 극저온 스테이시 전략은 실행 가능한 옵션 일 수 있다고 생각하기 시작했습니다.