몇 주 동안 스타 크래프트 커뮤니티는 "블리자드의 큰 발표"를 기대하면서 윙윙 거리고있었습니다. 경쟁 스타 크래프트 2의 세계에서 어떤 새로운 장벽이 깨질 지 궁금합니다.
2013 년 4 월 3 일, 스타 크래프트의 가장 인기있는 인물 중 많은 사람들이 한국에서 기자 회견을 위해 모였습니다. 이 발표는 비밀스런 비밀로 유지되었습니다. 많은 내부자가 알고 있지만 누출 된 것은 없습니다. 이벤트의 라이브 스트림이 없습니다. 트위터는 기자 회견의 실시간보고로 폭발적이었다. 알고있는 사람들은 금수 조치가 끝나기를 기다렸으므로 콩을 흘릴 수 있습니다.
그렇다면 주요 발표는 무엇입니까?
블리자드는 2013 년에 스타 크래프트 2를위한 월드 챔피언십 시리즈를 다시 가져올 것이라고 발표했습니다.. Twitch, KeSPA, OnGameNet, GomTV, ESL 및 MLG와 제휴하면서 그 어느 때보 다 더 크고 더 좋아질 것입니다. 이 조직들은 미국, 유럽 및 한국의 3 개 지역에서 토너먼트를 개최합니다. 2013 년에는 160 만 명이 넘는 상금이 주어질 것입니다. 모든 콘텐츠는 Twitch.tv의 중앙 스트림에서 브로드 캐스팅됩니다. 올해는 3 계절이 특징입니다. 각 시즌에는 라이브 이벤트에서 각 지역의 상위 5 명의 선수가 출전하는 결승전이 있습니다. 모든 16 명의 선수가 블 리츠 콘에서 개최되는 글로벌 결승전에서 1 위를 차지할 확률을 결정하는 3 시즌 및 시즌 결승에서 포인트가 획득됩니다. 다음은 2013 시즌의 공식 개요입니다.
Rod "Slasher"Breslau는 Blizzard 공동 창립자 인 Mike Morhaime과의 인터뷰에서이 발표를 발표했습니다. Mike는 "세계 챔피언 쉽 시리즈의 새로운 시스템을 만드는 데있어 목표는 무엇입니까?"라는 질문에 대답했습니다. 진술하여 :
"우리는 전체 생태계를보고 생각하면 이해하기가 훨씬 쉽다는 것을 알고 있다고 생각합니다. 플레이어가 어려운 상황에서 결정을 내려야하는 일정 충돌이 있습니다. 블리자드에 이르기까지, 우리는 정말로 우리 모두가 함께 일할 수있는 유일한 회사입니다. 생태계에서 단일 줄거리를 만드는 데 도움이됩니다. 우리는 스타 크래프트 II를 eSport로 레벨 업하는 것이 맞다고 생각합니다. "
전체 면접을 여기서 읽을 수 있습니다.
주요 뉴스와 함께 우리는이 새로운 리그에 대해 더 작고 심층적 인 포인트를 가지고 있습니다.
- 플레이어는 그들이 플레이 할 지역을 선택할 수 있습니다.
- 비 WCS 이벤트는 WCS 이벤트와 같은 주말에 이벤트를 실행할 수 없습니다.
- 플레이어는 어느 지역에서나 WCS 외부의 모든 이벤트를 진행할 수 있습니다.
- "블리자드는 전체 포인트 시스템에 추가되는 포인트로 다른 토너먼트를 지원할 것입니다.
- 16 라운드의 모든 게임은 스튜디오에서 진행됩니다.
- SEA 또는 중국 지역을위한 계획 없음.
- 4 계절은 훨씬 더 높은 상금 풀로 2014 년에 확인되었습니다.
Khaldor 덕분에 Mike Morhaim이 공식 주소를 알려주는 비디오를 얻었습니다.
이 모든 소식은 새로운 질문을하게 만듭니다. 너무 많은 것들이 대중에게 아직 답이 없습니다.
- 잠겨 있지 않은 지역은이 토너먼트 전체에 어떤 영향을 미칩니 까?
- WCS 포인트는 플레이어에게 어떻게 할당됩니까?
- 세 지역에서 살지 않는 오스트레일리아와 대만의 Moonglade 나 Sen과 같은 프로들은 어떻게 될까요?
- NASL과 Dreamhack 같은 리그는 어떻게 관여합니까? 현재 그들은 둘 다 막대기의 짧은 끝 부분을받은 것처럼 보입니다.
- 블리자드는 게임을 방송하거나 MLG의 기존 인프라를 사용하기 위해 미국 스튜디오를 엽니 다.
- 서양인은 한국에서 더 이상 훈련 할 필요가 없습니까?
- 리그가 시즌 간 "발전"하여 꼬임을 없앨 수 있습니까, 아니면 형식이 첫날부터 돌로 설정 될까요?
우리에게 좋은 점 블리자드는 이러한 많은 질문에 답하기 위해 AMA를 할 계획입니다.
이 모든 것이 올바른 방향으로의 커다란 추진입니다. 스타 크래프트 및 eSports는 이러한 성장 추세를 유지하기 위해 블리자드 등의 개발자 지원을 필요로합니다. 이 새로운 WCS 계획에는 많은 회의론자들이 있지만, 나는 그들이 단지 걱정되는 것처럼 회의적이라고 믿습니다. 우리는 스타 크래프트를 사랑하며 성공하기를 원합니다. WCS를 사용하면됩니다.
사진과 비디오는 @Khaldor에 감사드립니다. 출처 : Mike Morhaime과의 인터뷰와 함께 발표 글에 대한 슬래셔 (Slasher). 또한 블리자드의 battle.net 공식 발표. 트위터 @Leafeator에서 나를 팔로우 할 수 있습니다.