항상 온라인 요구 사항에 대한 논쟁이 계속되고, 전쟁 기어스 이 주제에 대한 자신의 생각에 차임을하기로 결정했다. "기술은 가장자리 사건에 대해 걱정함으로써 진보하지 않는다"고 그의 주장이다.
새로운 기술에 대한 얼리 어답터가 아마 일종의 견고한 인터넷 연결을 할 것이라고 나는 기꺼이 말할 것입니다. 또한 이전에 언급했듯이 연결된 탯줄에 항상 미친 지방 파이프가 필요하지는 않습니다. 3G만으로도 충분할 때도 있습니다.
Bleszinksi는 Adam Orth가 Microsoft에서 최근에 떠난 일과 관련하여 논의한 불만 사항의 원인이 특수한 경우 또는 이벤트와 관련되어 있다고 지적합니다. 오두막에서 주말을 보내는 것은 그가주는 모범이다.
나는 그의 진술이 위의 더 긴 인용문의 마지막 문장으로 요약 될 수 있다고 생각한다. "때때로 3G가 충분할 수도 있습니다." 따라서 3G가 제 1 세계 국가의 대부분의 사람들이 운영하는 기준선이며, 도시의 사람들과 기술적 인 관심을 가진 사람들이 정상적으로 4G에 앉게된다고 가정합니다.
나는 그 세상에 사는 것을 즐긴다.
슬픈 사실은 고속 인터넷이 게임 업계의 대부분의 고소득층이 생각하는 것처럼 보편적이지 않다는 것입니다. 에 따르면 뉴욕 타임즈예를 들어, 미국인의 3 분의 1이 집에서 초고속 인터넷 요금을 지불하지 않고 다이얼 업이나 전화 및 태블릿에 전적으로 의존하거나 아니면 인터넷을 전혀 사용하지 않고 있습니다.
그것은 사람들에게 엄청난 수의 사람들로 하여금 모든 비즈니스 모델을 자동으로 잘라내는 것입니다. 이 수치는 초고속 인터넷 요금을 지불하지만 대역폭 사용량에 제한이 있거나 하루 중 제한된 시간 동안 만 액세스 할 수있는 사람에 대해서는 설명하지 않습니다. 이 방정식에서 33 %가 제거 된 상태에서 시작할 때 새로운 각각의 합병증은 더 많이 울려 퍼집니다.
게임 업계의 대부분은 사람들이 항상 온라인 문제에 대해 불평하는 사람들이 걱정해야한다고 생각하지 않는다고 생각합니다. 어떻게하면 온라인으로 불평 할 수 있습니까?
이 가정에 대한 나의 대답은 매우 중요한 질문입니다. 가장 큰 게임 회사와 콘솔 시장 자체가 수익을 창출하는 데 어려움을 겪고있는 경제에서 ... 잘못하면 어떨까요? 항상 온라인이라고 가정하면 큰 일이 아니며, 사람들은 단지 "그것을 처리 할"수 있으며 당신은 틀렸다고 가정하면 어떻게됩니까?