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여러 차례 취소하고 몇 년이 지난 후 MMORPG 블레스 온라인 마침내 2018 년에 유럽과 미국 시장으로 진출 할 예정이며 NeoWiz의 독창적 인 개발자 인 신을 하다.
이 게임은 개방형 세계로 자리 잡고 있습니다 : 탭 타겟팅, PVP 중심 MMORPG, 대규모 길드 전쟁 약속, 게임에서 거의 모든 생명체를 길들이기위한 시스템, 탐색을 장려하는 풍성한 세계. 이론적으로 이것은 모두 흥미 진진한 소리입니다. 슬프게도, 그 흥분은 게임을 풀어 여러 번 실패한 시도 후에 사라졌습니다. 신을 하다 너무 늦었고 도착하자마자 죽을 것입니다.하지만 슬픈 이유가 있습니다.
축복이 경쟁 할 수 없다
슬프지만 최근 몇 년 동안 나왔던 모든 MMO는 실패했고 그렇게 될 것입니다. 신을 하다. 갖다 알비온 온라인예를 들어 작년 7 월에만 발표 한 새로운 혁신적인 샌드 박스 MMORPG는 흥미롭고 흥미로운 신흥 타이틀로 보입니다. 모든 개발자의 노력에도 불구하고 게임은 6 개월 이내에 플레이어 기반의 99 % 이상을 잃었습니다. 이 새로운 게임들은 모두 MMORPG 시장을 지배하는 거물들과 경쟁 할 수 없기 때문에 실패했습니다. 새로운 MMORPG가 거의 눈에 띄지 않기 때문에 요즘 성공하기 란 매우 어렵습니다. 경쟁은 극도로 강하며 MMORPG 세계의 거물들은 이미 모든 사람들이 MMO에서 바라는 핵심 게임 플레이 메커니즘을 가지고 있습니다.
이러한 대기업과 경쟁하려면 개발자는 여러 측면에서 현재 최고의 MMO를 능가하는 게임을 만들어야합니다. 신을 하다 더 나은 전투, 더 좋은 이야기, 더 나은 그래픽 또는 게임 경험에 필수적인 유사한 측면의 개선이 필요할 것입니다. 그러나 그 달성은 매우 어렵고 신을 하다 단순히 이러한 측면을 구현하기 위해 오랫동안 기다렸으며 그렇게 할 수없는 것처럼 보입니다. 신을 하다 혁신적이거나 테이블에 새로운 것을 가져 오지 않습니다. 그것은 우리가 이미 가지고있는 것들을 더 크고 훌륭한 MMORG에서 가져옵니다. 신을 하다 경쟁 할 수 없습니다.
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모든 것을 고려하면 분명합니다. 신을 하다 성공할 기회가 거의 없어요. 게임에 대한 과장은 거의 남지 않았습니다. 게임 플레이와 관련해서는 예외적으로 보이지 않으며 별개로 설정되지도 않으며 현재 경쟁에서 이기지 못합니다. 신을 하다 실패 할 운명이라고 묘사됩니다.
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