Blade & Soul CN - 중국 OBT에 대한 인상

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작가: Joan Hall
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
Anonim
Blade & Soul CN - 중국 OBT에 대한 인상 - 계략
Blade & Soul CN - 중국 OBT에 대한 인상 - 계략

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당신은 앞으로 기다리고 있습니까? 블레이드 앤 소울? 한 달 전에이 질문을하면 내 대답은스턴 "번호"


액션 싸움을 원한다면 테라. 평균적인 한국 MMO 이상을 원한다면 파이널 판타지 14 세. 내가 원하면전통적인 MMO, 나는 가지고 있었다. 아이온. 내가 뭘 더 찾을 수 있니? 블레이드 앤 소울 테이블에 새로운 것을 가져올 수는 없습니다. 권리?

한 감기에,지난 주에 지루한 날에 나는 총알을 물기로 결정했다 : 나는 중국 블레이드 앤 소울 (블레이드 앤 소울 CN) 베타 클라이언트를 열고 소용돌이 치게하십시오.나는 마지막 게임에서 휴식이 필요했다. 테라, FFXIV, 및 아이온. 나는 새롭고, 반짝이는, 그리고 빠른 것을 원했다. 농구를 뛰어 넘어야한다고해도나는 모든 것을 잘 이해할 수없는 게임 버전에 들어갔다.

매우 빨리 나는 내가 예상했던 것보다 더 많이 깨달았다.

진정한 액션 전투 - 아니, 정말로

만드는 한 가지 큰 일 블레이드 앤 소울 문자 그대로 다른 MMORPG에서 눈에니다. 전투는 빠르고, 유동적이며, 극도로 만족 스럽습니다..

나는 아마도 많은 사람들처럼, 전투가 훨씬 좋아할 것이라고 생각했다. 테라조금 느리고 약간의 예외는 있지만 타겟팅이 없습니다. 대신 블레이드 앤 소울'에스전투는 소프트 타게팅과 풍부한 조합 기술로 번개처럼 빠르게 진행됩니다.

얼마나 빠른 전투인지를 알기 위해 무작위로 선택한이 Steparu PvP 비디오를 살펴보십시오.

조타 장치에서, 당신은 액션 게임을하고있는 것처럼 느낍니다. 상당히 적은 양의 스킬 (트리거 할 특수 조건이있는 상당히 많은 양과 쌍을 이룬다)과게임의 소프트 타겟팅은 프로처럼 느껴지며, 여전히 소박하지만. 더 깊숙한 곳의 토끼 구멍이 거짓말 (진지하게 인상적인) 스킬 커스터마이징 및 프레임카운트 / 시청.


이것은 MMO에서의 액션 전투가 어떻게 보이고 느껴지 느냐하는 것입니다. 나는 과대 광고를 구축 한 것을 기억합니다. 테라 그것의 전투에 기초를 두었다, 그러나 결코 충분히 느꼈다. 블레이드 앤 소울 충분히 빨리 느낀다. MMO와 달리 실제 액션 게임만큼 빠릅니다.. 개발자 인 Bloodlust 팀은 이러한 측면에서 놀라운 성과를 거뒀습니다.게임의

그것은 무술 (무술) 영화처럼 느껴진다.

여러분 중 일부는 중국 영화와 게임의 '무악'에 대해 잘 알고있을 것입니다. 블레이드 앤 소울 정면으로 들어 맞다장르. Wuxia 영화, 게임 및 소설은 qinggong으로 알려진 중력 및 물리학 무시 manuevers를 사용합니다.

에서 모험을하는 동안 블레이드 앤 소울, 당신은 자연스럽게 초고속 달리기와 물 달리기, 민첩성과 힘에 관한보다 완벽한 비인간적 인 업적을 이끌어냅니다.. 이것과 쌍을 이루려면 게임의 일반 wuxia가 있습니다.주제, 당신은 어떤 중대한 중국 무술 플릭처럼 느껴지는 것의 한가운데에 때려 눕힌다.

나는 날고있어. 일종의.

플레이어가 할 수있는 것을 제외하고,게임의 음모는 wuxia 픽션의 다른 부분과 마찬가지로 매우 많이 진행됩니다. 제한된 언어 지식에도 불구하고 나는 모든 컷씬를보고 무엇이 궁금해하는 지 알게된다.다음에 일어날 것입니다.

qinggong 게임 플레이 측면과 wuxia는 여기에서 완벽하게 조화를 이룹니다. 시장에서 주목할만한 또 다른 MMO가 있지만, 무술의 시대, 더 많이 들어간다.wuxia 및 qinggong, 그것은 장르 내의 게임에서 원했던 속도와 재주가 부족합니다. 블레이드 앤 소울 스페이드에 넣었습니다.자유가 부족합니다.


전투와 주제를 지나쳐 라.

이 게임이 얼마나 아름다운 지 말할 필요가 없습니다. 관심있는 사람은 누구나 김형태 씨의 작품을 보았습니다.게임 및 본 스크린 샷. 그것은 훨씬 더 아름답습니다.

을 넘어서 블레이드 앤 소울전투는 많은 수의 던전 (특히 오픈 베타), PvP 톤,표준 MMO 퀘스트 및 다소 실망스러운 제작 / 수집 시스템이 있습니다.

혁명적 인 탐구를 원한다면 여기에서 그것을 찾을 수 없을 것입니다. 많은 퀘스트가주어진 몹의 특정 양을 죽이기위한 간단한 요청. 어떤 사람들은 당신이 어떤 물건을 갖도록 요구하고, 다른 사람들은 물건을 가지고 다니거나 물건과 상호 작용하라고 요구합니다. 특별한 것은 없다.이 점에 대해서,하지만 쓰레기통을 죽이는 것은 불평하지 않기에 충분히 즐겁습니다.

제작 및 수집은 귀하가 선호하는 길드에 가입하고 NPC에게 요청하여직업 창구를 통해 더러운 일을하십시오. 귀하의 물품은 사전 결정된 시간이 지나면 귀하에게 배달되며, 이는 귀하가 더 복잡한 물품을 찾거나 만들 때 증가합니다.요컨대, 직업은 기다리는 게임이다..

가장 우울한 한 가지는 PvE의 전반적인 어려움. 당신은 강력한 wuxia, 아무것도 당신의방법! 아니면 4/6 인 파티의 길!

파티 파인더 화면. 내 첫번째 시도!

이것은 사실에 기인 한 것일 수 있습니다. 정의 된 역할이 없다. ...에서 블레이드 앤 소울. 헌신적 인 치료사 나 탱크가 없으며, 대신 플레이어는 공격적으로나 방어 적으로 스펙을 정하고 지하 감옥에서 탱크 나 DPS를 선택할 수 있습니다. 플레이어는 피할 수 있어야하며깡충 깡충 깡충 깡충 뛰기, 살아 남기 위해, 개인적인 기술에 많이 의존한다.. 그걸 가져 가라.

BnS CN과 핑 문제

개인 스킬의 단점은진짜의 블레이드 앤 소울 CN 구체적으로 국제 선수들에게 높은 핑은 거의 필연적입니다. 일부 VPN은 당황하지 않았습니다.

당신은IPmana와 같은 중국 VPN과의 투쟁 또는 WTFast / BattlePing과 같은 무언가를위한 돈세탁 - 어떤 방식 으로든 보장은 없습니다. 나는 개인적으로 중국 VPN에 불운을 겪었다.고급 WTFast 계정에 투자하십시오. 내 게임 내 핑은 평균 80ms이지만, 한 달에 10 달러의 비용이 듭니다.

중국어 버전을 사용해 볼 계획이라면 블레이드 앤 소울, 당신은 절대적으로 VPN을 사용해야합니다. 250ms ~ 400ms는 실종 된 능력과 죽음의 두 가지에 대해서만 유효합니다. 게임이 너무 아름답고 빠르면 원하는 마지막 일do는 높은 대기 시간을 처리합니다. 풍경과 이야기를 즐길 수 있지만 높은 핑으로 게임을 즐길 수는 없습니다. 그것은 실제 액션 전투 시스템의 트레이드 오프입니다.나는 짐작한다.

전체 경험을 원하면 NCWest의 현지화를 기다리는 것이 가장 좋습니다. 게시자는 블레이드 앤 소울 북아메리카 인꽤 오랜 동안 릴리스. 게임에서 행동하는 목소리의 양으로 판단하면 아직은 아직까지있을 수 있습니다. 지금 게임을하든 기다리는 것은 당신에게 달려 있습니다.