눈에 띄지 않는 초보자를위한 Blade & Soul Class Overview 가이드

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 7 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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눈에 띄지 않는 초보자를위한 Blade & Soul Class Overview 가이드 - 계략
눈에 띄지 않는 초보자를위한 Blade & Soul Class Overview 가이드 - 계략

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서양 버전에는 현재 7 개의 수업이 있습니다. 블레이드 앤 소울각자 고유 한 플레이 스타일, 장단점을 가지고 있습니다.


내가 가장 최신이라고 인정하지 않겠다. 블레이드 앤 소울그것의 클래스 균형을 잡아라. 그리고 그것은 영어 클라이언트의 현재의 메타에 각각의 클래스가있는 곳을 정확하게 지적하는 것이 어렵다. 왜냐하면 그것은 다른 버전들과 비교하여 이상한 장소에 있기 때문이다. 그럼에도 불구하고, 나는 약 7 개월 동안 하드 코어 루프를 빠져 나갔다. 그리고 그것에 대해 많이 기억하지 않는다.

위의 내용을 염두에두고이 가이드는 각 클래스가 자신의 플레이 스타일을 선택하는 데 도움이되도록 슬리브를 파악하고 싶어하는 새롭고 평범한 플레이어를위한 것입니다.

거의 모든 수업은 빠르지 만 모든 학생들은 자신의 전문 분야가 있습니다. 내 설명은 각 클래스에 대한 NCSoft의 공식 쇼케이스 비디오와 결합되어 간단한 능력 설명으로 게임 플레이를 볼 수 있습니다.

블레이드 마스터

어떤 여론 조사 나 통계가 주어진 시간에 어떤 수업이 가장 인기가 있는지에 관해서는 중요하지 않습니다. 저는 가슴 주먹이 블레이드 마스터라는 것을 압니다. 최소한 평준화 동안.

블레이드 마스터는 전체적으로 블레이드 앤 소울 단일 수업에서의 경험. 좋은 데미지, 이동성, 생존 가능성, 수동 차단 및 군중 제어 기능을 갖추고 있습니다. 실제로 그들에게 단점은별로 없습니다.

클래스에는 Blades Stock이 있습니다. Blades Stance는 여러분과 나란히 싸울 날아 다니는 칼을 소환하고 부팅에 미친 공중 피해를줍니다. 그것은 화려하고 고통을 가져옵니다 - 왜 다른 모든 사람들과 그들의 어머니가 굴러 갈까요?

이 클래스는 상위 ping에서 매우 쉽게 재생할 수 있지만 ping은 100 이하가 될 수 있습니다. 오직 Jin과 Yun 종족 만 Blade Master가 될 수 있습니다.

블레이드 댄서

Blade Dancers는주의 스팬 문제가있는 Blade Master의 작은 사촌들과 같습니다. 블레이드 마스타보다 데미지가 적고 내구성이 떨어지지 만 그 수가 적 으면 공격 피해가 많고 군중 통제력이 더 커집니다.


이 작은 속도의 악마는 일반적으로 자신의 PvE 용으로 유명하지 않지만 PvP에 자극을주는 것으로 유명합니다. 그들의 높은 회피와 고속 콤보는 다루기가 힘들뿐만 아니라 플레이어에게 집중 재생성에 대한 좋은 이해를 요구합니다.

Blade Dancers는 Blade Master의 여러 기술을 가지고 있으며 여러 기술과 함께 다르게 작동합니다. 많은 종류의 스킬이 직선적 인 물리 공격 대신에 원소의 공격을 처리합니다.

이 클래스는 핑핑 의존성이 강하며 애니메이션 취소 및 쿨 다운 기술이 없어서 높은 핑 (Ping)에서 잘 재생할 수 없습니다. Lyn 경주 만이 Blade Dancers가 될 수 있습니다.

암살자

당신이 어쌔신을 좋아하는지 말하지 않아도 될 것 같습니다. 이러한 유형의 수업에 익숙한 사람들의 유형 알고있다 그것은 그들을 위해 ..하지만 어쨌든 그것을 할거야.

암살자는 예상치 높게 이동성이 높은 클래스이며 소환사의 직원을 흔들 수있는 것보다 많은 피해를 입 힙니다. 그리고 물론, 다른 클래스가 할 수없는 상황을 통해 은밀하게 진행될 수 있습니다.

이것은 게임에서 가장 많은 모바일 클래스이며 PvE 및 PvP 상황에서 그 이동성 때문에뿐만 아니라 군중 제어 및 적에게주는 상태 영향으로 인해 자체적으로 보유 할 수 있습니다. 즉, 정확히 PvE 클래스는 아니며, 일부 엔드 게임 그룹은 더 많은 유틸리티를 사용하여 다른 클래스의 암살자를 간과하게됩니다.

이것은 또 다른 핑 클래스이지만, 스텔스에서 애니메이션을 취소 할 수 있다는 사실에도 불구하고 100ms가 넘는 시간에 상당히 편안하게 재생할 수 있습니다. 플레이어는 150ms가 넘는 DPS 손실을 보게됩니다. 진 레이스 만 어쌔신이 될 수 있습니다.

포스 마스터

모든 MMO는 불의 얼음 마법사를 필요로하고 Force Master는 블레이드 앤 소울'에스.


나는 포스 마스터가 원거리 공격, 기본적으로 일정한 군중 제어 및 높은 데미지 때문에 가장 쉬운 클래스 중 하나라는 것을 항상 발견했습니다. 이러한 혜택에 대한 절충은 가난한 건강 풀, 전반적인 유연성 부족 및 경기장 PvP의 일반적인 어려움입니다.

이것은 일반적으로 안전한 클래스이지만 PvP 애호가라면 최선의 방법은 아닙니다. 그것은 좌 / 우 클릭 공격을 돌리거나 요소 orb 스택을 관리하는 데 크게 의존하므로 다른 클래스와는 완전히 다른 경험이됩니다.

Force Master는 또한 게임에서 가장 적은 Ping-Relative 클래스 중 하나이며 Summoner에게 두 번째입니다. 150을 넘는 ping을 가진 플레이어는 이것과 Summoner를 보길 원할 것입니다.

파괴자

파괴자는 일반적으로 다른 클래스보다 느리기 때문에 게임 외부에서 많은 사랑을 얻지는 못하지만 PvE 그룹의 왕입니다.

파괴자들은 목표를 잡을 수 있다면 엄청난 피해를 입 힙니다. 뿐만 아니라 매우 내구성이 뛰어나며 군중을 무리없이 통제 할 수 있습니다. 그들은 실제로 고려해야 할 힘입니다. 상대방만큼 화려하지는 않습니다.

PvP 중심의 플레이어는이 클래스로 집을 찾을 수 없지만 다른 MMO에서 탱킹에 중독 된 사람은 여기에서 가장 편하게 느낄 수 있습니다.

파괴자는 가장 ping 의존 클래스 중 하나가 아니지만 최적의 DPS를 위해 애니메이션 취소가 필요하므로 150+ 핑이있는 플레이어가 경쟁하기 어렵습니다. Gon 경주 만 파괴자가 될 수 있습니다.

쿵푸 마스터

이것은 게임을하지 않은 대부분의 사람들이 듣고 간신히 그것을 연주하는 사람이 잘 놀 수있는 수업입니다.

쿵푸 마스터 (Kung Fu Master)는 거의 완전히 반응하는 클래스입니다. 대부분의 스킬은 플레이어 나 적을 특정 상태로 유지해야합니다. 예를 들어 적을 쓰러 뜨리거나 쿵푸 마스터가 즉시 반격하지 않으면 여러 기술을 사용할 수 없습니다.

이 클래스는 훨씬 복잡하고 최대한의 피해를 피하고 다룰 수있는 지속적인 전투 인식이 필요합니다. 놀기는 즐거움이지만 다른 모든 옵션 중에서 가장 기술적 인 부분입니다.

쿵푸 마스터 (Kung Fu Master)는 끊임없이 수동으로 대항하며 적의 상태 나 플레이어의 상태에 즉각적으로 대처해야하기 때문에 핑 (ping)에 의존적입니다. 또한 애니메이션 취소 기능도 있습니다. 나는 100ms가 넘는 선수들에게는 추천하지 않겠지 만 가능하다.

Yun, Jin, Gon은 모두 Kung Fu Masters가 될 수 있습니다.

서머너

Summoner는 현재 클라이언트의 유일한 애완 동물 클래스입니다 (Warlock이 올 것이지만). PvE에서 가장 쉬운 시간 중 하나가 예상됩니다. 그러나 당신은 PvP에서 그것을 과소 평가해서는 안되며 특히 3v3 경기장입니다.

Summoner 플레이어는 PvE에서 탱크로 사용할 수있는 캐릭터와 고양이를 모두 통제해야하며 PvP에서 큰 불편을 겪습니다. 그것은 플레이어가 스텔스, 건강 회복 또는 그들의 동맹국에 대한 치유를 줄 수있는 많은 능력을 명세 할 수 있기 때문에 실제로 "지원"이라고 부를 수있는 유일한 클래스입니다.

그것들의 손상과 건강은 낮지 만, PvP와 PvE 둘 다에서 팩을하는 모든 유틸리티 때문에 고려해야 할 힘입니다. 즉 Summoner 쉬운 모드를 고려하는 이유는 이해할 수 있습니다.

Summoner는 핑 의존성이 전혀 없으며 카운터 스텔스와 루트 덕분에 200을 넘는 핑으로 쉽게 플레이 할 수 있습니다. Lyns만이 Summoners가 될 수 있습니다.

그리고 그걸로 현재의 모든 수업을 다뤘습니다. 블레이드 앤 소울 NA / EU 고객. 두 가지가 더 있습니다 : Warlock과 Force Master-Kung Fu Master 하이브리드. NCSoft가 아시아 지역 PvP 밸런싱을 가능한 한 빨리 처리 할 수 ​​있기를 기대하면서 올해는 서부로 향할 것입니다.

우리의 다른 체크 아웃 블레이드 앤 소울 안내!