Blackwood Crossing 삶과 상실에 관한 일인칭 서술 모험입니다. 플레이어는 자신감 있고 두려움이없는 십대 인 Scarlett를 조정하여 형인 Finn을 괴롭 히는 꿈속에서 돕습니다.
이 게임은 열차, 섬 및 나무 집을 탐색 할 수있는 몇 가지 설정 만 있지만 실제로 방문 할 때마다 다시 상상하는 데 드는 보살핌의 양은 제한된 환경을 자산으로 만듭니다. 새로운 방식으로 친숙한 영역을 탐험하고 퍼즐을 풀고 Finn의 곤경에 대해 자세히 알아보십시오.
또한, 지원 인물들과 그들의 대화는 내러티브를 연결하고 환경을 통해 진행하는 데 중요합니다. 대화와 마찬가지로 Dreamscape의 각 섹션과 완벽하게 조화를 이룹니다. 게임의 전반적인 영향은 캐릭터의 공생과 그들이 살고있는 세계 없이는 달성 될 수 없었습니다. 개발자가 필요로하는 것처럼 각 대화에 매달려 있습니다.
그러나 실제로 무엇을 할 것인가? 하기? Scarlett는 그녀의 주위에 폭풍우에 그녀에게 몇몇 감동하는 힘을주는 그녀의 방법에서 서있는 특정 성분을 교묘히 다룰 수 있습니다. Finn의 분노와 두려움에 대한 이러한 육체적 인 징후는 플레이어가 극복 할 수있는 흥미로운 장애물을 제공 할뿐만 아니라 관심을 요구하고 자신의 이야기를 맡기는 위대한 일을합니다.
이것은 강한 인간 감정을 보는 믿을 수 없을만큼 혁신적인 방법이며 다양한 역학 관계를 통해 게임 플레이가 어떻게 될지 상상해보십시오. 그것은 감정적으로 과세적인 경험이며, 이것은 그녀의 남동생을 진정시키고 자하는 누나입니다. 이 게임은 심각한 정서적 장애물을 다룬 후에도 장난스럽고 호기심을 자극합니다.
이것의 대부분은 시각적 인 호소력 때문입니다. Blackwood Crossing에서 가장 어두우면서 가장 무서운 시간은 빛나는 안전한 지역과는 대조적입니다. 이것들은 반드시 가벼운 것은 아니지만 대신에 인간의 경험에 대한 게임 내에서의 아름다운 복제물입니다. 최고는 높고 최저는 낮습니다. 주위의 공격적으로 밝혀진 세상이 적합합니다.
거기에 몇 가지 결함이 있습니다. Blackwood Crossing - 당신이 이미 붙잡은 적이 없다면, 당신이 타이틀을 고르는 것을 막을 수있는 아무것도 없어야합니다.
첫 번째는 단순히 길이입니다. 전체 내러티브는 약 4 시간 동안 지속되며, 이는 높은 예상치입니다. 예산이 실제보다 큰 게임을 만들지는 못했지만 더 많은 대화를 원할 것입니다. PaperSeven이 왜 당신에게 그것을 줄 수 없었는지 완전히 모르겠습니다. 짧은 게임이 아닙니다. 못했습니다 이 장르에 존재합니다. 특히이 부분이 약간 발전한 느낌입니다.
게임 플레이는 약간 미세한 튜닝을 사용할 수도 있습니다. 대화의 대부분이 주변 환경이므로 서두르지 않아도됩니다. 그러나 퍼즐을 푸는 동안 빠른 걸음 단추는 실제로 약간의 좌절감을 줄입니다. 놀라 울 정도로 까다로운 십자형 머리카락과 결합하여 Scarlett를 제어하는 것이 경험에서 확실히 벗어난 시간이있었습니다.
이 이야기에 대한 불만은 완전히 주관적이며, 서사적 모험을 즐기는 경우이 이야기를 즐기기 쉽습니다. 블랙 우드 크로싱 (Blackwood Crossing)은 장르의 좋은 본보기이며, 크레딧 롤이 끝나면 오랫동안 그것에 대해 생각할 것입니다.
우리의 평가 8 Blackwood Crossing은 장난 스럽지만 의미있는 탐구, 두려움, 사랑과 슬픔을 탐구합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것