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- 살해 위협? 정말로?
- 비디오 게임 일 뿐이야.
- 이러한 종류의 행동은 용납 될 수 없으며, 게이머가 아닌 사람들은 모든 게이머가 사악해질 때까지 경미하게 관용이없는 기대치를 계속해서 보게 될 것입니다.
게이머의 성숙은 관련된 모든 사람들을위한 좌절스러운 주제입니다. 평균 또는 전문적이든 상관없이 대부분의 게이머를 원하는 사람들은 그들이 성숙한 행동을 취할 때 당황 스럽습니다. 이렇게 미성숙 한 행동을하는 사람들은 일반적으로 행복하지 않으며, 처음에는 예의 범절 부족을 나타내지 않을 것입니다. 사이드 라인에서 보는 사람들은 대부분 눈을 돌리고 우리 모두를 내려다 봅니다.
그러나 이것이 우스꽝 스럽다는 데 동의 할 수 있습니까?
살해 위협? 정말로?
Treyarch는 최근의 잔액 변경에 대한 메모를 남겼습니다. Nerfed되는 총의 팬들은, 내가 데브 팀에 대한 죽음의 위협을 만들지는 않을 것이다. David Vonderhaar (구체적으로 Treyarch의 디자인 디렉터)는 밸런스 변경에 대한 직접적인 폭력 위협을 받았습니다.
불합리한 것만 큼 더욱 우울한 현실화는 특이하지 않다는 것입니다. Activision의 Dan Amrich가 블로그에 올린 바와 같이,
(Vonderhaar)는 종종 그가 불에 죽거나 자신을 죽이거나 무서운 사람이라고 말합니다. 아무도 이것이 두 번째라고 생각하면 괜찮지 않습니다.
이런 종류의 폭력적인 소원이 비디오 게임 총에 약간의 멍청이를 느끼게하는 여러 출처에서 온다는 사실은 끔찍한 폭력의 위협을 진실로 정당화합니다. 놀라운 것은 놀랄만 한 것입니다.
비디오 게임 일 뿐이야.
슬프게도, 그러한 격렬하게 과장된 미성숙은 대체로 평범한 것으로 받아 들여진다. 내가 좋아하는 게이머들 사이에서, 의무의 부름 특히 팬은 경멸과 혐오가 섞인 인간의 하위 계층으로 간주됩니다. 이것은 대부분의 의무의 부름 팬들은 실제로 이것만큼 나쁘지 만, 게임의 대량 시장 호소와 이러한 위협과 같은 미성숙의 결과입니다.
이러한 종류의 행동은 용납 될 수 없으며, 게이머가 아닌 사람들은 모든 게이머가 사악해질 때까지 경미하게 관용이없는 기대치를 계속해서 보게 될 것입니다.
우리가 게이머가 깨달아야 할 것은 "그들은 단지 비디오 게이머"라는 문구입니다. 비록 그것이 작고, 겉으로보기에는 정신병 적 소수 일지라도, 그것은 우리의 작은 겉으로보기에는 정신병 적 소수인데, 조만간 그러한 것에 책임을 져야합니다. 우리가 모든 연령층의 디지털 어린이들에게 그들의 행동이 용납 될 수 없다는 것을 알게되면, 세상이 우리만큼 심각하게 받아 들일 수있는 환경을 더 많이 만들 수 있습니다.