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게임에서의 로맨스는 항상 뜨거운 주제입니다.
BioWare는 낭만적 인 서브 플롯이 많은 관심을 받았기 때문에 종종 그러한 논쟁의 중심에 서있었습니다. 그들의 매스 이펙트 과 용 시대 프랜차이즈에는 캐릭터의 낭만적 인 시퀀스가 포함되어 있으며 일부 시퀀스는 제대로 전달되지 않았습니다.
그러나 로맨스라는 지뢰밭을 알고 있더라도 스튜디오는 업적을 자랑스럽게 생각합니다. 팬이 물었다. 용 시대 리드 작가 인 데이빗 가이더 (David Gaider)는 BioWare가 미래의 프로젝트에서 로맨틱 한 서브 플롯을 버리는 것에 대해 생각했다면 말이다. Gaider 님이 Tumblr에서 응답했습니다.
"나에게 바이오웨어가 가장 잘하는 것은 이야기가 아닌 캐릭터 다. 우리 캐릭터는 우리 게임에서 거의 시도하지 않는 수준으로 진행되며, 우리 선수의 화음을 치는 기관의 요소로 이루어져 있다고 생각한다. 물론 우리는 그만 둘 수 있지만, 그렇게하지 않으면 우리가하는 일에 우리의 등을 돌릴 것 "이라고 말했다.
Gaider는 개발자가 새로운 IP를 만들기로 선택하면 카드에 로맨스가 있거나 없을 수도 있다고 덧붙였다. 게임 팬이 그런 측면을 높이 평가하는 반면 다른 사람들은 항상 문제가있는 것처럼 보입니다. 그는 이러한 가상의 낭만적 인 탈옥을 "판도라의 상자 열기"라고 비유했다.
그렇게 큰 문제는 아니지, 그렇지?
분명히 그렇습니다. 비디오 게임에서 항상 낭만적 인 상황을 둘러싼 논쟁과 논쟁은 너무나 많습니다. 왜 그런지 궁금합니다. 어쩌면 이것은 대화식 엔터테인먼트 매체이기 때문에 플레이어가 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 더 잘 알기 때문일 수 있습니다. 나는 그것을 받아 들일 수있다. 동시에, 그것은 ~이다. 허구와 기억, 작가는 이유에 대한 특정 대본을 썼다.
자, 로맨스가 불필요하다고 느끼면, 나는 그것을 가난한 글이라고 생각합니다. 나는 내용이 단지 자극 할만한 것이고, 그것이 진정한 목적을 제공하지 않는다고 결론을 짓는다. 다시 말해서, 그것은 보너스 품질이 아닙니다. 반면 전반적인 경험을 향상 시키면 아무런 문제가 없습니다.