Bioshock Infinite Dev, 그의 킥 스타터에 대해 말하기 & 쉼표 RimWorld & 쉼표 이 독점 인터뷰에서

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 14 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Bioshock Infinite Dev, 그의 킥 스타터에 대해 말하기 & 쉼표 RimWorld & 쉼표 이 독점 인터뷰에서 - 계략
Bioshock Infinite Dev, 그의 킥 스타터에 대해 말하기 & 쉼표 RimWorld & 쉼표 이 독점 인터뷰에서 - 계략

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[Kick It]에 오신 것을 환영합니다. 여기서 개발자 및 제작자와 Kickstarter 프로젝트에 대해 이야기합니다.


림 월드 강한 영향을 통해 파생 된 공상 과학의 식민지이다. FTL, 드워프 요새, 감옥 건축가, 워해머 40k, 및 반딧불. 그 문장이 이미이 게임에서 당신을 팔지 않았다면,이 게임 또한 2013 블록 버스터 개발자 중 한 명이 생각 나게한다는 것을 알아야합니다 Bioshock Infinite. 아직 흥분 되니?

오늘 우리는 Bioshock 개발자 인 Tynan Slyvester와 RimWorld의 Kickstarter에 대해 이야기하고 있습니다.

Tynan Sylvester는 4 년 동안 Irrational Games에서 일했으며, 특히 바이오 쇼크 인피니트, 2012 년까지. 그는 그 다음 책을 쓰기 위해 이화 학에서 출발했다. 디자인 게임: 공학 경험 안내서 인디 장면에 입장했다.

림 월드 이야기의 탁월함을 추구하다. 드워프 요새 접근 가능하고 공간 서구 형식으로 부술 수 있습니다. 세미 무작위 이야기 이벤트는 세 명의 AI 스토리 텔러 중 한 명에 의해 레프트 4 데드 AI 감독), 각각 자신의 스타일.

실베스터가 만들었던 림 월드 오디오 및 시각적 재능을 갖춘 게임을 완성하기위한 자금 지원을 위해 킥 스타터 (Kickstarter)를 시작하기 전에 2013 년 대부분의 사람들을위한 1 인 노력으로 지금 게임은 감옥 건축가 훔쳐보기 - 실베스터는 전문가를 고용하여 인상적인 역학에 살기위한 독특한 몸을 제공하기 위해 그것을 바꾸고 싶어합니다.

거기에 대한 정보가 톤 밖에 없습니다 림 월드 이미,하지만 이것은 실베스터와 이야기하고 그가해야 할 말을 듣는 우리의 기회입니다. 게임에 대한 더 자세한 정보가 필요하면 킥 스타터 페이지 (및 FAQ)를 방문하십시오. 림 월드 서브 레딧사전 알파 액세스를 얻은 후원자로부터 YouTube 게임 플레이 / LP 푸티지를 확인하십시오.


그래서, 너 누구 니? 게임에 대한 배경은 무엇입니까?

TS : "나는 언리얼 토너먼트 결국 2000 년 계약을 맺었습니다. 결국 계약 수준의 설계 작업으로 바뀌었고, 다음으로 Irrational Games에서 일했습니다. 바이오 쇼크 인피니트. 2012 년 초에 나는 그 책을 쓰는 것을 그만 뒀다. 디자인 게임, 그런 다음 인디 개발자가됩니다. 나는 지금 인디 게임을하고있다. 림 월드, 반짝 반짝 빛나는 새 회사 Ludeon Studios와 함께. "

너 인생에 대해 흥미로운 것이 있니?

TS : "나는 캐나다 군대 예비군에 있었고 나는 모델링에 손을 대 더라."

게임의 배경과 디자인에 대한 영감을 설명 할 수 있습니까? 드워프 요새를 많이 했니? 아니면 그냥 스타일 팬인가?

TS : "나는 약 12 ​​시간을 뛰었습니다. 드워프 요새. 인터페이스가 너무 잔인하기 때문에 실제로 들어갈 수 없습니다. 정말 영감을 얻은 것 림 월드 실제로 다른 사람들이 무슨 일이 일어 났는지에 대해 쓰여진 이야기였습니다. 드워프 요새. Boatmurdered and Gemclod와 같은 이야기를 읽었고 그런 이야기를 만들 수있는 게임을 만들고 싶다고 생각했습니다. "

"정말로 영감을 얻은 것 림 월드 드워프 요새에서 일어난 일에 대해 다른 사람들이 적어 놓은 이야기였습니다. "

가장 흥미로운 점은 무엇이라고 생각합니까 / RimWorld에 대해 가장 자랑 스럽습니까?

TS : "실제로 스토리 생성기로 작동하는 것처럼 보였습니다. 개발 후 첫 10 개월 동안 화면을 둘러싼 작은 이미지 이상이 될지에 대한 진정한 질문이있었습니다. 복잡성의 특정 지점, 사람들은 그걸 가지고 진짜 이야기를하고 시작했다. 그것은 나에게 대단히 흥미 롭다. 그것은 1 년이라는 것을 깨닫는 것이 더 흥미 롭다. 1 년 만에 게임에서 어떤 일이 일어날 것인가? "


게임이 출시되기 전에 얼마나 더 바뀔 것이라고 생각하십니까?

TS : "몇 년 동안 계속 변화 할 것입니다. 게임이 기본 스토리 엔진으로 기능 할 수 있도록 최소한으로 충분합니다. 물건 그 이야기를 더 깊고 다양하게 만들기 위해 추가되어야합니다. 다시 살펴볼 것입니다. 림 월드 그것이 오늘날과 같이 얼마나 제한되어 있는지에 대해 웃어 라. "

Bioshock Infinite에 대한 귀하의 연구가이 프로젝트에 어떤 영향을 미쳤습니까?

TS : "Irrational의 디자이너들은 허구에서 독특한 각도를 찾는 데 정말로 능숙합니다. 얼마나 이상한 이야기인지 생각해보십시오. 바이오 쇼크 수중, Objectiveist, 실패한 유토피아에 관한 것입니다. 외계인이나 테러리스트를 쏜 해병으로 가득 찬 시장을 들여다 보는 것은 대담한 방향입니다. 그러나 그것은 정말로 잘 돌아갔다! 이것이 내가 이국적인 우주 서구 픽션 개념을 좀 더 밀어 붙이는 이유입니다. 림 월드천천히 우주에 들어가기 위해 더 깊은 우주 배경을 준비하고 있습니다. "

개발자와 제작자가 Kickstarter를 사용하기를 갈망하는 조언은 무엇입니까?

TS : "음, 내 조언의 대부분은 내 게임 디자인 책에있을 것입니다, 디자인 게임. 그래서 내 첫 번째이자 가장 방대하게 자기가 관심을 갖는 것은 내 책을 사는 것입니다. :)저기서는, 현실적인 상황에서 실제 사람들을 대상으로 게임을 테스트하고 근본적인 수준에서도 지속적으로 변화를 준비하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 림 월드 우주 - 서부 식민지 게임으로 시작하지 않았다. 그것은 우주선 디자인 시뮬레이션으로 시작되었습니다. 그것은 증거 중심의 반복 과정의 오랜 과정에 불과했습니다. "

"실제 사람들과 현실적인 상황에서 게임을 테스트하고 근본적인 수준에서도 지속적으로 변화를 준비하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다."

이 성공적인 Kickstarter 캠페인의 핵심은 무엇이라고 생각하십니까?

TS : "실제로 작동하는 게임이 있습니다. 대부분의 추천은 사전 알파를 과시하는 사람들의 YouTube 동영상을 통해 이루어지며, 사람들은 게임이 잘 작동 함으로 인해 게임에 관심이 있습니다. 전통적인"마케팅 "작업은 보조 역할을 수행했습니다. 사람들에게 설명하기 쉽도록 게임을 디자인했지만, RimWorld는 재미 있고 다른 개념을 사용하지만 사람들이 알고있는 것과 관련되어 있습니다. "

스트레칭 목표를 제시하지 않고도 기존 목표를 넘어 이미 많은 돈을 모았습니다. 이 돈을 위해 어떤 계획이 있습니까?

TS : "나는 스트레치 목표 질문에 대해 업데이트 # 1 킥 스타터의. "

당신이 킥 스타터를 다시해야한다면, 당신은 무엇을 바꾸겠습니까?

TS : "아무것도 아니야 전반적으로 좋은 경험 이었어."

폐쇄 중

내 질문에 답하기 위해 시간을내어 준 Tynan Sylvester에게 따뜻한 감사를 전합니다. 프로젝트에 대한 더 자세한 정보를 원하시면 아래 웹 사이트를 방문하십시오. 림 월드 킥 스타터 페이지, 실베스터의 웹 사이트, 또는 게임을 방문하십시오. 포럼 다른 사람들과 채팅하기. Twitter에서 개발 및 업데이트를 추적 할 수도 있습니다. @ 타이난 실베스터.

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