Bioshock 시리즈가 이전 세대 콘솔에서 갖는 중요성을 경시하기는 어렵습니다. 시작은 바이오 쇼크 2007 년에는 바이오 쇼크 2 2010 년에, 그리고 가장 최근에 Bioshock Infinite가 올해 3 월에 발표되었습니다. 게임은 모두 영적 후계자입니다. 시스템 쇼크, 1994 년에 풀려났다. 그러나 시간 간격의 차이 때문에 시스템 쇼크 과 바이오 쇼크 Ken Levine과 그의 팀이 우리를 위해 준비한 것을 준비한 사람이 너무 많지 않았습니다. 주제를 너무 멀리하지 않고 바이오 쇼크 게임이 이야기를 할 수 있다는 생각에 많은 게이머를 소개했습니다. 이내에 게임의 이야기는 "공주님을 구하러 가라"는 것 이상의 의미가있을 수 있습니다.
기본 게임 플레이 요소 바이오 쇼크 처음 도입 된 제품은 무한한 바이오 쇼크 (이후 리뷰에서 "무한"이라고 불리게 될 것입니다.) 그리고 그 이야기는 첫 번째 게임이 6 년 더 일찍 시작한 것처럼 마음이 부는 것과 같았습니다. 나는 아직 게임을하지 않은 당신의 사람들을 위해 어떤 것도 망치지 않을 것입니다. (당신에게 잘못된 것이 무엇입니까?)하지만 제가 Bioshock이라고 말하면 과장되어있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 그리고 Infinite는 둘 다 결말을 가지고 있습니다. 흥미 진진하고 놀랍고 놀라운 스토리 텔링과 관련하여 일부 할리우드 영화를 부끄럽게 여기십시오.
그렇다면 왜 바다의 매장? 나는 내가 그것에 대해 처음 읽을 때 확장에 회의적 이었다는 것을 인정할 것이다. 나는 그 돈을 얻기 위해 시리즈에 대한 나의 사랑을 사용하려고 노력하고 있던 절반의 돈 잡아 먹기를 완전히 기대하고 있었다. 최신 게임을 가져 와서 첫 번째 게임과 결합한다는 아이디어는 팬 픽션 스토리를 사용하고 그것을 읽도록 청구하는 것처럼 보였습니다. 그러나 앉아서 처음 확장팩의 첫 번째 에피소드를 재생 한 후 이것이 사실이 아님을보고하게되어 기쁘게 생각합니다. 시리즈를 좋아한다면 절대적으로 즐길 것입니다. 바다의 매장.
어떻게 작동합니까? 음, Infinite와 꽤 유사하지만, 충분히 다른 점은 신선하다고 느껴집니다. 낙하 전에 Rapture에 플레이어를 다시 배치하는 것은 설정과 관련하여 몇 가지 중요한 사항을 의미합니다. 휴거가 완전히 빠지지 않았기 때문에 적을 휘두르는 총이 그리 많지 않고 탄약도 적다. 무기조차도 탄약이 적기 때문에 플레이어에게 총을 쏘거나 적을 몰래 들어가려고 시도하는 것을 강요하는 것은 의도적 인 게임 요소입니다. 게임 플레이는 원래 Bioshock쪽으로 이동했는데, 한 번에 두 개 이상의 무기를 들고 무기를 떨어 뜨려야 할 때 무한대의 스트레스를 제거하고 게임에서 중요하지 않기를 바란다. 다음 지역. 당신은 또한 다시 한번 splicers를 다루고 있습니다. 바이오 쇼크 베테랑인데, 적의 대부분이 총을 휘두르는 인피니트에서 왔기 때문에 게임을하는 방법이 바뀝니다. 훨씬 더 어려운 게임을 위해 만들어진 두 요소를 결합하여 내가 무한에서했던 것보다 훨씬 더 자주하고있는 것을 고려해야 만했습니다.
게임 플레이 외에도 이야기와 게임 환경은 Infinite보다 훨씬 더 어둡습니다. 빛이 오직 인공적인 근원에 의해 제공되면서 세계는 더 어둡게 보입니다. 그리고 당신이 직면 한 적들은 더 이상 세뇌 된 군인이 아니지만 세뇌를당한 후 미친 사람들입니다. 플레이어가 이야기의 슬픔에 직면 해있는 여러 지점이 있습니다. 특히 이전 게임을 플레이하고이 세계가 어디로 향하고 있는지 알았을 때 진정으로 나 빠졌습니다. 나는 단지 다운로드 가능한 컨텐츠 인 동시에 환경에 대해 어떻게 느꼈는지를 크게 바꿀 수있는 확장 기능에 깊은 인상을 받았습니다.
많은면에서 DLC의이 두 가지 에피소드는 시리즈의 팬에게 충성도를 지불하는 것으로 간주 될 수 있습니다. 두 에피소드는 오리지널 게임이 끝난 후 오래 동안 출시되어 이미 완료된 것처럼 보이지 않고 판매가 아직 끝났을 때 출시되기를 기다리고있었습니다. 그러나 새로운 콘솔 출시에 대해 모든 사람이 힘을 얻었을 때 바다에서의 매장이 바르게 된 것은 이상한 일입니다. 그것은 발사 일 및 새로운 게임 검토에 사색하는 기사 중 거의 분실되었다. 타이밍이 좋지 않았을 수도 있지만 너무 많은 조사를 피하기 위해이 방법을 계획 한 것처럼 보입니다.
그러나이 게임의 또 다른 이상한 부분은 불합리한 게임이 나눌 필요성을 느꼈다는 것입니다 바다의 매장 2 개의 에피소드로. 드문 연습은 아니지만 일반적으로 소규모 게임의 경우 소규모 게임 스튜디오에서하는 것처럼 보입니다. 시즌 패스를 지불 한 경우 게임이 출시 될 때 모든 DLC를 받게되지만, 그렇지 않으면 각 에피소드 당 지불해야합니다. 바다의 매장 개별적으로 대부분의 게이머는 그것에 대해 화를 내지 않을 것이지만 왜 분할되는지 이해하지 못하거나 같은 이야기의 두 부분에 대해 비용을 지불하고 싶지 않을 것입니다. 나는 개인적으로 에피소드를 분할하는 결정을 좋아했다. 그것은 게임을 잘 감당하고 나를 더욱 흥분하게 만들었습니다. 바다의 매장 : 에피소드 2.
바다의 매장 : 에피소드 1 Irrational Games가 충성도가 높은 팬에게 돈을 지불하고 동시에 새롭고 흥미로운 이야기를 전달하는 놀라운 방법입니다. 완전한 게임이 될 수는 없으며, 무한 게임을 한 사람에게는 어려움 곡선을 즐길 수 없습니다. 하지만 각 게임을 통해 모든 레코딩을 듣고 자신의 팬을 위해 열심히 노력하여 이브, 소금 또는 업그레이드를 극복 한이 DLC는 모든 게임을 훌륭하게 만든 것을 결합하여 두 가지를 결합하여 감사드립니다. 과거의 콘솔 세대에 대한 내가 좋아하는 게임들.
Sea : Episode One에 매장을해야한다면 9 점을 주 겠지만 다른 사람들이 그렇지 않은 곳을 볼 수 있습니다. 과거 게임에 대한 나의 향수는 모두 중요한 부분을 차지하고 있지만 그 점이 아닌가? 게임 플레이에 관해서는 Infinite가 중단 한 곳에서 계속 진행되지만 몇 가지 새로운 트릭을 추가합니다. 이야기는 즐겁지 만, 포인트에서 혼란 스러울 수 있습니다. 그리고 원래의 바이오 쇼크를 사용 해본 적이 없다면 넘어 질 수있는 점들이 있습니다. 그러나이 시리즈를 통해 플레이 한 사람이라면 멋진 스토리와 재미있는 게임 플레이로 시간을 할애하여이 게임에서 큰 보상을받을 것입니다!
Bioshock Infinite : Sea, Burial은 PC, Xbox 및 PS3 용으로 제공됩니다.
우리의 평가 9 바다의 매장은 바이오 쇼크 이름의 가치가 있습니까?