Bioshock Infinite & 콜론; 바다 & 세미에서 매장; 아름다운 & 쉼표 그러나 실망스러운 휴거로 돌아 가기

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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Bioshock Infinite & 콜론; 바다 & 세미에서 매장; 아름다운 & 쉼표 그러나 실망스러운 휴거로 돌아 가기 - 계략
Bioshock Infinite & 콜론; 바다 & 세미에서 매장; 아름다운 & 쉼표 그러나 실망스러운 휴거로 돌아 가기 - 계략

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이 사실을 방해하지 말자. 나는 바이오 쇼크 fanboy.원본 바이오 쇼크 티저 예고편이 2007 년에 나왔다. 나는 즉시 내 발을 휩쓸었다. 예고편은 눈이 볼 수있는 진정한 광경이었고 예전에는 볼 수 없었던 게임을 암시합니다. 게임 플레이 영상물이 파이프 라인을 따라 흐르면서 내 기대와 흥분이 커졌습니다.


언제 바이오 쇼크 마침내 선반에 부딪혔다. 그리고 나는 그것을 내 손에 넣었다. 나는 최근 기억에서 거의 복제 할 수 없었던 흥분 감으로 가득 차 있었다. 바이오 쇼크 그 이후로 다른 게임과 같이 나를 세계로 빨려 들었고, 어둡고 뒤틀리고 시각적으로 개념적으로 아름다운 Rapture 도시에 영원히 매료되었습니다.

말할 필요도없이, 언제 바다의 매장 : 에피소드 1, 첫 번째 스토리 기반 DLC 팩 Bioshock Infininite 발표되었고, 그것이 휴거뿐만 아니라 휴거에서 일어날 것이라는 것이 드러났습니다. 끔찍하게 변형 된 유전자 조작 약물 중독 된 정신병자의 침수 된 은신처가되기 전에, 나는 황홀했습니다. 몇 년 동안, 나는 꿈꿔 왔었습니다. 바이오 쇼크 휴거가 전성기를 맞이할 때 일어난 게임.

그리고 첫 번째 에피소드 바다의 매장 그 메모를 확실히 전달합니다. 슬프게도 바이오 쇼크 프랜차이즈 출시 될 예정이다.

돌아 가기, DeWitt.

첫 번째 에피소드 바다의 매장 Booker DeWitt의 구두에 플레이어를 넣습니다. Bioshock Infinite, 다시 한번. 연주하지 않거나 완료하지 않은 사람들 무한, 이것은 의심 할 여지없이 매우 이상하게 보일 것입니다. 어떤 종류의 혼동을 없애기 위해 결말을 망치는 것을 피하십시오. 바이오 쇼크 인피니트, 이것이 실제적으로 완벽한 의미가 있음을 여러분에게 확신시켜 드리겠습니다.


부커는 갬블링 문제가있는 사설 탐정이며, 엘리자베스는 자신의 역할을 무한언젠가 그의 사무실에 침입하고, 그녀가 거절 할 수없는 부커를위한 직업을 가지고 있다고 발표했다. 엘리자베스는 부커에게 샐리라는 어린 소녀를 찾아 보라고 부탁한다. 샐리는 부커에 따르면 이미 죽은 것으로 판명되었다. 거기에서, Booker와 Elizabeth는 그들의 첫 번째 리드를 찾기 위해 빛나는 수중 랩터 (Rapture)로 향합니다.

에이 바이오 쇼크 팬의 젖은 꿈. 대부분의 게이머를위한 Ripoff.

바다의 매장 DLC 팩을 잘 조립했습니다. 그것은 동일한 게임 플레이를 제공합니다. Bioshock Infinite; 그것은 플레이어가 자원과 오디오 로그를 탐색하고 발견 할 수있는 크고 개방 된 공간을 가지고 있으며 주위 대화와 환경 세부 사항으로 가득 차서 휴거의 전설을 더욱 살려냅니다. 거대한 팬들을위한 절대적인 치료 바이오 쇼크 나 같은.

하나, 바다의 매장 너무 짧아서 그 스토리 라인은 가늘고 매력적이지 않으며 그 안에있는 내용물의 양은 너무 비쌉니다.

좋은 :

바다의 매장 휴거의 표현은 단순히보기에는 아름답지만, 처음부터 재구성되었습니다. 바이오 쇼크 인피니트 엔진. 처음 두 바이오 쇼크 눈에는 결코 어려움이 없지만 나이를 드러내 기 시작합니다. 휴거의 모든 구석 구석에는 예술, 선전 포스터, 광고, 독서가있는 헤드 라인이있는 신문 스탠드와 같은 정교한 세부 사항으로 가득합니다.


바다의 매장 너무 짧아서 그 스토리 라인은 가늘고 매력적이지 않으며 그 안에있는 내용물의 양은 너무 비쌉니다.

이 Rapture의 전능적 인 버전은 수중 유토피아에서의 삶, 정치와 시대의 흐름에 대해 서로 이야기하고있는 시민들로 가득합니다. 심지어 처음 두 가지에서 제기되지 않은 문화적 문제에 대한 통찰력까지 제공합니다. 바이오 쇼크. 예를 들어, 동성애 커플은 Rapture의 빛나는 수중 풍경을 응시하면서 한 지점에서 서로를 보아서 볼 수 있습니다. 알 수있는 것은 매우 흥미 롭습니다. 동성애 같은 것에 대한 휴거의 입장은 절대로 만지지 않았습니다. 바이오 쇼크 1 또는 2.

플레이어가 수집 할 수있는 많은 오디오 로그가 있으며, 그 중 일부는 이전 두 게임에서 주요 캐릭터의 통찰력있는 독백을 가지고 있습니다. 원본에서 가장 기억에 남는 캐릭터 중 하나 바이오 쇼크, 정신병 아티스트 샌더 코헨 (Sander Cohen)은 돌아온다.

Big Daddies, Little Sisters 및 Splicers가 시각적으로 업데이트 된 형태로 돌아 왔음을 비롯하여 뻔뻔한 사람들을위한 명소 목록 바이오 쇼크 받아 들일 각오가되는 팬은 엄청난 것입니다. 그리고 어떤 사람들은 입장료만으로도 가치가 있습니다.

나쁜 :

그 모두는 말하고있다, 바다에서의 매장 : 에피소드 1 고통스럽게 짧은 경험이다. 내 놀이는 3 ~ 4 시간 정도 지속되었습니다. 그러나, 그 시간의 대부분은 환경의 모든 구석을 탐험하면서, 그리고 랩터의 시민들이 제공해야했던 대화의 거의 모든 부분을 듣고, 도시의 아름다움을 단순히 감상하기 위해 때때로 서 있었을뿐만 아니라, 또는 선전의 일부가 도시의 궁극적 인 종말에 묶여있는 방법을 생각해보십시오.

뻔뻔한 사람들을위한 명소 목록 바이오 쇼크 받아 들일 것이고 그들 자신을 젖게하는 팬은 엄청난 것입니다. 그리고 어떤 사람들에게는 입장료만으로도 가치가 있습니다.

플레이어가 그러한 관광을 포기한다면, 바다의 매장 2 시간 이내에 쉽게 완료 할 수 있습니다. 게임의 첫 번째 1/3에는 전혀 전투가 없습니다. 플레이어가 쏘고, 플러그를 꽂고, 감전시키고, 플라스미드로 불타 오르게 만들려고 스 플리 서가 발생하기 시작하면, 그들과 싸울 것으로 예상되는 영역은 매우 밀실 공포증에 빠져서 혼란 스럽습니다. 당신의 접근 방식. 결국, 플레이어는 적에게 모든 것을 던지고 최고의 것을 희망해야하지만,이 전략에 문제가 있습니다. 바다에서 매장.

매우 짧은 스토리 라인을 보완하기 위해 EVE를 강화하는 탄약, 돈, 플라스미드는 극히 드물게 만들어졌으며, 탄약의 경우 플레이어는 각 총에 대해 매우 제한된 양의 탄약만을 운반 할 수 있습니다. 따라서, 당신은 끊임없이 이러한 귀중한 자원에 주위를 scrounge 수밖에. 이것은 플레이어가 핸디캡을 작성하여 2 시간보다 짧은 시간 내에 스토리를 완성 할 수 없다고 생각합니다. 그냥 명확히하기 위해, 나는 자원을 모아야하는 것에 반대하지 않는다. 바이오 쇼크 경기. 사실, 의지 수집은 프랜차이즈의 필수 요소 중 하나이며, 단순히 프랜차이즈가 없으면 동일하지 않습니다.

그러나, 바이오 쇼크 게임은 단순히 부족한 탄약과 제한된 탄약에 잘 적응하지 못합니다. 대부분의 적들은 공격하기 전에 적정 수준의 적을 필요로하기 때문입니다. 이것은 재생을 만든다. 바다의 매장 어떤 어려움에 처해 있든간에, 나는 도전을 선호하는 한, 게임을하는 동안 개인적으로 도전을 선호합니다. 당신의 실패는 기술이나 어리 석음의 부족 때문입니다.

의 게임 플레이 바이오 쇼크 게임은 단순히 부족한 탄약과 제한된 탄약에 잘 적응하지 못합니다. 대부분의 적들은 공격하기 전에 적정 수준의 적을 필요로하기 때문입니다. 이것은 재생을 만든다. 바다의 매장 어떤 어려움에 처해있어

많은 경우에, 나의 총이 모두 비었기 때문에, 나는 내 이빨을 가지고 이브를 사용하지 못했고, 나는 벌써이 지역의 자원을 뽑아 냈다. 나는 약한 스카이 훅 공격으로 머리 속에서 스 플라이 서스를 계속해서 강타했다. 나는 그들을 모두 죽일 수 있었다. 기술이있는 것은 아닙니다. 투명한 끈기와 약한 사형 선고를 통해 바이오 쇼크 프랜차이즈는 당신이 이러한 상황에서 벗어날 수 있다고 유명합니다.

당신이 모든 멋진 트리밍을 가져 가야한다면 바다의 매장 Rapture의 전설이 확장되면서, 당신은 그것이 완성 된 것을 볼 감정적 인 동기를 부여하는 맨손의 뼈 이야기가 남아 있습니다. 에서 바이오 쇼크, 플레이어는 자신들이 발견 한 악몽 같은 디스토피아에서 지옥을 얻으려고 동기를 부여 받았고, 휴거의 신비를 풀어 냈습니다.

에서 바이오 쇼크 2, 너는 사나운 아버지 본능의 구체화 인 큰 아빠 역할을했다. 당신이 지키려고했던 리틀 시스터 (Little Sister), 당신의 유일한 생존 이유가 당신에게서 도난 당했고, 당신은 그녀의 체포 자에게 자살을 강요 당합니다. 이 때문에, 선수는 자신을 되찾기위한 동기 부여와 정확한 복수를 선택해야합니다.

에서 Bioshock Infinite, 부커 드윗은 엘리자베스를 콜롬비아의 떠있는 도시에서 떠나면 도박 빚을 닦아 낼 것이라고 말했지만, 결국 그녀는 강제로 이끌려 간 포로하고 외로운 삶에 대해 배우고 나서 성장했다. 그녀의 성격과 힘에 의해 성격으로 끝났습니다. 따라서 플레이어는 자신을 보호하고 콜롬비아에서 벗어나서 자신이 꿈꾸는 삶을 살 수있는 동기를 부여 받았습니다.

그리고 나서 우리는 바다, 부커가 엘리자베스에게 그에게 말했기 때문에 함께가는 곳 ... 오, 그리고 당신이 찾고있는 여자는 부커가 자신의 날개 아래에있는 고아로 밝혀졌습니다. 플레이어는 Sally에 대해 신경 쓸 이유가 전혀 없으며 Booker는 매회 Elizabeth와의 관계에 대해 사실 또는 두 가지를 언급하고 있습니다. 모든 반복의 줄거리와 비교할 때 바이오 쇼크 그것을 앞당기려면, 바다의 매장 깊이와 감정적 인 약혼의 측면에서 고통스럽게 짧아진다.

희망이있다.

전반적으로, 나는 첫 번째 할부금에 상당히 실망했다. 바다, 당신은 많은 일이 그것을 만드는 것으로 들어갔다는 것을 알 수 있습니다. 이것의 눈에는 바이오 쇼크 팬 소년, 전에는 보지 못했던 방식으로 우리를 휴거로 되돌려 보내고, 그것에 대해 우리에게 더 많은 것을 가르쳐 준 사랑과 관심에 대한 관심은 여전히 ​​즐거웠습니다.

그러나 나는이 프랜차이즈를 좋아하지 않는 사람은 내가하는 것처럼 많이주의한다. 예, 바다의 매장 부커와 엘리자베스가 있고, 마치 Bioshock Infinite, 그리고 그 이야기는 결국에는 무한의 이야기는 꽤 흥미로운 방법으로. 하지만 결국 켄 레빈 (Ken Levine)에서 하드 코어 (Hardcore)에 이르는 연애 편지였습니다. 바이오 쇼크 팬, 그리고 에피소드 당 $ 15로 (당신이 바이오 쇼크 인피니트 시즌 패스) 나는 그 안의 모든 작은 세부 사항을 진정으로 고마워 할 수있는 사람들을 제외하고는 누구에게나 추천 할 것을 강력히 압니다.

즉, 바다의 매장 두 편의 에피소드 제목이며 다음 에피소드가 공개되면 우리는 부커가 아닌 엘리자베스로 게임하게됩니다. 나는 진정으로 흥미로운 방향의 두 번째 에피소드의 어떤 종류의 바다의 매장 우리를 데려 갈 것이며, 나는 항상 휴거에 대해 더 많은 것을 탐험 할 준비가되어있다. 에피소드 2의 게임 플레이가 개선 될 것으로 기대할 수 있으며, 전체 플레이 시간은 상당한 패딩없이 2 시간 이상 지속될 것입니다. 출시일이 설정되지 않아 기다려야합니다.

우리의 평가 5 Sea 매장은 많은 사람들이 Bioshock 팬에게보고 듣기에 흥미로운 점이 많습니다. 그러나 매우 짧은 스토리는 Infinite의 전임자가 익숙하지 않은 (또는 덜 열광적 인) 플레이어를 매우 실망시킵니다.