뒤에있는 렌즈 & 쉼표 왜 플랫폼 앵글이 카메라 앵글에서 중요한지

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 6 4 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
뒤에있는 렌즈 & 쉼표 왜 플랫폼 앵글이 카메라 앵글에서 중요한지 - 계략
뒤에있는 렌즈 & 쉼표 왜 플랫폼 앵글이 카메라 앵글에서 중요한지 - 계략

재미있는 방법 게임의 3D 세계에서 특정 풍경의 풍경을 최면에 걸려 들게해도 Cliffside의 잘못된 단계를 밟은 순간 그 좋은 분위기는 모두 지옥에 떨어질 수 있습니다.


끔찍한 카메라 컨트롤로 죽임을당하는 것은 platformer가 자신의 koopa-troopa shell로 마리오 카트; 장르가 소중하게 여겨지는 가장 실망스러운 사건 중 하나이기 때문에 플랫폼 제작자의 장점은 카메라 역학을 연마하여 판단 할 수 있습니다.

갖다 유카 - 레이들 예를 들어, 게임은 충분히 제공할만한 것이 있지만, 플랫폼을 더 무시 무시하게 만드는 동안 플레이어에게 나쁜 관점을 강요하는 것은 한 번 이상 유죄입니다. 청교도들은 이와 같은 나쁜 기술적 요소가 모두 3D Platformer 경험의 일부라고 주장 할 수 있으며 이러한 결함에 대한 플랫폼의 품질을 파싱하는 것은 비틀즈의 Reunion 앨범을 "데이트 된"사운드로 비난하는 것과 동일합니다.

그 비유는 완전히 정확하지는 않습니다. 모든 사람들이 전설적인 밴드의 사운드에 버금가는 것을 높이 평가할 수는 없겠지만 그 비판은 모두 주관적인 장소에서 온 것입니다. 나쁜 카메라 앵글은 당신이 그것을 어떻게 다룰지라도 객관적으로 문제가되는 내용을 아프게하는 단점입니다. 향수를 불러 일으키는 장미 빛 안경이 성가신 관점에서보기 흉한 진실을 보지 못하게 할 수 있다는 점은 흥미 롭습니다. 그러나이 또한 장르가 당시에 가지고 있던 기술적 한계에 대한 이해를 기꺼이 이해할 수있는 양보였습니다. 프라임 - 키워드 있음 있었어..

동적으로 조정 가능한 프리 로밍 카메라가 있어야하는 시대에 이러한 문제가 존재할 이유가 없습니다. 변화하는 카메라 앵글에 대한 총 플레이어 제어 권한 부여는 한 때의 어려운 작업이 아니 었습니다. 매끄러운 느낌을주는 메카닉에 다양한 변경이 있었고, 3 차원으로 거대한 세계를 탐험 할 때 느껴야하는 것처럼 자유롭게 해 냈습니다.


장르는 가장 어려운 카메라 앵글 문제를 해결하기위한 해결 방법이있는 지점으로 발전했습니다. 예를 들어 주위 아키텍처의 규모가 충분한 화면 공간을 차지하여 영웅적인 마스코트를 보지 못하게하는 영역을 차지하는 것처럼 . 이 상황이 악화 될 때마다 개발자는 장면을 덮고있는 막힌 곳을 가리고, 가려진 전경을 걸러 내고, 까다로운 관점에서 오는 많은 성가심을 없애고, 재생 가능한 캐릭터의 윤곽이 그려진 모델을 어디에 던지게 만들었습니다.

우리는 먼 길을왔다 갔다했지만, 오늘날 플랫폼 디자인 장르가 아닌 곳에서도 게임 디자인에서 일어나는 일들을보고 있습니다. 그것의 많은 것은 동일한, 20 년 오래된 이유, 제한에서 비롯된 것입니다.

퍼팅 유카 - 레이들 현미경 아래서 다시 자각 한 부흥 운동은 거대한 뉘앙스 수준의 탐구와 자질구레 한 뉘앙스를 제공 할 수 있다는 점에 자부심을 가지고 있습니다. 카메라에 친숙하지 않습니다. 다른 현대적인 platformer 좋아해요. 슈퍼 마리오 갤럭시 그들의 세련된 카메라는 배관공이 떠있는 기하학의 어떤 부분을 포위하는 움직임과 함께 그들의 단계의 선형 레벨 디자인에 기인한다. 유카 - 레이들 그 효과의 반대쪽에서 작동하며, 경기장을 화려한 길이로 확장 할 수있는 모든 작업을 수행합니다.

새로운 차원의 탐구 감각으로 플레이어를 해방시키는 모험은 고상한 요구 사항을 충족시키기 위해 조정 된 더욱 정교한 카메라가 필요하므로 일부 작업에 도전해야하는 몇 가지 사례가 발생합니다. 유카 - 레이들플레이어의 성취를 보완 할 수있는 유연한 카메라 뷰를 통해 더 많은 기술 기반 시험이 보완되지 않습니다.


그보다 더 큰 라이프 사이즈의 디자인과 그 크기의 범위를 다루기에 충분히 견고한 카메라의 균형은 미끄러운 줄타기입니다. 게임 디자인은 더 이상 우리가 더 이상 우리가하는 일을 보면서 고군분투해야합니다. 다행히도, 우리가 끔찍하게 틀어 박힌 조감도의 뒤틀린듯한, 비열한 hellscape에 희생되지 않을 언젠가 희망을 가져다주는 많은 진보가 이미있었습니다.