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베 요네 타 2009 년에 Xbox 360 및 PS3 용으로 출시되었습니다. 상업적으로 적당한 성공을 거둔 후 게임은 Wii U에서 속편 인 2014 년과 다음과 같은 컬트를 받았습니다.이 게임은 마법 머리카락을 사용하는 엄브란트 마녀 인 바요네타 (Bayonetta) , 총기 발 뒤꿈치 및 천사를 도살하고 때로는 세상을 구하기위한 다양한 무기가 있습니다.
이제이 기사의 제목을 읽으면서 Bayonetta가 어떻게 긍정적 인 역할 모델이 될 수 있는지 궁금해했을 것입니다. 결국, 공통된 합의는 그녀가 성 차별 주의자라는 것입니다. 이 주장에 대한 증거로는 게임의 카메라가 자주 엉덩이, 가슴 또는 가랑이에 초점을 맞추고 있으며, 싸우는 동안 옷을 벗어야한다는 사실도 포함됩니다.
바욘 넷타는 가장 확실한 성격이지만 그녀는 정말로 성 차별 주의자입니까?
아니. 전혀.
Bayonetta는 성애를 완전히 통제하고있는 성격입니다. 그녀는 그것을 과시하고, 그녀는 그것을 사용하며, 그녀는 그것에 대해 아주 편안합니다.
Bayonetta의 디자인 제작자는 Mari Shimazaki입니다. 그녀는 그녀의 방식대로 그녀를 그리지 않았기 때문에 흥분한 십대 소년들에게 색안경 칠 수있었습니다. 오히려 그녀는 여성에게 능력을 부여 할 수 있도록 그녀를 설계했습니다.
우리가 살고있는 정치적으로 올바른 세계에서 사람들은 Bayonetta와 조금 더 가까워 질 수 있으며, 그들이 누구인가에 대해 확신을 가질 수 있습니다.
책에서, 보고있는 길, 존 버거 (John Berger)는 이렇게 말합니다.
"누드되는 것은 자기 자신이되는 것입니다 누드되는 것은 다른 이들이 알몸으로 보이지만 아직 자신을 인정하지 못합니다 누드가되기 위해서는 육체가되어야합니다 누드가 드러납니다 누드는 벌거 벗은 채로 변장하지 말라는 것이지요. "
Bayonetta는 댄서처럼 싸운다. 춤은 자기 표현의 한 형태입니다. 그리고 그녀의 옷을 벗는 것은 부품 그 자기 표현의.
그로부터 계속해서, Bayonetta는 주변에있는 매우 자신감 넘치는 캐릭터입니다. 그녀는 완벽하지는 않다는 것을 알고 있지만 걱정하지 않습니다. 그녀는 자신이 누구인지 사랑하며 누구나 자신이 생각하는 것을 신경 쓰지 않습니다. 자부심이 낮아서 자신의 피부에 편안함을 느끼려는 사람들에게 좋은 메시지입니다.
Bayonetta가 소유하고있는 또 다른 특징은 재미있는 사랑의 태도와 그녀의 간식 입, 그리고 두 게임 사이에서 그녀는 아이들에 대해 많은 긍휼을 가지고 있음이 분명합니다. 그녀의 Umbran 누이 인 Jeanne은 그녀가 당신의 진부한 얼음 여왕 .
물론 모든 위대한 인물처럼 그녀는 약점이 있습니다. 그녀가 어떤 약점을 보였던 지 1 ~ 2 개의 순간을 기억할 수있는 Bayonetta 1에는 그다지 많지는 않지만 Bayonetta 2에서는 더 많이 그렇습니다.
여기서 그녀의 기억이 완전히 회복되면서, Bayonetta는 분명히 부모의 문제를 가지고 있습니다. 그리고 네 아빠 한테서 네 엄마가 살해 당했을 때 너는 어떻게 할 수 없었어? 엄마를 다시 만나고 다시 그녀의 죽음을 볼 수있는 유일한 시간. 그런 다음 아빠의 과거 버전과 친구가되고 그 다음에 아빠에게 작별 인사를해야합니다. 아빠가 자유 의지를 희생 제물로 바치면 모든 일이 일어납니다.
어 ...
나는이 게임이 많은 의미가 있다고 말한 적이 없다. 나는 Bayonetta가 그녀가 그녀의 가족을 되돌릴 수 있기를 바란다고 분명히 말하고있다.
Bayonetta는 또한 아주 지적인 특성이다. 그녀가 직감을 표시하는 짧은 순간이 있으며, 시마 자키는 그녀의 두뇌 파워를 강조하기 위해 특별히 안경을주었습니다. 재미있게도 게임의 모든 사람들은 안경 착용을 좋아하지 않으므로 Sega의 더 높은 업은 안경을 좋아하지 않으므로 눈 마비를 입었습니다.
이제이 다음 요점은 전적으로 가설적인 것입니다. 그러나 아마도 그녀는 쟌느와의 우정 이상의 의미를 지니고 있으며 성적 취향에 맞는 사람들에게 보여줄 것입니다. 나를 위해, 그것은 내가 서로의 상호 작용에 기초하여 그들에게서 벗어난 느낌 일뿐입니다.
그러나 그들이 함께 살고 있다는 사실과 "Taboo"페이지에서 Jeanne의 그림을보고, 사랑하는 사람에 대한 이야기가 어떻게 이루어지고 있는지, 그리고 내 이론에 더 많은 신빙성이 있다는 사실을 던지십시오. 또한 Jeanne은 학교 선생님이며, 지적 인물로서 Bayonetta와 같은 현명한 여성에게 매력을 느낄 수 있습니다.
1987 년 Jackie Stacey의 영화 연구 및 여성학 교수는 "필사적으로 차이를 추구하는 : 내러티브 영화에서 여성들 사이의 욕망"이라는 기사를 실었습니다.이 기사에서 강조한 주요 포인트는 시청자의 동성애 쾌락이 일반적으로 무시된다는 것입니다. 바오 네타는 바이올렛 또는 팬 섹스, 그녀의 싫어하는 사람들이 그녀는 남자와 여자 모두 섹시한 찾을 수 기억해야합니다.
무엇보다도 Bayonetta가 여자와 여자 모두에게 가르치는 가장 중요한 교훈은 당신이 당신의 여성 성을 희생 할 필요가 없다는 것입니다. 그녀는 우리에게 행복한 매체를 제공하는 두 극단의 좋은 균형을 제공합니다. Bayonetta는 매우 소녀적인 소녀이지만, 동시에 그녀는 두들겨 패 수 있습니다. 당신, 모두와 그녀 주변의 모든 것. 성격에 관계없이 누구나 강할 수 있습니다.
자, 일반적으로 좋은 역할 모델을 만드는 것에 대해 이야기 해 봅시다. 일반적으로 사람들은 다른 사람들이 닮은 사람이되기 위해 역할 모델을 고려합니다. 이것은 재능 있고 매력적이며 지능적인 것보다 롤 모델이된다는 점에서 어떤면에서 훌륭한 사람이되는 것입니다. 당신은 믿음을 뛰어 넘어 성공적 일 수 있지만, 여전히 끔찍한 인간입니다.
그것은 다른 특성들이이 주제와 밀접하지 않다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 역할 모델은 정보, 작업 본문, 성격, 삶에 대한 접근 방식 또는 외모에 관계없이 감탄할 테이블에 무엇인가 가져와야합니다. 그러나 자신이 존경하는 것이 비난받을만한 행동이 아닌 자신의 업무 또는 다른 행동 일 경우 동의하지 않는 일을 한 사람을 존경 할 수 있다는 점에 유의해야합니다.
또한 아이들은 롤 모델을 가진 유일한 사람이 아닙니다. 모두에게 그렇게하는 것이 좋은지 아닌지 그들이 바라 보는 사람이 있습니다.
실생활에서 최고의 여성 역할 모델로는 유명한 환경 학자 인 레이첼 카슨 (Rachel Carson), 훌륭한 저자 인 게일 시몬 (Mailleine L' engle), 만화계에서 가장 영향력있는 여성이 있습니다.
이 여성들은 전에 언급 한 특성을 구현하기 때문에 훌륭합니다. 그러나 오늘날에도 우리는 항상 여성에게 가장 친숙하지 않은 사회에서 살고 있다는 것을 기억해야합니다. 여성 역할 모델의 경우, 여성이 자신이 누구인지 자랑스러워하고 탁월함을 보여주는 것이 중요합니다. 그들이 원하는 건 뭐든간에.
이 시점에서, 적어도이 책을 읽고있는 사람들의 대다수는 Bayonetta가 눈을 사로 잡는 것에서 멀리 떨어져 있다는 것을 알기를 기대하며, 사실상 훌륭한 사람입니다.
그러나 문제는 여전히 남아 있습니다. 베스트 비디오 게임의 여성 역할 모델?
개인적으로 나는 '그렇다'라고 말하고 싶습니다.
이 견해를 정당화하기 위해, 나는 그녀를 게임의 가장 위대한여 주인공으로 여겨지는 두 인물과 비교해보고, Bayonetta가 모든면에서 더 나은 역할 모델 인 이유를 설명합니다.
Samus Aran과 Lara Croft는 많은 게임 업계의 선도적 인 여성으로 알려져 있습니다. 그러나, 종종 이러한 문자는 허구에서 매우 흔한 함정에 빠지게됩니다.
작가는 자신의 여성 캐릭터를 강력하게 만들려 노력하여 종종 캐릭터를 만드는 것을 잊어 버립니다. 그들은 약점이없고 결점도없고 투쟁도 없습니다. 모든 3 차원 특성을 만드는 필수적인 것들. 나는이 성격을 "강한 독립적 인 여성"이라고 부르고 싶다.
라라 (Lara)와 사뮤 마스 (Samus)는 모두 볼 수있는 아이콘으로 환영 받고 있지만 실제로는 그다지 중요하지 않습니다. Lara는 똑똑하고 콧대가있는 보물 사냥꾼이지만 일련의 재부팅시 첫 번째 시도에서 여러 순간을 제외하고는 많은 성격을 나타내지 않습니다.
Samus는 그녀의 신체 언어와 그녀의 행동을 통해 많은 것을 보여주는 금욕적인 현상금 사냥꾼이다. 그러나 Lara와는 달리, 그녀는 관객에게 강해야 할 필요가 있기 때문에 자신을 표현할 기회가 많지 않다. 강한 사람이 아닌 다른 사람에게는 아무 것도 없습니다. 그 이유 때문에 누군가를 바라 보지 말아야합니다.
그들 각각에 대한 예외가 있습니다. 2013 년 툼 레이더 재부팅 및 Metroid : 기타 M Lara와 Samus에게 우리가 본 것보다 더 개성을 부여했습니다. 게임 사이의 전반적인 품질의 명백한 차이를 무시한 채 개발자들이 인간을 단번에 만들 수있는 대담함을 갖고 있었기 때문에 이러한 묘사가 주인공이 약해서 불타 올랐다는 사실이 저에게 매력적입니다.
Samus와 Lara Croft는 좋은 캐릭터가 아니며 사람들이 필요 그 (것)들은 좋은 특성이어야한다. 플레이어는 자신의 힘의 환상을 제정하는 방법이되기를 원합니다.
그들과 대조적으로, 내가 설립 한 바 이오 넷타 (Bayonetta)는 성격과 에뮬레이션할만한 특성으로 가득 차 있습니다. 게다가, 당신들을 위해서 해야 할 것 강도만으로도 감탄할만한 가치가 있다고 생각합니다. Bayonetta는 비디오 게임에서 육체적으로 가장 강한 여성 일 가능성이 큽니다.
그래서 예, Bayonetta는 비디오 게임에서 최고의 여성 역할 모델입니다.
참고 :이 기사는 Red Angel과 공동으로 작성되었습니다.