전장 및 콜론; Hardline은 거리에 전쟁을 가져 간다.

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작가: John Pratt
창조 날짜: 9 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
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전장 및 콜론; Hardline은 거리에 전쟁을 가져 간다. - 계략
전장 및 콜론; Hardline은 거리에 전쟁을 가져 간다. - 계략

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비참한 발사에 이어 배틀 필드 4 (로 알려진 브로큰 필드 불만을 가진 팬들 사이에서) 많은 게이머들은 하드 라인 끝까지 놀아 라.


전통적인 팬에게는 처음에는 호소력이 없을 수도 있지만, 다른 사수 경험을 원하는 사람들은 새로운 개념에 매료 될 것입니다. 설정의 변화에도 불구하고, 그것은 여전히 싸움터 팬들에게 깊은 인상을 심어줄 핵심 요소입니다.

전장 : Hardline 새로운 테마로 인해 독특한 제목 일뿐만 아니라 단순한 사수 팬 이상에 호소하는 다양한 게임 플레이 설정입니다.

싱글 플레이어

80 년대 이후 마약 전쟁이 일어나지 않은 가운데 마이애미에서 이야기가 시작되었고, 경찰은 분쟁이 악화되기 전에 카르텔을 폐쇄하기 위해 분투하고 있습니다. 플레이어는 Det의 역할을 맡습니다. Nick Mendoza는 파트너 인 Det와 함께 일합니다. 카이 민 도오 (Khai Minh Dao)는 카르텔 운영을 중단하려고 시도했다. 그러나 조사 중에 그들은 부서 내 만연한 부패를 발견합니다.

전장 : Hardline 싱글 플레이어는 너무 많은 캠페인이 아니라 일시적인 모험이 범죄 쇼처럼 느껴지도록 만듭니다. 이야기는 현대화 된 버전처럼 느껴지도록 만들어졌습니다. 마이애미 바이스 다른 히트 범죄 쇼의 요소도 포함됩니다.

게임 플레이 설정은 범죄 해결, 스텔스 액션 및 RPG 요소를 결합하여 플레이어에게 신선한 경험을 제공하기 때문에 사수에게 매우 다양합니다. 범죄 해결 메커니즘으로 게임이 L.A. Noire ~와 CSI : 마이애미 음정. 이 시리즈의 이전 게임과 달리, 은밀하고 용의자를 체포하는 것이 좋습니다. 그러나 사수 팬들은 총을 쏜 순간을 맞이할 것입니다.


멀티 플레이어

싱글 플레이어 에피소드는 다양한 게임 사용자를 위해 디자인되었지만 멀티 플레이어 게임은 싸움터 및 범인 팬. 이를 달성하기 위해 월급 날카운터 스트라이크 그 (것)들을 결합하여 싸움터 설정.

멀티 플레이어는 진실한 환경에서 범죄자를 상대로 경찰을 물리 치는 8 가지 게임 유형을 가지고 있습니다. 게임 플레이에는 인질 구출과 함께 강도 높은 임무가 포함되어 있지만 전통 팬은 여전히 ​​전초 기지와 싸울 수 있습니다. 또한 다른 플레이어를 죽이려는 사람들을 위해 전통적 팀 데스 매치가 있습니다.

강도는 범죄자들이 전리품을 훔쳐서 경찰과 싸우면서 지정된 위치로 옮겨야한다. 인질은 경찰이 인질을 구출하거나 모든 범인을 잡으려고하는 4 대 4 경기입니다. Hotwire는 경찰이 여러 지정된 차량을 훔쳐 가지 못하게 막아야하는 가장 독특한 게임 플레이 모드입니다 (여기에는 많은 차량 추격전이 있습니다).

플레이어는 획득 한 돈으로 새로운 무기를 구입할 수 있으며 특정 기준을 충족 한 후 새 장비를 열 수 있습니다. 차터와 클래스는 플레이어가 필요로하는 것을 기반으로 사용자 정의 할 수 있습니다.

사무용 겉옷

그러나 이것은 간과 할 수없는 몇 가지 사소한 문제로 인해 완벽한 게임 경험이 아닙니다. 우선 싱글 플레이 스토리의 운전은 무의미하며 전반적인 게임 경험에는 아무런 도움이되지 않습니다. 이야기에는 범죄 쇼에서 너무 많은 진부한 표현이 있고 평범한 네트워크 쇼의 품질을 지니고 있습니다. 와이어 HBO에).

멀티 플레이어 게임은 Co-Op와 계획을보다 구체화하여 설정에 포함시킬 수있었습니다. 에서 영감을 빌리면서 월급 날 게임 경찰 및 강도 테마를 추가하지만 실제 Co-Op가 없기 때문에 모든 멀티 플레이어 게임이 복잡한 죽음 일치처럼 느껴집니다. 그 대신에 게임 목표를 향해 일하는 소수의 플레이어가있을 것이고 다른 모든 플레이어는 다른 플레이어를 노리는 것입니다.


게이머는 몇 가지 사소한 결함도 경험할 수 있지만 대부분은 향후 패치로 해결 될 것입니다.

그것은 주목해야한다. 전장 : Hardline 시리즈가 게임을하는 캐주얼 플레이어에게 어필 할 수있는 게임 플레이 설정 사이의 균형 이었기 때문에 많은 플레이어에게 어필하지 않을 수 있습니다 의무의 부름 그리고 하드 코어 애호가들은 무장 한 폭행 (ArmA). 그만큼 싸움터 시리즈는 항상 사용자 친화적 인 설정을 포함하려고했습니다. 대구 더 방대하고 도전적인 경험으로 ArmA 팬들도 즐길 수 있습니다. 단순성이 대구 또는 어려움 ArmA 잃어버린 경우, 양쪽 제목의 하이라이트를 통합 한 균형이 발견됩니다. 그러나 항상 그것들이있을 것입니다. 대구 게임을 너무 어렵게 만드는 게이머들 ArmA 팬들은 게임이 그들에게 너무 어리다고 느낄 것입니다.

포화가 된 장르에서 의무의 부름-knockoffs, 얇은 파란 선에 선수를 두는 것은 우수한 변화이다. 전장 : Hardline 전쟁 지역에서 거리로의 이동은 시리즈에 독창성을 부여하는 데 도움이됩니다.

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