콘텐츠
배틀 필드 5 완벽하게 작동합니다. 사람들이 메인 라인 항목에서 원하는 모든 것을이 게임이 제공합니다. 총소리는 소리입니다. 사운드 디자인이 자리하고 있습니다. 다양한 게임 플레이 스타일을 수용 할 수있는 충분한지도가 있습니다. 게임 모드조차도 그렇습니다. 벌금. Rush 자체는 더 이상 재생할 수 없지만 수년 동안 시리즈를 재생할 때 느낀 것과 동일한 서두를 만듭니다.
그러나 특별히 아무것도 없다. 새로운 보병의 초점과 페이스와 같은 상상력을 자극 할만한 것은 없습니다. 나쁜 회사 2 또는 시리즈의 대대적 인 재개 배틀 필드 3.
배틀 필드 5 모든 것을 한 번에 재미 있고 아드레날린이 펌핑하지만, 여전히 끔찍한 암기가되는 착용감이 좋은 길을 걷는 운동을합니다.
Stories Well-Enough Told
싱글 플레이 측 배틀 필드 5 그것의 복수 경기자보다는 더 강한 전시이다. 서사적이지 않은 경우 개발자가 게임 플레이에서 기대를 가지고 놀고있는 곳입니다.
처럼 전장 1, BF5'War Stories'는 단일 군인에 초점을 맞춘 렌즈가 포함 된 자체 포함 미니 캠페인입니다.그들은 많은 유능한 남녀들이 훨씬 더 큰 갈등의 작은 부분에 미칠 수있는 영향에 관한 것입니다.
각각은 제 2 차 세계 대전의 다른 단계와 연극에 대한 이야기를 말하고, 각각은 참가자들이 큰 예산의 FPS 경험을 가지고 있다는 기대와 함께합니다.
기계적으로 각 전쟁 이야기는 독특하며 각 이야기의 각 장은 배틀 필드 다른 종류의 게임을 즐겨보십시오. 열린 세계에서부터 지역 방어, 비행 시뮬레이션, 스텔스 액션, 갱단이 여기 있습니다.
그리고 저는 솔직해질 것입니다. 저는 제가 한 모든 장을 가져갔습니다. DICE는 자신의 싸움터 다시 한번 싱글 플레이.
나머지 경기와 마찬가지로, 왼쪽 필드에서 날아갈 것을 기대하지 마십시오. 스토리 텔링은 예측 가능한 음모와 약간의 재고 문자에도 불구하고 건전합니다. 나는 특히 내가 플레이 할 수있는 캐릭터 나 NPC와 관련되어 있다는 것을 결코 알지 못했다. 그러나 나는 그들의 스토리가 어디로 갈 것인지를 충분히 관심있게 생각했기 때문에 다소 좋았다.
임무의 팽창성은 또한 언급을 보증합니다. 일부 레벨은 우리가 본 것 중 가장 큰 것 중 하나입니다. 싸움터 게임, 그리고 각각은 여러 개의 (그리고 다른) 플레이 스타일과 플레이 스톱을 허용하도록 레이아웃되어 있습니다.
수집품이 흩어져 있고 제공되는 모든 무기 및 기타 군비를 가지고 놀 수있는 기회가 많으며 예상되는대로 차량은 항상 존재합니다.
내 주요 문제 BF5 '싱글 플레이어는 두 가지입니다. 첫째, 현재 완전한 경험을 할 수 없습니다. 네 번째이자 마지막 임무는 12 월 5 일까지는 열리지 않습니다. 사람들이 더 많은 것을 원할 때까지 콘텐츠를 유지하는 가치를 볼 수는 있지만, 필사적이지 않으면 불완전 성이 있습니다.
둘째, 나는이 제안을 유사한 길이와 내용 - 채도를 가진 사람들과 비교하는 것을 도울 수 없다. 같이 게임을 즐겨라. Titanfall 2각 단계마다 야생과 새로운 것을 가져 왔지만 여전히 개별 단계에 대한 최상의 아이디어가 담겨 있습니다. 배틀 필드 5 기묘한 것 같다.
나는 양말을 때려 눕 히지 않았고, DICE가 그러한 순간을 없앨 수 있다는 사실을 안다. 나는 그들을 연주했다.
진실로 기억에 남을 순간은 폭발음이 게임 내 음악의 일부와 완벽하게 일치하는 순간이었습니다. 그것이 중요한 부분이라고 생각하지만, 부분적으로는 그 세트 피스로 정의 된 장르에서, 너무 작은 것이 눈에 띄지 않게하는 것은 전반적으로 놓친 기회처럼 보입니다.
우리 자신과의 전쟁에서
나는 AAA FPS 경력을 시작했다. 싸움터 시리즈. 프랜차이즈에 대한 나의 입장은 나쁜 회사 2, 그리고 나는 무서운. 처음에는 헛간의 넓은면을 거의 볼 수 없었습니다. 내가 새로운 선수라면 BF5, 나는 아마 오래 전에 포기했을 것이다.
내가 말했듯이 베타 버전의 기능, 배틀 필드 5 모든 플레이어가 경기 결과에 영향을 줄 수 있다고 느끼게합니다. 대부분의 사람들이 잘 알고있는 것은 아니지만, 단 한 명의 의료진이 시간을 재현하여 몇 차례 되살아났습니다.
여기에서, 조정 된 분대는 부트 스트랩에 의해 전체 맵을 가져 와서 적군 팀을 거칠게 움직일 수 있습니다. 또한, 목표가 충분하면 거의 모든 수업 구성이 가능합니다.
간단히 말해, 개별 플레이어는 수년 동안이 강력한 플레이어가 아니 었습니다.
그것은 아름다운 느낌이지만 멀티 플레이어에 대한 다른 모든 것들에 의해 막혀 있습니다. 멀티 플레이어는 불행한 "단점"의 목록으로 가장 적합합니다.
- 지도는 시리즈 중 최악의 일부입니다. 수직 성, 개성 및 게임 플레이의 다양성이 부족합니다. 각 경기는 "그 집으로 달려 가라. 지금은 그 하나"라고 반복된다. 아, 그리고 그들로 충분하지 않습니다.
- 총은 모두 기분이 좋지만, 아무리 나 사용해도 만족감이 없습니다. 강한 것들은 강하지 만 평평하지 않고 재미없는 종류의 길입니다.
- 게임 모드는 특별한 것이 아닙니다. 그들은 재미 있고 재미있는 게임 플레이를 촉진하지만, 그들 중 누구도 눈에 띄는만큼 재미있는 것을 시도하지 않습니다.
- 차량은 또한 우리가 기대했던 것입니다. 탱크는 탱크이고, 비행기는 비행기입니다 (읽기 : 실행 가능한 다양한 것이 없습니다).
멀티 플레이어에게 줄 것 중 하나는 페이싱이 잘되어 있다는 것입니다. 가장 긴 경기조차도 빠른 속도로 진행됩니다. 모든 것이 1 분에 1 마일 쯤에서 일어나고, 에스컬레이션과 디 에스컬레이션의 감각은 내가 사수에서 찾고있는 것입니다.
한 순간 나는 3 개의 다른 팀에 건강 팩을 보내고, 그 다음에는 가끔씩 거리에있는 가벼운 승자를 제외하고는 조용합니다.
클래스가 배치 된 방식은 페이싱에도 도움이됩니다. 어썰트 플레이어는 위생 상태에 놓치기 위해 의료진과 지원에 의존하기 때문에 오랫동안 수비 라인을 갈아 탈 수 있습니다.
이제 Medics가 SMG를 휘두르는 동안, 그들은 손을 더럽히는 가운데 모든 일을해야합니다.
나는 분대 구성에서 잠깐 동안 만져 봤다. TDM 및 지배 가이드, 그리고 나는 개별 수업 안내에서 다가오는 날에 대해 더 자세히 설명 하겠지만, 지금 당장 나는 클래스의 상태에 만족한다. 배틀 필드 5.
폭행은 그 어느 때보다도 강력하지만, 일하는 주급층으로서 나는 그들이해야한다고 생각합니다. 그리고 그 뒤에있는 유능한 분대원이 없다면, 그들은 그렇게 많이 할 수 있습니다.
게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않기 때문에 커스터마이징에 관해 많은 이야기를하지 않을 것이다. 미발매가 되기는 커녕 짧은 시간에 "오, 저기있어. 근사하다."
최종 평결
배틀 필드 5 독점 판매권에있는 재미 있고, 안전한, 복사 판매 입장을위한 모든 상자를 틱. 그것은 최근의 추억에서 가장 접근하기 쉬운 저격수 중 하나 일 수 있지만, 대부분의 AAA FPS 제목은, Fortnite 그럼에도 불구하고.
BF5 싱글 플레이 모드는 잘 알려져 있지만 궁극적으로는 새로운 부츠에서 볼 수 있듯이 이전에 보았던 것처럼 보입니다. 멀티 플레이 기능은 엔터테인먼트의 순간을 제공하지만 실제 물기가 부족합니다.
나는이 리뷰를 위해 게임에 넣은 시간을 후회하지 않으며, 긴장을 풀거나 내 길을 찾을 필요가있을 때 한 번에 몇 시간을 플레이하는 것을 볼 수있다. 싸움터 고치다. 여기에 큰 잠재력이 있지만, 지금 당장 배틀 필드 5 아직 도달하지 못했습니다.
[주 : 개발자는이 검토 목적으로 Battlefield 5 사본을 제공했습니다.]
우리의 평가 7 배틀 필드 5는 스토리가있는 프랜차이즈의 탄탄한 진입이지만 이전 타이틀에 특정 감각이 없습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것