고전과 콜론으로 돌아 가기; 오늘 게임으로 우리가 빠져 나오는 이유

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 20 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
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고전과 콜론으로 돌아 가기; 오늘 게임으로 우리가 빠져 나오는 이유 - 계략
고전과 콜론으로 돌아 가기; 오늘 게임으로 우리가 빠져 나오는 이유 - 계략

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나는 너와 동행 할거야.

나는 "다이 하드"게이머가 아닙니다. 내 괴짜 유전자는 TV, 영화 또는 서적 분야에보다 안전하게 적용됩니다. BFA Creative Writing 전공으로, 나는 오늘날 대부분의 게임과 같이 보이는 어리석은 총격 사건보다는 음모와 깊이있는 인물로 이끌립니다. 나는 포스트 종말론 적 상황에 대한 것이지만, 좀비들과 외계인들의 비명 소리 사이에 나타나는 스토리의 슬픈 변명보다 더 많은 것을 던져 줄 수 있을까? 나는 정말로 중학교 때 더 좋은 이야기를 썼다는 것을 의미한다.


나는이 게임이 무서운 것이거나 행동으로 가득 찬 것으로 알고 있지만, 가장 큰 도전은 내가 올바른 복도를 돌지 못하게하는 게임으로 죽어 가고 있습니다. 진지하게, 나는 한 번 먹게된다. 그리고 나는 그렇게 가지 않는 것을 안다. 지능이있는 게임에 어떤 일이 일어 났습니까? 나는 내 자신이 고대에 대해 더 흥미를 느꼈다. 플레이 스테이션 휠 오브 포춘 게임보다 최신 히트. 적어도 그것은 나를 계속 추측합니다.

나는 그 때를 놓친다. 팩맨 뜨거운 물건이었다.

우리의 엔터테인먼트는 오늘날 미스테리가 흰 점들로 가득 찬 미로에서 노란 동그라미처럼 단순한 것을 가지고 지루해 져야한다는 생각을 강요하지만 왜 표준화 된 테스트와 유사한 게임을해야합니까? 우리는 게이머를두고 있지 않은 정책을 정말로 원하고 있습니까? 단순한 상식 이상의 것을 요구했던 게임에 어떤 일이 일어 났습니까?

어쩌면 이러한 관심사를 뿜어내는 게이머가 아닌 사람일지도 모르지만, 내 콘솔이나 컴퓨터 앞에 앉아서 죽을만큼의 충분한 속도로 같은 버튼을 칠 수 있다는기도를하는 것이 지겨워. 시각.

어느 날 고전을주세요!

나는 오늘날의 시장에 의해 꺼져있는 유일한 게이머가 될 수 없다. 우리 게이머들이 더 낮은 구경을 기대하는 것을 멈출 때입니다. 우리는 똑똑한 게임에 대처할 수있는 정보를 가지고 있습니다. 48 시간 동안 견딜 수없는 게임을하는 것이 좋을 수도 있습니다. 왜냐하면 우리의 캐릭터를 계속해서 무자비하게 만드는 것이 아니라 지적으로 도전하기 때문입니다.

내가 유일하게 관심을 유지하기 위해 애 쓰고있는 사람인가? 다른 누구도 변화에 대비할 준비가되어 있습니까? 아니면 "새롭고 개선 된"점을 진심으로 놓치고 있습니까? 덧글 또는 공유하여 알려주십시오!