자동 건강 회복 & 콜론; Shooter 장르의 Blight; & 퀘스트;

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
자동 건강 회복 & 콜론; Shooter 장르의 Blight; & 퀘스트; - 계략
자동 건강 회복 & 콜론; Shooter 장르의 Blight; & 퀘스트; - 계략

요 전날 다른 대화를 나누었습니다. 누군가는 사수 장르가 어떻게 부서 졌는지를 지적하고 게임의 가치를 약화시키는 기능을 구현했습니다.


흥미롭게도, 그들은 건강을 재생시키는 일반적인 경향에 정착했거나 손상을 입으면 혈액과 함께 흘러 내리는 화면으로 더 잘 알려져 있으며, 몸을 피하면서 퇴색합니다. 그들은이 기능이 비현실적 일뿐만 아니라 승리하는데 필요한 어려움과 기술을 낮춰 줄 것이라고 말했습니다.

그는 게임이 오래된 건강 팩으로 돌아가 방법을 회복 할 것을 제안했습니다. 나는 그가 그의 판단을 흐리게하고있는 노스탤지어 안경으로 해결책에 접근하고 있다고 생각한다.

건강 팩을 가지고있는 많은 구형 사수 게임에서 기억하고 있으며, 가장 불만스러운 점은 완전한 건강 상태가 아니라면 생존 할 희망이없는 곳에서 당신을 구할 수 있다는 것입니다. 당신은 싸우는 2 초의 영원한 춤을 반복하고, 게임을 다시 시작한 다음, 씻어서 반복합니다.

오늘날이 게임을 사용하는 게임은 체크 포인트가 다시 시작될 때마다 플레이어의 상태 표시 줄을 채우는 방법으로이 문제를 해결했습니다. 그러나 이것은 건강 팩을 사용하는 게임의 주요 문제로 우리를 데려다줍니다.

대부분이 시스템은 느린 속도로 진행되는 더 신중한 게임에서 사용됩니다. 죽은 공간 3 또는 비밀 정찰. 건강을 저글링하면서 적의 공격을 계획하고 생각해야하는 게임은보다 전략적인 유형의 게임이됩니다. 어깨 게임보다 의미가 있지만 게임이 계속 실행되고 움직이는 것처럼 의무의 부름 또는 후광,별로.

우리가 돌아 오더라도 하프 라이프우리는 강도와 속도가 어떻게 상당히 떨어졌는지를 봅니다. 물론 모든 것이 당신 주위에서 폭발 할 때가 있습니다. 그러나 대부분의 경우 당신은 많은 버려진 장소를 걷고 있습니다. 재미있는 것은 자신의 권리이지만, 사람들이 저격수를 보지 않는 것은 아닙니다.

어느 정도, 바이오 쇼크 그것의 건강 팩으로 호소하는 것을 처리하고, 그러나 나는 그것이 게임의 주위에 앉는 건강한 팩의 적의 정해진 양 및 우스운 총계로해야 한 ㄴ다는 것을 믿는다. 다음과 같은 게임에서 의무의 부름싱글 플레이어라면, 매 순간마다 건강을 위해 주위를 돌아 다녀야 할 때가 있습니다. 바이오 쇼크 아름다운지도를 탐험 해보세요. 그래서 당신에게 멋진지도를 제공합니다. 게임은 좋아한다. 의무의 부름 가능한 한 많은 사람들을 불어 넣어 A 지점에서 B 지점으로 가시기를 바랍니다.


이 주제를 제기 한 사람에게 어필 할 수있는 시스템을 생각해 보았습니다. Arm 's Hells Highway의 형제들. 총알이 발사 될 때마다 피해를 입히는 대신 미터기가 올라와 총에 맞을 확률을 나타냅니다. 당신은 미터로 보충하기 위해 커버로 돌아갈 수 있지만, 일단 그것이 다 떨어지면 당신은 총에 맞아 즉시 죽게됩니다.

제 의견으로는 건강이 재생성되면 모든 게이머가 게임을 더 쉽게 이용할 수 있습니다. 귀하의 건강 관리는 특히 어려운 어려움에서의 일이며 "달리기와 총동원"이하는 것과 똑같은 호소력이 없습니다.

그것은 또한 게임의 흐름을 증가시킵니다. 건강을 고의적으로 숙고해야한다면 슈퍼 맨이 되려고 뛰어 다니지 못할 것입니다. , 많은 사람들이 첫번째 장소에있는 게임을 사는 왜이지 않는가, 그러나? 무적 영웅의 신발에 자신을 넣으려면?

어떤 경우이든 사수 장르는 오래 전부터 없었고 게임을 독창적으로 만드는 데 사용되는 여러 가지 기술을 통합 할만큼 충분히 다양합니다. 나는 그들을 계속 즐기지만, 나는 건강을 회복 할 수있다.