인디 & 콜론에 물어보십시오. Julian Glander 인터뷰 & 쉼표 사랑스러운 날씨의 창조자 We 're Have

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작가: John Pratt
창조 날짜: 15 1 월 2021
업데이트 날짜: 23 십일월 2024
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인디 & 콜론에 물어보십시오. Julian Glander 인터뷰 & 쉼표 사랑스러운 날씨의 창조자 We 're Have - 계략
인디 & 콜론에 물어보십시오. Julian Glander 인터뷰 & 쉼표 사랑스러운 날씨의 창조자 We 're Have - 계략

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Julian Glander는 일반적인 게임 개발자가 아닙니다. 실제로, 그는 당신의 전형적인 것이 아닙니다. 수년 동안 그는 전문 GIF 아티스트, 애니메이터, 일러스트 레이터, 만화가, 앱 개발자, 뮤직 비디오 제작자 및 영화 제작자였습니다. 지금은 그가 진정으로 두 번째 게임으로 인디 현장으로 확장하고 있습니다. 우리가 가지고있는 사랑스러운 날씨 (LWWH) 현재 Steam Greenlight에 있습니다.


야외 세계에서 때때로 일어나는 이상하고 시원하고 아름다운 것들에 대한 3D 탐색기.
-스팀 설명

LWWH 그녀는 집에서 잠겨있는 어린 소녀처럼 노는 대기 게임입니다. 게임이 지역 날씨 데이터를 통합한다는 점에서 독특합니다. 따라서 사용자 환경은 사용자의 위치에 따라 시뮬레이션됩니다.

모든 사람들이 편안하고 행복하게 20 % 느껴지기를 바랍니다. 너무 진부합니다, 미안 해요. 나는 그것을 의미한다. LWWH 압축을 풀 수있는 공간입니다.

Julian Glander와 LWWH의 창작물에 대하여

Glander는 미디어 비즈니스에서 T 셔츠 디자인을 통해 시작했으며 주요 업체의 GIF를 제작하기 시작했습니다. Glander는 매우 다양한 매체를 통해 튀어 나와 있기 때문에 때로는 따라 잡기가 어렵습니다. 그가 어떻게 많은 다른 형태를 마스터 할 수 있는지 묻는다면, 그의 대답은 꽤 똑바로됩니다.

재고 대답의 종류는 있지만 인터넷을 통해 도구를 얻고 물건을 배우고 뛰어 다니는 것이 정말 쉽습니다. 그리고 어쩌면 나는 정말로 평범한 사람 일뿐입니다. 나는 Cool Thing을하는 다른 사람들을 볼 때 항상 새로운 Cool Thing을하고 싶습니다.

그러나 게임 제작에 관해 가장 어려운 부분에 대해 물었더니 어쨌든 여전히 기술적 인 문제로 귀결되었습니다.

저에게 내가 게임을 척결하게 만드는 정말 지루한 기술적 도전이 많이 있습니다. 그러나 우리는 그 모든 것을 지나서 일했습니다.

GS : 가장 쉽고 이상하게 만드는 부분에 대해 알려주십시오. LWWH.

간단합니다 : 대화. 커피 한 잔 마시고 나면 타이핑 할 수있는 것보다 빨리 쏘아 듭니다. 나는 누구에게도 그 대부분을 보여주지 않았지만 아마도 그것은 끔찍한 것일 수 있습니다.
STRANGE : 나는 게임이 진짜라는 꿈을 꾸기 시작했다. 기본적으로 VR 이었지만 헤드셋 대신 뇌가 튀었다.


Julian은 프로그래머와 함께 일하고 있지만 예술, 음악 및 유머러스 한 대화에 자신 만의 독특한 감각을 선사합니다.

GS : 당신을 인디 게임 현장으로 데려온 이유는 무엇입니까?

하하, 이건 실제로 매우 이기적이지만 ...LWWH 내 궁극의 꿈의 게임이다. 기본적으로 내가 항상하고 싶었지만 결코 찾을 수없는 게임입니다. 그래서 정말 개인적이었고 제가 가진 모든 것의 절정이었습니다 ... 첫 경기를 끝내고 나서는 인디 게임 현장에 빠져 들었습니다. 흐림 타운이것은 게임 요소가있는 아이폰의 오브제였다. 그것을 통해 나는 트위터에 너무 많은 새로운 친구들을 사귀어 매료시켰다.

GS : 좋아하는 매체가 있습니까?

내가 좋아하는 매체에 투입하지 않을 것입니다, 당신은 나를 만들 수 없지만, 나는 지금 게임에서 열심히 분쇄하고 있습니다. 나는 우리가 음악, 영화 등과 같은 수준의 문화적 대상으로 생각하고 있다는 것을 좋아합니다. 2015 년에는 너무나 많은 재미 있고 개인적인 흥미 진진한 게임이 나오고 있습니다. 우리는 여전히 우리가 할 수있는 것의 표면을 간신히 긁어 모으고 있습니다. 이 매체로 말한다. 나는 여기에 있기 위해 영감을 얻었다.

우리가 가지고있는 사랑스런 날씨는 땅에 사는 아이들이 원하는 게임이며, 행복을 가져다 주도록 고안되었습니다.

대부분의 논평가가 이상하고 매혹적인 예술 스타일에 대해 이야기하지만 게임을 둘러싼 신비가 아직도 있습니다.

GS : 그렇다면 주인공은 다시 안으로 들어올 수 있습니까?


안쪽으로 들어가는 것에 대해 숨을 멈추지 마십시오. 속편에서, 또는 정말 비싼 DLC로. 그녀는 놀라움으로 가득차 있다고 말하며, 놀 때 그녀에 대해 배울 것입니다.

속편, 응?

GS : 영감을 얻은 것 LWWH?

몇 가지 영감을 격추 시키려면 다음과 같이하십시오. 동물의 횡단, 유령의 세계, 산, 소피아 코폴라, 크리스웨어, 기념물 골짜기, 사나운 것있는 곳, 생활 수생 식물, Smiths, The Field Mice, 마우스 사, Gumby, 비옷, 어드벤쳐 타임

GS : 대화를 썼습니까?

네! 제가 발표하기 5 분 전까지는 대화를 조금 더 할 것 같아요. 이미 많은 것이 있지만 새로운 아이디어를 얻고 있습니다.

GS :의 음악에 대해 알려주세요. LWWH.

나는 점수에 대한 몇 가지 다른 아이디어를 시도해 보았고 전문 작곡가가 어떤 것을 시도해 보았습니다. 그러나 게임은 자연 소리와 대기 소음으로 더 좋습니다. 재생할 때 원하는 음악을들을 수 있습니다. 나는 음악이 기분을 결정할 압도적 인 힘을 가지고 있기 때문에 규범 적으로되고 싶지 않습니다.

Julian Glander는 멀티미디어 감정가이며, LWWH, 그는 제목이 매주 연재 만화를 실행 제발 저를보세요. Vice. 유머와 예술 스타일은 게임과 비슷하게 보입니다. 그러나 Glander는 별개의 존재이며 만화가 게임의 창조 과정에서 실제로 그를 도왔다는 것을 확인했습니다.

만화는 완전히 별개의 잼이지만 서로에게 알립니다. 하고있는 제발 저를보세요. 주간 스트립은 스토리와 캐릭터 디자인을위한 강렬한 부트 캠프입니다. 그것은 저에게 덜 소중한 것입니다. 저는 제 머리 속에 저장하고있는 모든 아이디어를 뽑아 냈습니다. 지금은 모두 신선합니다.

이전 인터뷰에서, Glander는 LWWH이웃은 그가 조지아에서 어렸을 때 살았던 곳을 기반으로합니다. 그는 날씨가 당신에게 개인적으로 영향을 미친다고 믿습니다. 그래서이 아이디어는 게임에 반영됩니다. 플레이어는 실생활과 같이 NPC를 다르게 경험하고 경험할 수 있으며, 시간에 따라 기분이 바뀝니다.

나는 거북이 잡기, 바위 조각 만들기, 나무에서 떨어지는 것 외에도 많은 시간을 보냈습니다. 당시 나는 그것이 지루하다고 생각했고, 나는 컴퓨터 게임을하고 싶었다. 네오 펫 24/7. 그러나 그것은 정말로 형성 적이었습니다.
- 율리우스 비란 더, 매일 킬 스크린

GS : 마지막 질문 - 많이 놀았어요. 네오 펫. 네가 가장 좋아하는 일은 무엇이 었는가? 그리고 네오 페트가 가장 좋아하는 사람은 누구 였는가?

이것은 너무 슬프지만 내 애완 동물은 기억이 안납니다. Neopoints를 얻기 위해 내 친구와 경쟁하고 있다는 것을 기억합니다. 재미 있고, 내가 좋아하는 게임에는 모두 이런 문제가 있습니다. 그들은 편안하고 귀여운 것처럼 보이지만 핵심에서 그들은 최고 경쟁 / 목표 지향적 / 자본주의 시뮬레이터입니다. 적립> 지출> 패턴을 얻는 것은 실제로 중독성이 있지만 그게 내 인생 IRL이기 때문에 더 이상 게임을 필요로하지 않습니다. 나는 많은 사람들이 그런 식으로 느낀다 고 생각하며, 가장 귀여운 게임조차도 슈퍼 애그로가 자연을 밀어 낸다. 정치적 성명서가 아니에요. 그게 제가 일하는 것에 대한 것입니다. LWWH.

우리가 가지고있는 사랑스러운 날씨 2015 년 가을에 출시 될 예정이며 공식 웹 사이트, Twitter, Itchi.io 및 Steam Greenlight에서 확인할 수 있습니다.