아시아 게임 산업에 대한 아시아의 영향력 확대

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 23 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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Games Beat의 흥미로운 한 패널은 미국에서 아시아의 영향력이 커지고 있음을 나타냅니다. 많은 게이머들은 거기서 많은 무료 게임을 알고 있습니다. 그들은 또한 대부분이 아시아 출신임을 압니다. Google 무료 재생 MMO 및 그 밖의 수많은 콘텐츠를 찾을 수 있습니다. 일부는 미국 회사에서 왔지만 많지는 않지만 아시아와 같은 모델이 아닙니다.


무료 플레이 대 페이 플레이 플레이

자유로운 모델은 동부 지역에서 서구보다 훨씬 오래 동안 보급되어왔다. 게임을위한 동부 및 서부 비즈니스 모델은 한동안 양극이었습니다. 아시아의 일부 지역에서는 무료로 플레이 할 수있는 모델과 실제 게임의 하드 카피를 볼 수 없었으며 일부 지역은 무료로 게임을 즐길 수있는 하드 카피에 친숙했습니다.

아시아 게임 비즈니스 모델의 영향력이 현재 미국에서 커지고 있습니다. 다음을 포함한 많은 MMO 스타 워즈 : 올드 공화국, 그들의 게임을 위해 무료로 플레이하는 모델을 만들기 시작했습니다. 일반적으로 아시아에는 존재하지 않는 미국 내 자유 (free-to-play) 관련 부정적 요인이 있습니다. 대부분은 미국에서 만든 무료 게임의 품질입니다.

F2P는 낮은 품질을 의미하지 않아도됩니다.

미국의 많은 F2P 모바일 및 컴퓨터 게임은 낮은 품질, 복사, 숨겨진 수수료 또는 때로는 위의 모든 것을 겪고 있습니다. 모든 F2P 아시안 게임이 높은 품질을 자랑하는 것은 아니며 동일한 문제로 고통을 겪지 만 고품질의 게임으로도 그 차이를 상쇄합니다.

무료 게임은 멋진 경험을 만들고 선수를 계속 지키는 것입니다. - 오웬 마호니

이 패널의 연사는 넥슨 (Nexon)의 최고 재무 책임자 (CFO) 오웬 마호니. 넥슨은 15 년 넘게 아시아에서 잘 설립 된 회사이지만 미국에서는 영향력이 거의 없습니다. 많은 서구 선수들이 익숙한 매우 인기있는 게임이 메이플 스토리.

2012 년에 넥슨은 13 억 달러 이상의 매출과 40 % 이상의 영업 이익을 창출했습니다. 그들은 분명히 옳은 일을하고 있으며 고객의 90 %는 아무것도 지불하지 않습니다. 아시아에서는 F2P가 다르므로 많은 돈을 벌고 있습니다.

F2P는 실제로 언제 무료입니까?

지불하지 않고 게임을 현실적으로 진행할 수 없다면 게임을 무료로 즐길 수 없습니다. - 오웬 마호니

많은 미국의 무료 게임은 진정으로 무료가 아닙니다. 그들은 당신이 진행할 수 있도록 당신이 돈을 지불하지 않으면 제한된 액세스, 또는 당신이하지 않으면 터무니없는 대기 시간을 재생할 다른 사람을 얻을 필요합니다. 메이플 스토리예를 들어, 무료 재생 MMO입니다. 그들은 현금 상점이라고 불리는 것을 가지고 있습니다. 플레이어는 실제 돈으로 물건을 살 수 있습니다.


거의 모든 것이 미용 적 또는 편의적이지만 사용하지 않으면 경험이 적지 않습니다. 게임이 무료이고 현금 상점에서 필요한 것은 없지만 많은 플레이어가 많은 돈을 소비합니다. 일부 플레이어는 불과 몇 년 안에 현금 상점에서 수백 또는 수천을 지불하게됩니다.

이렇게하면 더 많은 사람들이 게임을 즐기게되고, 방금 게임을 구입했을 때보 다 많은 사람들이 돈을 받고 자유롭게 플레이 할 수있게됩니다. 필요하지 않기 때문에 압력을 가할 필요가 없으므로 품질이 떨어지지 않습니다.

오웬 마호니 (Owen Mahoney)는 미국의 게임 개발자가 무료로 게임을하는 모델을 채택했지만 품질과 함께 이미 다른 게임을 복사하지 않기를 희망한다고 말했다. 그는 "동부 자유형 모델과 서양 감성을 결합하면 게임 산업 전체가 향상 될 것이라고 생각합니다. 나는 그와 동의해야 할 것이다.

무료로 플레이 할 수있는 모델에 대해 어떻게 생각하십니까? 게임에서 표준이되어야 하는가, 아니면 미국이 현행 비즈니스 모델을 고수해야 하는가? 즐기며 먹다 의견에.