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에있는 모든 전투기 무기 2 명의 전투기 능력을가집니다. 이 능력은 싸우는 방법과 사용하려는 무기를 대폭 변경할 수 있습니다. 일부는 꽤 분명하지만 다른 것은 약간 혼란 스럽습니다. 나는 현재 팔에있는 모든 전투기 능력을 나열하고 그들이 어떻게 작동하는지 정확히 설명 할 것입니다.
무기 전투기 능력
춘 남자
- 퍼머 - 낮은 건강 상태에 대한 책임
- 충전 완료시 편향
봄 남자의 첫 번째 능력 그의 건강이 마지막 막대에 떨어질 때 그의 팔이 영원하게 위탁하는 것을 허용한다. 이것은 그가 패배 할 때 더욱 위험 해집니다.
스프링 맨의 두 번째 능력은 그가 충전을 완료했을 때 맞을 경우 펀치를 빗나가게 만듭니다. 이것은 통제하기가 훨씬 어렵습니다. 그러나 충전 시간이 길어지면 펀치를 빗나가게하는 시간을 늘릴 수 있습니다.
리본 소녀
- 공중에서 여러 번 뛰기
- 다이빙 폭탄 공중 대시
그녀의 첫 번째 능력은 그녀가 쉽게 방향을 바꾸고 공격을 피하기 위해 점프 할 수 있기 때문에 그녀를 힘든 공중전 선수로 만든다. 첫 번째 점프와 점프 사이의 대시를 눌러 공중에 머물면서 다시 점프 할 수 있습니다.
두 번째 능력 리본 소녀가 빠르게 땅에 떨어질 수있게 해줍니다. 공중에있는 동안 돌진을하면됩니다. 대공 공습을 시도하면 상대방을 경비로부터 벗어나는 데 아주 좋습니다.
닌자 라
- 점프 할 때 워프 대쉬
- 펀치를 막은 후 워프 카운터
테스트 펀치를 가진 사람은 누구나 Ninjara의 능력을 너무나 자주 보았을 것입니다. 첫 번째 것은 공중에서 대시하는 경우 짧은 거리만큼 워프하거나 텔레포트 할 수 있습니다. 이것은 공격을 회피하고 쉬운 던지기 또는 펀치를 설정할 수 있습니다.
그의 두 번째 능력은 일반적이지는 않지만 여전히 방어력이 뛰어납니다. 펀치가 안타 때 블로킹을하는 동안, 그는 비켜나 빠져 나와 즉각적인 카운터 공격을 허용합니다. 이것은 던지기를 방해하지 않는다.,하지만 러쉬 중에도 누군가가 펀치 할 때마다 활성화됩니다.
마스터 미라
- 슈퍼 아머 (Super Armor) - 주저없이 펀치를 잡습니다.
- 차단하면서 건강을 재생성하십시오.
마스터 미라는 느리지 만 첫 번째 능력으로 그것을 보상합니다. 그를 때리는 일반 펀치가 그를 움직이거나 펀치하는 것을 막을 수는 없습니다. 기절, 불 및 폭발과 같은 엘레멘트 타격은 여전히 그를 막을 것입니다.
그의 두 번째 능력은 그가 블로킹하는 한 지속적으로 치료할 수있게합니다. 이것은 천천히 치유되며 지속적으로 공격을 받으면 도움이되지 않지만 먼저 사람들을 공격하게하는 좋은 방법입니다.
민 민
- 공중에서 대시로 격퇴
- 그녀가 기소 할 때 팔마 충전 왼팔
민민의 첫 번째 능력은 익숙해지기가 더 어려웠지 만, 그녀가 공중에서 한 어떤 대시는 펀치를 빗나가게하는 걷어차기를 할 것입니다. 이것은 대쉬 방식에 따라 바뀌므로 펀치를 굴리는 가장 쉬운 방법을 찾으려면 각각을 시도해 보는 것이 좋습니다.
두 번째 능력이 가장 좋습니다. 점프 버튼이나 대쉬 버튼을 누르고있는 동안 그녀는 왼쪽 팔을 계속 돌릴 수 있습니다. 왼팔은 무너질 때까지 충전 된 상태로 유지되므로 피하십시오.
점프 또는 차단과 같은 빠른 청구로 인해 활성화되지는 않지만 던지기에서 활성화됩니다..
Mechanica
- 점프를 들고 마우스를 가져갈 수 있으며 대시를 잡고 슬라이드 할 수 있습니다.
- 슈퍼 아머 (Super Armor) - 주저없이 펀치를 잡습니다.
Mechanica는 그녀의 두 번째 능력으로 인해 Master Mummy와 비슷하지만, 그녀의 첫 번째 능력은 그녀를 더 모바일하게 만듭니다.
점프 할 때 버튼을 길게 누르면 짧은 시간 동안 공중에 떠있을 수 있습니다. 이것은 또한 팔을 비싸게합니다. 당신이 땅에있는 동안 돌진하면, 그녀는 짧은 시간 동안 이사 한 직행으로 미끄러지 듯 움직일 것입니다.
장거리를 주행하는 데 적합하지만 길 찾기를 변경하는 것이 더 어려워집니다..
Twintelle
- 충전하는 동안 펀치를 감속시킵니다.
- 대시를 들고 공중을 충전 할 수 있습니다.
Twintelle의 첫 번째 능력은 자신의 방식대로 펀치를 늦추거나 심지어 던지기까지하기 때문에 가장 유용합니다. 이것은 빠른 펀치를 멈추고 반격 할 수있는 시간을 줄 때 유용합니다.
그녀의 두 번째 능력은 그녀가 충전 할 수있게하고, 공중에서 대시가 있으면 공중에 머물러있게합니다. 이 청구는 또한 펀치를 늦추고 그녀의 능력이 어떻게 작용하는지에 혼란을 야기합니다. 그녀는 펀치를 늦추기 위해 대기 중일 필요가 없습니다. 땅에서도 충전 할 수 있습니다..
이러한 능력을 통해 그녀는 지상과 공중에서 전투의 흐름을 제어 할 수 있습니다.
바이트 및 바크
- 바크는 바이트와 싸움
- 바이트는 펀치를 격퇴하기 위해 Barq에 뛰어들 수 있습니다.
첫 번째 능력은 명백하며 플레이어는 아무 것도 요구하지 않습니다. Barq는 당신과 함께 전체 싸움을하며 여러면에서 유용합니다. 그는 적에게 펀치를 걸 수 있으며, 또한 기소했다면 유료 펀치를 던질 것입니다.
그의 펀치는 토스터 (일반 소방 장갑)와 비슷하지만 데미지는 적습니다. 그는 당신이 그 뒤에 숨어 있으면 당신을위한 의미있는 펀치도 가져갈 것입니다.
두 번째 능력은 유용하지만 다른 격퇴보다 힘들어합니다. 당신이 Barq에 뛰어 들면서, 당신은 당신의 방법으로 오는 펀치를 격퇴 할 것입니다. 이것은 던지기를 격퇴하지 않습니다. 때때로 그에게 점프하기가 어렵고, 당신을 더 취약하게 만듭니다.
키드 코브라
- 천천히 돌진하지만 충전되면 빠름
- 빠른 점프
Kid Cobra의 첫 번째 기능을 사용하면 비용이 청구되는 한 신속하게 바닥으로 이동할 수 있습니다. 그의 대시는 일반적으로 느리지 만, 이것으로 보상합니다. 이것은 장갑이 충전 될 때마다 활성화되며 점프 및 차단 비용도 포함됩니다.
그의 두 번째 능력은 널리 알려지지 않았지만 그를 그렇게 빨리 만드는 것입니다. 키드 코브라는 다른 전투기보다 빠르게 점프 할 수 있으며이 능력은 항상 켜져 있습니다. - 청구 할 때가 아닙니다.
이렇게하면 위험으로부터 신속하게 빠져 나올 수 있으며, 그가 땅에 부딪 힐 때 요금을 청구합니다. 즉각적인 빠른 대시가 가능하므로 뛰어난 이동성을 자랑합니다.
나선
- 점프 버튼을 눌러 몸을 확장합니다.
- 대시 버튼을 누른 채 몸체를 축소합니다.
헬릭스는 숙련 된 플레이어의 손에 위협이 될 수있는 이상한 캐릭터입니다. 그의 첫 번째 능력은 점프를하는 동안 당신이 움직이는 방향으로 몸을 확장 할 것입니다.
당신은 연장 된 상태로 머무를 수 있으며 점프 버튼을 누르고있는 동안 펀치를 피하기 위해 몸을 움직일 수 있습니다.. 그래도 조심하지 않으면 중간에 내려가는 던지기 나 안타를 쉽게 잡을 수 있습니다.
두 번째 능력은 방어력이 뛰어납니다. 왜냐하면 대시를 잡을 때마다 수축 할 수 있기 때문입니다. 이것은 Helix가 적시에 사용될 경우 펀치 아래에서 오리를 허용합니다. 숙련 된 Helix 사용자는 전투 스타일에 익숙해지기가 어려울 것입니다.
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그것은 현재 전투기의 모든 능력을 무기 작업. 각 캐릭터에 대해 더 잘 이해하면 전투 스타일에 가장 적합한 전투기를 선택할 수 있습니다. 궁금한 사항이 있거나 추가 설명이 필요하면 알려주세요.
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