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원래 PS1 버전의 C와 약간의 색다른 교환astlevania : 심포니 오브 더 나이트 영원히 내 기억에 잠긴 순간이다. 내가 게임을 통해 실제로 우리 주변의 세계에 대해 뭔가를 말할 수있는 것은 어렸을 때 처음이었습니다. 허구의 우주에서 이야기 만하는 것이 아닙니다.
"당신은 사람들의 영혼을 훔쳐 그들을 당신의 노예로 만들 것입니다!"- 리히터
"혹시 모든 종교에 대해서도 마찬가지입니다." - 드라큘라
갑자기 나는 그 모든 것을보기 시작했다. 후기의 현존하는 종교적 주제들 Xenogears 에있는 기독교 iconography의 근원의 솔직한 토론에 페르소나게임이 실제로 재미있는 전환을 제시하기보다는 실제 생활에 대한 논평을 제공 할 수 있다는 것이 명확 해졌습니다.
그 전통은 현대와 같이 다양한 장르에서 계속되었고 게임과 같은 직접적인 성명서부터 집에 갔다 과 그 드래곤, 암, 동성애자와 트랜스젠더 등장 인물의 등장과 함께 사회 변화와 더 많은 포용을 시도하려는 시도 ' 용 시대. 차원 호핑, 뇌 폭발 바이오 쇼크 인피니트 Tea Party 이데올로기에서 두 번 남비 발사를 해고하기 위해 재귀적인 스토리 텔링에서 시간을 보냈다.
고전 CRPG에 대한 흑요석과 2015 년의 빠른 이행 영원의 기둥 직접적인 종교적 논평으로 우리를 완전히 끌어 들였습니다. (노트: 아래에 주요한 스포일러가 있습니다. 따라서 완료하지 않은 경우 영원의 기둥 그러나, 당신의 자신의 위험에 진행하십시오).
상대편보기 충돌
Steam 토론 페이지와 Obsidian 포럼은 그 이야기의 끝 부분에 도달 한 분노한 종교인들과 함께 잠시 동안 불을 붙였습니다. 게임을 끝내지 않았거나 모든 대화 경로를 이용할 수 없었던 사람들은 이제 머리를 긁적 거리며 이야기에 큰 관심을 보였습니다. 기둥?
통역에 개방 된 다소 모호한 방법으로 제시되었지만, 전체적으로 핵심 주제는 분명합니다. 영원의 기둥 무신론 대 과학 대 신앙이었다. 게임의 장엄한 전투 마지막에 앞서 타오 스와의 최종 대화 세그먼트 유신론자들과 무신론자들 사이의 어떤 논쟁에서도 본질적으로 직접적으로 찢어졌습니다.
일차 적대자 인 타 오스는 주인공이 위로 거짓말은 여전히 거짓말이라는 입장을 취하는 반면, 삶은 목적을 부여 할 하나님이 없으면 생명이 없어지고 무의미 할 것이라고 주장한다. (높은 힘을 믿지 않는 사람들은 무자 비한 잔학 행위를 범한다.) 증거는 맹목적인 믿음보다 더 중요합니다.
주목할 중요한 차이점이 있습니다. 기둥 이 믿음의 싸움에서: 결말은 진실한 신이 없다는 개념을 불러 일으켰지 만, 게임 세계는 여전히 초자연적 인면에서 분명히 부족하지 않습니다.. 마법의 힘은 꽤 잘 이해되고 거기에 명백하게 존재합니다. 영혼은 탐지 될 수있을뿐만 아니라 생동감의 과학을 통해 다양한 목적으로 안정적으로 조작 될 수 있습니다.
제사장이 드러내는 불가사의 한 마술과 신성한 힘의 존재는 또한 종교적 분열을 막을 수 없었습니다. 이 게임의 주된 주제는 농부 Waidwen이 실제로 Eothas 신의 육체적 인 육체 (신이 Waidewen이 행동 한 방식으로 행동하지 않을 것이라는 확신이 있음)과 신 (神)이 있었는지 아닌지에 대한 믿음이었다. Godhammer 폭탄이 터진 후 정말로 죽었습니다.
이 게임의 가장 중요한 포인트 중 하나는 추위에 완전히 빠져드는 종교적 / 가장 분열 된 분열의 양면을 떠나지 않은 다양한 입장과 의견이 존재합니다.
이 포괄적이면서도 여전히 이상한 접근은 Eder의 간단하고 겸손한 믿음에서부터 Aloth에 대한보다 적극적인 믿음에 이르기까지 가능한 모든 동반자들에서 강력하게 발생합니다. 그 이유는 어떻게 든 실제 제사장이면서 동시에 가장 이교도적인 이단 적이기 때문입니다 파티원들.
하느님 께 하느님 께
신의 논쟁 또는 신이 아닌 논쟁은 기둥과거의 진보 된 Engwithan 문명이 진실한 창조주 존재 또는 존재에 대한 어떠한 증거도 찾아 보지 못했다. 그들은 손에 문제가있었습니다. 원시적 인 인간들이 문제가되고있다., 그래서 Engwithans는 그들을 유지하기 위해 몇 가지 신을 발명했습니다.
역사적으로나 역사적으로나 명백한 현실 세계의 유사점이 있지만 중요한 차이점이 있습니다. 오히려 새로운 종교의 선동자가 "이봐, 모두들, 저기에이 모든 강력한 신이 나왔어. 네가 알지도 못 하겠어. 나는 단지 그 사람을 위해서만 일어난다."대신 그들은 인류를 인도하기 위해 문자 그대로 애니메이션을 통해 신을 만들었다. 구체적인 메커니즘은 분명하지 않지만 어쨌든 그들은 거대한 힘을 가진 존재를 만들기 위해 영혼의 기계를 사용했습니다.
현실 세계의 논쟁을 모방 한 게임 내 이야기에 대해 실제 세계 논쟁이 전개 된 곳은 다음과 같습니다. 신이 만들어 졌다면 무의미한 신이 만들어지며 실제로 무신론자가 될 수 있습니까?
... 신이 창조되면 신의 그것들을 적게 만들까요? 그리고 이것은 심지어 정말로 무신론으로서의 자격이 있습니까?결국, 영혼으로 만들어진이 "신"구조가 대단히 강력하고 생각과 감정을 가지고 있고, 인류와 상호 작용할 수 있으며, 현실의 특정 영역에 영향력을 미치는 구체를 분명히 가지고 있다면, 그 차이점은 무엇입니까?
게임이 끝날 무렵에 퀘스트에서 파티는 문자 그대로이 존재들 중 하나와 소통하고, 신의 목표를 발전시키기위한 과제를 완수 한 다음, 실제로 대가로 실제 축복을받습니다. 그 빛에서 보았을 때, 비록 그들이 "가짜"신이라 할지라도 실제로 신이 아닌가?
나를위한 해답은 간단합니다. 아니.
타인에 대한 해답은 명확하지 않을 수 있습니다. 실제로 게임의 결말 지점 인 것처럼 보입니다. 플레이어가이 구별이 중요할지 여부와 타오 스가 역사를 통해했던 일에서 옳은지 여부를 결정하게하십시오.
신을 만드는 기계는 주위를 둘러보기에 좋을 것이다.이야기에 대한 나의 생각은 다음과 같습니다. 신의 존재는 거짓말에 근거합니다. 종교적 대변동이 밝혀지면 종교의 격변으로 이어질 것입니다. (일부는 아니지만 분명히 모든 것이 아닙니다. 어쨌든 항상 신앙에 매달리는 광신자가있을 것입니다.) 그들이 세계와 상호 작용할 수 있고 대단히 강력하더라도, 그들은 여전히 단어의 어떤 의미에서 신이 아니다..
그들은 전능하지 못하거나 전지하지 않습니다. 그들은 영원하지 않습니다. 그들은 창조되었고 죽을 수 있습니다. 사람이 생명으로 가져온 신 (神)은 강력 할 수도 있지만, 우리는 듀란 스 (Durance)의 Godhammer 폭탄이 St. Waidwen을 파괴 한 것을 보았을 때 빼앗길 수 있습니다.
더 중요한 것은, 이러한 거짓 신들은 현실의 특정 측면을 지배하기 위해 만들어졌으며 어떤 종류의 진실한 자유 의지로 그들에게 원래 부여 된 패턴에서 벗어날 수있는 것처럼 보이지 않습니다.
비록 두 배의 생각을 품고 있지만, 타오 스는 "신은 우리가 필요로하는만큼 진짜 다"라고 말하면 동의하는 것으로 보인다.
실세계의 각도에서 시나리오를 생각해보고 if 기둥 영혼의 기계가 아닌 우리와 같은 로봇과 컴퓨터가있는 행성에 설치되었습니다. 그러한 세계에서, 이전 문명에 의해 창조 된 "신들"은 근본적으로 하이퍼 어드밴스 AI가 될 것입니다. 내일이면 조니 뎁 / 초월 마이크로 소프트가 만든 스타일의 인공 지능은 눈에서 불을 뿜을 수 있고 대규모 파괴를 비난 할 수있는 강력한 로봇 형태를 구축하는 것이었다.
비록 사람들과 생각하고 상호 작용할 수는 있지만 전 세계를 뒤꿈치 아래 끌어들일 수는있을지라도 현대의 어떤 사람들도 그러한 구성을 진실하고 실제적인 신으로 받아 들일 것 같지는 않습니다. 우리의 후손 수천 년 또는 수천 년 동안 그들이 그 기원을 알지 못했을 수도 있습니다. 그것이 타오 스가 가짜 신들에 관한 소식을 듣고 싶지 않았던 이유입니다.
매드만이나 구세주? 당신이 결정합니다.현실 세계를 단순한 무신론과 믿음에서 과학적 발전의 잠재적 인 함정을 발견 할 수있는 함정을 포함하는 방향으로 이동시키는이 전체 토론은 애니메이션이 왜 그렇게 위험한 지, 그리고 타 오스가 왜 그렇게 강하게 반대 하는지를 강조합니다.
충분한 시간표가 주어진다면, 만화가들은 기둥 세계는 결코 할 수 없었습니다 - Engwithans가 새로운 신을 창조하거나 심지어는 모든 신의 거짓말을 끝내고 그들없이 새로운 시대를 가져올 수있는 힘.
과학자들이 "신을 가지고 놀다"고 비난을받는 것과 마찬가지로, 원래의 애니메이션 영원의 기둥 (특히 무시 무시한 망명자 지하실에서) 유년기에 과학을 대표하며, 끔찍한 실패를 낳은 원시적이고 훼손된 방식으로 끔찍하게 실험하며 유용한 결론에 이릅니다.
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이 모든 논쟁에서 흥미로운 점은 기둥 (그리고 아마도 Obsidian의 확장에 의해) 플레이어들을 하나의 특정한 결론으로 강제하지는 않는 것처럼 보인다. 타오 스는 막연한 분쟁을 일으켰지 만 그는 옳을 수도 있습니다. Animancy는 야만적 일지 모르지만 고통없이 황금 시대로 인도 할 수 있습니다. 가운데에는 해석에 개방되어 있고 좋거나 나쁘게 사용될 수있는 비밀 진리가 있습니다.
다른 작가들은 향후 변경 될 것으로 보이는 게임의 측면을 다뤘습니다. 영원의 기둥 II : Deadfire, 적어도 종교적인 주제는 속편에서 계속 될 것이며, "사냥, 신을 사냥하라"라는 꼬리표를 지니고있는 것이 좋을 것 같다.
... 적어도 종교적인 주제가 속편에서 계속 될 것 같은 좋은 내기 인 것 같습니다.이 속편에는 "사냥, 신을 사냥하십시오"라는 꼬리표가 붙어 있습니다.첫 번째 게임의 큰 부분은 모르는 것에 대한 좌절이었습니다. 예를 들어 에더의 동반자 퀘스트를 따를 때 그는 자신의 가족과 신과 함께 발생한 일에 대해 신념과 자신의 최선의 추측에 의존해야합니다.
Eder는 가장 사실 일 가능성이 높은 것과 그가 기분이 나아질 수있는 것 중에서 선택해야합니다.
마찬가지로, 당신이했던 것과 당신이 게임의 결론 근처에서 "신"을 기반으로 발견 할 수있는 다양한 결말이 있었지만, 빠진 것은 타 오스의 최악의 악몽을 가져 오는 합법적 인 선택이었습니다. Hollowborn 문제를 일으킨 원인과 신이 숭배 한이 존재들과 실제로 무슨 일이 벌어 졌는지에 대한 지식을 널리 전파 할 선택은별로 없었습니다.
임박한 속편에서는 갈 수있는 유일한 길은 더 결정적인 대답을 제시하고 서사가 실제로 편을 들게하는 것처럼 보입니다. 원래의 것을 어떻게 생각하니? 기둥 결말 - 신이 진짜거나 가짜 였고, 그것이 중요 했습니까?