우리는 워크래프트 IV & 퀘스트를 얻을 수 있습니까?

Posted on
작가: Janice Evans
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 3 할 수있다 2024
Anonim
우리는 워크래프트 IV & 퀘스트를 얻을 수 있습니까? - 계략
우리는 워크래프트 IV & 퀘스트를 얻을 수 있습니까? - 계략

콘텐츠

2002 년에 블리자드 엔터테인먼트가 출시했습니다. 워크래프트 III. 그 게임의 낙진은 MMORPG 분야에서의 거대한 성장, 장르로서의 MOBAs의 창조, 그리고 틀림없이 RTS 게임의 대대적 인 활성화를 초래할 것입니다. 게임은 다른 말로하면 영향을 미쳤습니다.


그것은 분명히 저에게 충격을주었습니다. 나는 PC를 현실적으로 재생할 수있는 여유가 없었던 대학생 이었기 때문에 룸메이트의 PC와 행복하게 시간을 보내고 싶었습니다. 우리는 게임에서 농담과 업적을 공유했습니다. 마침내 더 좋은 PC를 얻었을 때 나는 게임을 제일 먼저 움켜 잡았고 우리의 기숙사는 많은 시간을 앞뒤로 가졌으며 때로는 세계와, 때로는 우리를 반대편으로, 때로는 우리 둘 모두에게 우연히 동시에 게임을합니다.

그러나 그것은 거의 15 년 전이었고, 시간이지나갔습니다. 특히, 월드 오브 워크래프트. 그러나 그 접두어를 버리고 오크, 인간, 목재 수확 기술에 대한 또 다른 실시간 전략 게임을 발표 할 시간이 될 가능성을 지적하는 징후가 많이 있습니다. 워크래프트 IV, 만약 당신이.

세계의 상태

두 가지 큰 요소가 유지되었습니다. 워크래프트 IV 일어나는 일부터 : 스타 크래프트 2월드 오브 워크래프트. 전자는 블리자드의 RTS 리소스를 더 많이 받고 더 나은 RTS를 구축하기 위해 워크래프트 III 이제까지 꿈꿔 왔을 수 있었고, 후자는 아제로스 또는 동반하는 환경의 새로운 게임에 큰 걸림돌이되었습니다.

먼저 두 번째 사항부터 시작하겠습니다. 월드 오브 워크래프트 확장, 단일 플레이어의 모든 스토리 워크래프트 게임은 약 2 분 안에 그것들을 공격 할 것입니다. 분명히 일들이 일어날 수있는 공간이 확실히 있습니다. 우리는 확장 사이에서 화면 밖에서 일어나는 이야기를 많이 가지고 있습니다. 워크래프트 IV 거의 필연적으로 큰 전쟁이되어야 할 것입니다. 우리는 게임에서의 전쟁이 어떻게 진행되었는지 이미 알고 있으며, 우리 캐릭터가 현재 게임에서 하나가 될 것이라고 생각하는 것이 이상하게 보입니다. 어쨌든 당신이 그것을 설정, 그것은 통합 자체에 문제가있을거야.


한편, 블리자드는 상당히 집중적으로 스타 크래프트 2 지난 몇 년간 RTS 분야에서 그게 흥미로운 점은 스타 크래프트 2 많은 요소를 버렸습니다. 워크래프트 III 그래서 영웅 유닛, 대부분의 퀘스트, 전신 작업을 한 갑옷 / 피해 상호 의존성이 사라졌습니다. 그 말은 아니야. 스타 크래프트 2 어떤 수단 으로든 나쁜 게임이다. 그것은 단지 아주 다른 경험 일 뿐이며 이전 블리자드 RTS 게임이 서로 구축 된 것과 같은 방식으로 전임자를 구축하지 않습니다.

그래도 상황이 바뀌 었습니다. 주요 순서 스타 크래프트 2 독립 실행 형 확장은 다음과 함께 수행됩니다. 우리는 여전히 여기저기서 몇 개의 미션 팩을 얻을 것이지만 게임 자체는 끝났습니다. 그리고 거기에 월드 오브 워크래프트이는 일반적으로 MMO에 비해 시장 지배력에 이별을 꾸준히 흔들고있다. MMORPG에 대한 잠재 고객은 여전히 ​​많지만, WoW는 구독자 수를 발표하지 않을 것이라고 발표하면서 약 1,200 만 명의 가입자가 600 만 명 미만의 머리카락으로 축소되었습니다.

그리고 그다지 먼 미래에 영화 초연이 있다는 사실을 언급하지 않고 있습니다. 비판적 리뷰는 급격히 부정적이지만, 그렇다고해서 영화가 성공하거나 대중적이지는 않습니다 (시간 만 알려줄 것입니다). 이것이 온라인 전용 타이틀의 요구를 피할 수있는 플레이어를 잡아서 관심사를 얻기 위해 싱글 플레이어 타이틀을 출시하는 완벽한시기라고 주장 할 수 있습니다.

그러나 하나의 단어가 없습니다. 그리고 아마도 그것은 아주 좋은 이유입니다.

RTS의 얼굴

비록 월드 오브 워크래프트의 구독이 떨어지면 게임은 여전히 ​​돈을 벌어들입니다. 그것 있다 꽤 오랫동안 일관되게 돈을 벌었습니다. 추가 가입 번호가없는 이유는 간단히 말하면 사람들이 돈을 더 많이 내고 순이익이 안정적 일 경우 가입자 번호를 올릴 이유가 없다는 점입니다. 투자자들은 돈을 우선적으로 사로 잡습니다.


그리고 실수하지 마라. 월드 오브 워크래프트 블리자드의 전반적인 사업 계획의 핵심 부분입니다. 운이 나 빠졌음에도 불구하고이 게임은 블리자드에서 중요한 바다 변화의 일부였습니다. 이 회사의 게임은 항상 온라인 게임을지지했지만 마지막 세 가지 주요 독립 실행 형 릴리스 - 하스 스톤, 폭풍의 영웅, 및 초과 시청 - 다른 모든 플레이어와의 상호 작용을 강조하고 실제 게임 내 스토리가없는 온라인 전용 업무를 수행했습니다.

이것은 주목할만한 변화입니다. 사람들을 팔았던 부분 워크래프트 III 사실 였다 완전한 온라인 스토리 - 온라인 게임을 한 번도 해 본 적이 없더라도 게임에 대한 완전한 이해를 얻을 수 있습니다. 끝없는 추가 시나리오를 통해 컴퓨터로 제어되는 적을 잡고 팬이 만든 캠페인을 할 때 자신 만의 도전 과제를 만들기 위해 빠른 플레이 맵을 사용할 수도 있습니다.

블리자드는 현재 수익 창출이 가능한 온라인 경험을 창출하는 데보다 많은 관심을 가지고 있습니다. 어느 것이 이해할 수있는 변화이지만, 그것은 또한 지원하지 않는 게임이 자신이 가진 힘에 조금 덜 매력적이라는 것을 의미합니다. 불공정 한 영역에 들어 가지 않고 RTS를 사용하는 것은 매우 어렵습니다. 상대방이 더 나은 유닛이나 심지어 유닛에 액세스 할 수있는 게임을 할 사람은 아무도 없습니다. 느낌 보다 나은.

이것은 경쟁력있는 RTS 장면이 경쟁 게임 장면과 매우 비슷하다는 사실 위에 있습니다. 여전히 존재하지만 더 이상 강점이 아닙니다.. 유도 된 부분 스타 크래프트경쟁 게임 (특히 한국에서)으로서 엄청난 인기는 PC 게임 카페에서 여러 대의 컴퓨터에 쉽게 하나의 사본을 설치할 수 있다는 사실이었습니다. 다시 말해서 모든 사람들이 그것을 할 수 있습니다. 그건 그렇지 않다. 스타 크래프트 2결과적으로 경쟁 구도가 실제로 어려워지고 있습니다. 요즘 RTS 게임을 중심으로 사용하던 장면은 MOBA에 초점을 맞추기 시작했습니다. MOBA는 (역설적으로) 워크래프트 III 지도 수정.

여러면에서 환경은 워크래프트 IV 더 열심히 팔아라. 그것은 쉽게 재생할 수없는 판매 또는 구매 - 투 - 플레이 판매가 아니며, 크고 작은 다양한 방법으로 움직이는 장면을 제공합니다. 방법에 대해 쓰여지는 에세이가 있습니다. 워크래프트 III지도 편집기에서 장르를 만들었고 스타 크래프트 2더 강력한 편집자는 실제로 기존 장르를 재현하는 데 사용되어 왔지만 매우 다른 편집자입니다. 요점은 그것이 열의를 정확하게 촉발하지 않는다는 것입니다.

연령과 결정

물론, 명백한 대응은 워크래프트 IP가 아무 것도하지 못하게하는 것이 어리석은 짓이라는 것입니다. 월드 오브 워크래프트 그만큼 많은 사람들이 게임에 참여할 수있을 정도로 오래되었습니다.

예외는 ... 그 전제가 나이 낮추는 주요 요소입니다. 와우의 구독 번호. 확실히 이론이지만, 우리는 레벨 캡에서의 구조와 내용 라이트 패치 시리즈로 확장 된 이후에 그 숫자를보고 있습니다. 라이브 게임은 초기에 더 나은 페이싱과 비교하여 거의 1 년 동안 패치되지 않았습니다. 이 게임은 게임이 가입자 키에 도달 한 이후로 게임의 철학을 크게 바꿔 놓았다.

그것을 가정하면 와우그것의 나이 때문에 그 운명은 그 쇠퇴로 들어가고있는 모든 다른 사실들이 장기적으로 그렇게 중요하지 않다는 것을 전제로하여 추측 할 것을 요구한다. 게임이 더 젊지는 않지만 새로운 플레이어의 진입 장벽을 낮추는 데 매우 효과적이라고 가정하는 것이 훨씬 합리적입니다. 플레이어는 이제 초기 단계를 빠르게 진행할 수 있으며 영화를 보러 갈 사람을 위해 선택 극장에서 무료로 게임 사본을 제공합니다.

일반적으로 온라인 게임과 MMO에는 특히 긴 꼬리가 있습니다. 확실히 말할 것도 없다. 리그 오브 레전드 선수를 유치하기에는 너무 오래되었습니다. 많은 사람들이 그 전에 말했다. 와우현재 가장 큰 실패는 나이가 아니라 핵심 청중에 대한 오해와 선수들이 레벨 캡에 도달하면 선수들을 멀게하는 결정입니다. 이 문제를 해결하는 것은 어렵지만 시간과 돈을 들여 우주에서 새로운 RTS 게임을 개발하는 것보다 훨씬 저렴합니다. 그것도 다른 문제들을 가지고 있습니다.

그렇게되지 않을까요?

이것 모두에도 불구하고, 나는 그것이 일종의 워크래프트 IV 그냥 가능할뿐만 아니라 심지어 아마도. 하지만 지금은 그럴 시간이라고 생각하지 않습니다.

블리자드는 막상 야심 찬 타이틀을 시작했습니다.초과 시청) 매우 최근에 다른 확장 프로그램 개발을 마무리 지었다.스타 크래프트 2). 이는 회사가 변화의 한 가운데에 있음을 의미합니다. 프로그래머가 다음에 가고있는 곳, 다음 우선 순위가 무엇인지, 더 중요한 것은 어떤 종류의 게임 모델이 다른 것보다 좋게 또는 더 좋게 작동하는지 결정할 시간입니다.

나는 의심의 여지가 없다. 월드 오브 워크래프트 새로운 확장으로 향후 몇 년 동안 계속 될 것입니다. 하지만 우리가 들으려면 워크래프트 IV그것은 몇 년 후 일 것입니다. 그리고 우리가 익숙해 진 게임과 아주 흡사 할지도 모릅니다. 아마 그것 사이의 절반 단계가 될 것입니다. 폭풍의 영웅초과 시청 만큼 잘 워크래프트 III소규모 인물들에 대한 개별 지도자와 맞춤식 군대에 중점을두고 있습니다. 합리적인 스킨 비용과 함께 구매 - 투 - 플레이 모델로 서로에 대한 전투에서 전설로부터 유명 인사를 이끌어내는 연속성이 없습니다.

물론 이것은 디자이너가 이미 수행 한 작업에서 벗어나 건너 뛰기 일뿐입니다. 마석. 어쩌면 하루가 끝날 때 우리가 얻지 못했던 간단한 이유 일 것입니다. 워크래프트 IV. 아제로스의 세계에는 많은 것들이 있지만 ... RTS의 한가운데에 배치 할 필요는 없습니다. 이 지식은 MMORPG가 백그라운드에서 계속 진행되는 동안 더 많은 수익을 창출하는보다 직관적 인 방식으로 사용될 수 있습니다.

다음 블리즈컨에서 그 소식을 듣게 될 것입니다. 너는 결코 알지 못한다.