& lbrack; Kick It & rsqb; David Sirlin과의 인터뷰 Part 2 - Kickstarter에 관한 모든 것

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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& lbrack; Kick It & rsqb; David Sirlin과의 인터뷰 Part 2 - Kickstarter에 관한 모든 것 - 계략
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[Kick It]에 오신 것을 환영합니다. 여기서 개발자 및 제작자와 Kickstarter 프로젝트에 대해 이야기합니다.


오늘 우리는 David Sirlin과 이야기하고 있습니다. Sirlin 게임, 그의 킥 스타터에 대한 판 단테.

Sirlin이라는 이름이 친숙하다면 David는 탁상용 및 비디오 게임 장면의 주요 공헌자 였기 때문입니다. 그는 그의 작업으로 유명합니다. 판타지 타격, 스트리트 파이터 HD 리믹스, 그리고 그의 유명한 책 승리하기.

다윗은 두 가지에 대해 말할 톤이 있었기 때문에 판 단테 그리고 킥 스타터 프로세스에 관해서는이 인터뷰를 두 개의 별개 기사로 나누었습니다. 더 구체적으로 게임 그 자체에 관한 1 부 이리.

킥 스타터 캠페인을 마친 후 다음 단계는 무엇입니까?

사회자 : "이미 제조 분야에서 많은 작업을 해왔지만, 최종 교정본으로 해결할 수있는 몇 가지 사항이 있습니다. 기본적으로 지루한 관리 자료 백그라운드에서 저는 실제 카드 용으로 베타 버전을 준비하고 있습니다. 인쇄 및 재생 버전의 새로운 요미 데크 중 사본. 그래서 판 단테'Kickstarter가 끝나면, 나는 완전히 준비가 된 상태로 돌아갈 것이다. 그리고 iOS 버전의 요미 그때도 분명히 나올 것입니다.

킥 스타터가 실패하면 어떻게됩니까? 비상 계획이 있습니까?

사회자 : "어떤 이유로 Kickstarter가 실패한다면, 나는 여전히 기본 버전 인 판 단테. 그것은 우리가 멋진 포커 칩 버전을 갖지 못한다는 것을 의미 할 것입니다. 가능한 가장 위험한 결과는 실패조차하지 않습니다. 우리가 간신히 성공한다면 그것은 가능합니다. 사실,이 럭셔리 버전을 만드는 데 소요되는 비용은 명시된 목표보다 현저히 높습니다. 그래서 기본적으로 자금 조달 수준을 조금 넘어 가면 기본적으로 많은 돈을 투자 할 것입니다. 그건 나에게 매우 좋지 않을 수도 있고, 나는 목표를 너무 낮게 설정했을 수도 있지만, 나는이 럭셔리 버전이 존재하기를 정말로 원했다. 그것이 나를 파산시키지 않기를 바랍니다.


Kickstarter 프로세스와의 상호 작용을 설명 할 수 있습니까?

사회자 : "나는 거의 3 개월 전에 캠페인을 시작한 것 같아요. 많은 세부 사항이 있습니다. 모든 요소와 이미지를 위해 모든 예술 및 그래픽 디자인을 준비하는 것이 큰 사업이었습니다. 운동의 물류도있었습니다. 제조 및 선적에 앞서 미리 준비해야한다. 나는 이미 모든 것들을 알아 내지 않으면 사람들에게 헌신한다는 생각을 좋아하지 않는다. 모든 물건에 빚을지고, 제조 또는 선적을 파악하기에는 너무 신경이 쓰일 것이다. , 그래서 나는 많은 준비를한다.

"나는 거의 3 개월 앞서 캠페인을 시작했다"고 말했다.

나는 그것을 설정하는 것에 대한 나의 묘사를 짐작할 수 있습니다. 퍼즐의 조각을 하나씩, 약 2 ~ 3 개월 동안 모두 채울 때까지 채우십시오.

개발자와 제작자가 Kickstarter를 사용하기를 갈망하는 조언은 무엇입니까?

사회자 : "킥 스타터 (Kickstarter)는 엄청난 양의 일로, 당신이 깨닫지 못하는 것보다 더 많은 일을 할 수도 있지만, 그렇게하지 말라는 의미가 아니라, 계획을 세워야한다는 뜻입니다. 당신이 그것을 분류하지 않는 한 당신의 전체 프로젝트를 죽일 수 있습니다. 그리고 나서 당신의 비용을 기본으로합니다. 나는 또한 청중을 미리 구축하는 것이 큰 이점이라고 말하고 싶습니다. 그것.

성공적인 킥 스타터 캠페인은 무엇이라고 생각하십니까?

사회자 : "나는 나쁜 것들을 말해야 만한다. 그래서 나는 좋은 것으로 시작하고 싶다 .Kickstarter가 존재하고 그것을 창조자와 고객으로서 감사하는 것은 대단한 일이다. 나쁜 소식은" 좋은 제품 "은 실제로 성공적인 킥 스타터를 만드는 것이 아닙니다. 우리 모두가 좋은 제품을 갖고 싶어하지만, 다른 요소가 실제로 그것을 압도하고 있습니다. 나는 두 가지 요인을 다루겠습니다. 하나는 시간이 오래 걸리고 다른 하나는 더 새로운 것입니다.


첫째, 마케팅에 관한 것입니다. 마케팅, 마케팅, 마케팅. 나는 그렇지 않았 으면 좋겠다. 나는 당신의 제품이 얼마나 좋은지에 관한 것이 었으면 좋겠다. 그러나 진지하게, 당신은 마케팅 노력에 소비 할 필요가 있습니다. 나는 거의 게임 개발을하지 않고 마케팅 만하는이 모드로 전환해야했습니다. 그리고 그것은 나에게 실망 스럽습니다.

소셜 미디어에 게시하고 다른 사람들도 그렇게해야합니다. 기사를 쓰거나 그림을 올리거나 가능한 모든 뉴스 피드에 언급해야합니다. 지금하고있는 것과 같은 인터뷰를해야합니다. 킥 스타 터 후원자와 여러 사이트에서 포럼 포스터를 교환해야합니다. 광고 비용을 지불해야 할 수도 있습니다. 그들에게 많은 돈을 지불하는 것이 좋을지도 모릅니다.

비록 내가 지금하고있는 거의 모든 것 일지라도, 고맙게도 나는 팬들과 자원 봉사자들로부터 조금이라도 도움을 받는다. 나는 그것이 충분히 가깝지 않은 것처럼 느낀다. 내 100 %주는 것은 적어도 내가 원했던 것보다 10 배 적은 마케팅과 같습니다. 나는 이러한 규칙을 만들지 않으며, 만약 그렇다면 그렇게하지 않을 것입니다. 그러나 진실은 마케팅, 마케팅, 마케팅입니다.

"기사 작성, 그림 게시, 가능한 모든 뉴스 피드에 언급해야합니다."

그래, 어떤면에서 마케팅 것보다 더 나쁜 뉴스라는 두 번째가 있습니다. 인디 개발자로서 마케팅에 많은 시간을 투자하면 간접적으로 제품 개발을 지연시킬 수 있기 때문에 간접적으로 제품을 나쁘게 만들 수 있습니다.하지만이 다음 호는 조심하지 않으면 제품을 직접 악화시킬 수 있습니다.

요약은 다음과 같습니다. 세계에서 가장 우아한 보드 게임은 끔찍한 Kickstarter 프로젝트입니다. 1000 년이나 계속 될 수있는 가장 우아한 가능한 보드 게임이 지금까지 성공한 킥 스타트 프로젝트가되기를 바랍니다. 그러나 나는 자금 조달에 어려움을 겪을 것이라고 생각합니다. 우아한 게임에는 아무것도 할 여지가 없으며 거기에있을 필요가없는 것은 없습니다. 그것은 완전한 것입니다.

자, 이제 Kickstarter 제품을 성공적으로 만들어 봅시다. 가능한 한 불완전해야합니다. 가능한 많은 수의 비 필수 조각이 있어야합니다. 그렇게하면 저렴한 버전을 판매 할 수 있고, 100 가지 방법으로 더 많은 것을 추가하여 더 많은 조각을 추가 할 수 있습니다. 이상적으로, 이것들의 톤 또한 스트레치 목표입니다. 프로젝트 창작자는 스트레칭 목표를위한 한 세트의 세트와 상위 및 상위 보상 등급이받는 두 번째 세트의 추가 세트의 "2 차원"을 필요로합니다. "여기 내 게임이있다. 구매해야 할 것이 하나 뿐이다. 더 이상 필요 없다."킥 스타터 (Kickstarter)에서 일종의 농담이 될 것이다. 비록 그것이 내 의견으로는 좋은 제품을 만들 것이라고 정확히 말합니다. 그러나 모든 사람들은 스트레칭 목표가 없기 때문에 가치가 없다고 말할 것입니다.

판 단테 매우 우아하고 작은 게임이다. 그래서 정말 좋은 게임이 될 위험에 처했으나 킥 스타터는 완전히 실패했습니다. 보시다시피, 저는 여기서 "킥 스타터 게임을 해봤"습니다. 개발하는 대신 요미사본, 포스터와 미술 지문 및 판촉물 제작을 중단하고 디자인했습니다. 요미 데크 등등. 신중하게 적어도 몇 가지 스트레칭 목표를 계획해야했는데, 대부분은 칩의 추가 종류에 대한 스트레칭 목표에 관한 것이 었습니다. 내가 추가 보상과 스트레칭 목표로하고있는 일은 가장 성공적인 킥 스타터들이하는 것보다 적은 것입니다. 정말로 완전히 "게임을 즐기려면"나는 더 나아 갔을 것입니다. 나는 방금 살아 남기 위해해야만했던 일을했고 디럭스 버전을 만들기 위해 노력했습니다.

어쨌든, 그건 나에게 실망 스럽다. 그렇게 많은 시간을 마케팅에 소비해야하고 가능한 한 많은 추가 조각을 만들어야합니다. 그것은 당신이해야 할 일입니다. 마지막으로 Game Salute의 Dan Yarrington은 저에게 흥미로운 것을 말했습니다. 그는 킥 스타터 전체가 엑스트라와 스트레칭 목표로 점점 더 극단적으로 변하고 있다고 말했다. 실제 게임을 만들고 싶어하는 게임 제작자에게는 부담이 따르므로 게임 제작자들에게 선주문만을위한 새로운 플랫폼을 요구하는 것이 좋습니다. "이봐,이 새로운 보드 게임을 인쇄하고 싶다 .1000 명의 사람들이 선주문을하면 인쇄 할 돈이있다. 그렇지 않으면 우리가 얻지 못할 것이다. 돈 돌려줘. 그게 다야! " 아멘. 나는 그 플랫폼을 만들라고 말했고 그의 첫 번째 고객이 될 것입니다.

"킥 스타터 (Kickstarter)는 좋은 일을 많이하며, 창조자이자 고객으로 잘 해왔습니다."

아, 그리고 그는 국제 고객들로부터 선적 자금을 모으는 합리적인 방법을 포함시킬 것입니다. Kickstarter가 여전히 합리적인 인터페이스를 가지고 있지 않다는 사실은 놀랍습니다.하지만 프로젝트 제작자는 다양한 지역에 배송시 다른 금액을 수동으로 입력해야한다고 알려야합니다. 또한 3 가지 부가 기능을 제공하고 "원하는 특정 기능의 확인란을 클릭하십시오"라고 말하는 합리적인 방법이 없습니다. 그러한 성공한 플랫폼이 국제 배송료를 청구하거나 플랫폼 출시 후 얼마 지나지 않아 목록에서 원하는 것을 선택하는 것과 같은 기본 기능이 빠져 있다는 것은 당황 스럽습니다.

모든 것을 가지고도 킥 스타터는 좋은 일을 많이했고, 창조자이자 고객으로 잘 해왔습니다. "

당신이 킥 스타터를 다시해야한다면, 당신은 무엇을 바꾸겠습니까?

사회자 : "나는 그것을 전부 내놓고 할 수있는 한 최선을 다했다. 나는 다르게해야할 일을 정말로 모른다."

그게 우리를 감싸고, 다른 어떤 것들은 당신을 추가하고 싶습니까?

사회자 : "사람들이 호화로운 버전을 체크 아웃하기 만하면됩니다. 판 단테. 그리고 베타가 있다는 알림 요미 데크 및 베타 사본 자료가 얼마 후 곧 나옵니다. 적어도 희망합니다! "

파트 2의 끝

그리고 그것이 제가 인터뷰의 두 번째 파트의 끝입니다. 인터뷰 중 1 부를 찾을 수 있습니다. 이리 주석에 대한 내용이 들어 있습니다. 판 단테 이 독특한 게임 뒤에 그 자체와 영감. 내 질문에 답하기 위해 David Sirlin에게 따뜻한 감사를 전하고 싶습니다. 게임에 대한 자세한 내용을 찾고 있다면 판 단테 킥 스타터 페이지를 방문하거나 웹 사이트. 발전 상황을 기록하십시오. 판 단테 David 님, Twitter를 팔로우하면됩니다. @Sirlin 또는에 페이스 북.

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아시다시피, 그것에 대해 써라. 당신 자신!