비디오 게임은 아직도 소년 클럽 & 탐구입니까?

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 7 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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비디오 게임은 아직도 소년 클럽 & 탐구입니까? - 계략
비디오 게임은 아직도 소년 클럽 & 탐구입니까? - 계략

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더 많은 것들이 변경 등 등, 등등.

BioWare가 지난 달에 선수 정보를 공개했을 때 선수들이 즐겼던 방법 매스 이펙트 3, 나에게 정말로 뛰어 내 렸던 것은 82 %의 남성 목자 들인 성기 별 고장이었다. 그건 옳지 않아, 그렇지? 의 82 % ME3 선수들?


아니, 아마 더 높은.

나는 우리 중 대부분이 남성 플레이어가 여성 게이머가 남성을 플레이하는 것보다 여성 캐릭터를 플레이 할 가능성이 더 높다는 데 동의 할 것이라고 생각한다. 이를 염두에두고 말하자면, 남성의 실제 수 ME3 선수는 아마 82 % 이상이었다.

게임에서 성별에 대한 많은 일반화가 있었으며 앞으로도 계속 될 것입니다. 비디오 게임이 어린 소년 이건 어린 청소년 이건간에 (또는 젊은 성숙기 인) 소년만을위한 것이라는 개념은 대체로 포기되었다.

추운듯한 어려운 사실 - 우리는 바이오웨어가 진실을 말하면서 숫자를 올리는 것이 아니라 게임에서 남녀 평등에 관한 개념을 깨닫게 될 것이라고 가정합니다. 우리가 계속 함께 잘못 했나요? 비디오 게임은 남성과 소년의 거의 배타적 인 영역이며, 여성의 참여는 극히 적습니다.

필요한 면책 조항

우선, 나는 많은 여성 게이머가 있다는 것을 알고 있습니다. 그 중 많은 사람들이 아마도 나보다 더 "하드 코어"입니다. 이것은 그들에게 어떤 종류의 모욕, 성향, 성별, 또는 다른 민감한 영역이 될 의도가 아닙니다. 나는 여기에있는 대부분의 사실을 다루고 있으며,있을 수도있는 것처럼 불편합니다. 당신이 그 (것)들을 기술하기를위한 더 나은 설명이있는 경우에, 나는 당신의 코멘트를 듣는에 흥미있다보다는 좀더이다.

이 비인간적 인 진리에서 시작해 보겠습니다. 비디오 게임 개발자는 누구보다 자신의 잠재 고객이 누구인지에 대해 훨씬 더 잘 알고 있습니다. 연주 한 100 명의 친구가 있다면 ME3, 당신은 50 명이 여자라는 것을 알지만 여전히 "작은 표본 크기"에 대한 완벽한 정의를 가지고 있습니다. ME3 팔린 수백만 사본의 경우, BioWare가 이와 같은 숫자를 우리에게 건네면, 우리의 개인적인 관찰보다 더 중요합니다.


그 악몽을 82 % 넘게 넘기면서, 가장 빈번하게 연주되는 클래스는 순전히 전투 클래스 인 솔저입니다. # 2와 # 3은 전투 / 기술 및 전투 / 생물 공학 하이브리드 Infiltrator와 Vanguard였습니다. 따라서 모든 플레이어의 76.7 %가 기술 (Infiltrator / Sentinel / Engineer)과 32.6 %의 바이오 테크 (Vanguard / Sentinel / Adept)의 경우 34 %에 비해 일부 유형의 전투 클래스를 사용하기로 결정했습니다.

(기록을 위해, 나는 Shepherd Vanguard 여성 연주).

infographic에 첨부 된 연령대 인구 통계는 없지만 이것은 상대적으로 어린 플레이어 기지를 의미합니다. 직접적인 경로를 원하는 유형, 즉 가장 전투가 가능한 클래스로 물건을 불어 넣는 유형입니다. 더 미묘한 것을 선호하는 사람들 기술 및 생물학적 수업에서 제공하는 게임 플레이에 대한 뉘앙스가있는 접근 방식?

전형적인 것인가? 매스 이펙트 3 선수는 부모님의 지하실에있는 14 살짜리 소년에게 우리가 전형적인 현대인 게이머처럼 상상하기를 좋아하는 잘 나가는 30 대 전문 남성 (남성 또는 여성)보다 더 가깝습니다. 우리는 대다수가 원하는 소수에 따라 그것을 받아들이는 대신 자신의 인구 통계적 이상을 예상하고 있습니까?

폴 댄스 아사리에 신경 쓰지 마라.

더욱이, 매스 이펙트 3 분명히 전적으로 "녀석의 게임"은 아니다. 물론, 그것은 범인이다. 그러나 그것은 RPG 요소와 성격의 성장, 복잡하고 풍부한 스토리, 흥미로운 인물, 그리고 아사리 문화의 일부 측면을 제외하고, 명백한 성 차별주의를 가지고있다. . 그리고이 게임은 대부분 오프라인으로 진행되기 때문에 아무도 귀찮은 일에 대처할 필요가 없습니다.


우리는 오랜 기간 동안 여성이 남성만큼 게임을하지 못하는 주된 이유는 게임이 너무 많다는 것입니다. 죽은 또는 살아있는그랜드 테 프트 오토 더 최근의 스칼렛 블레이드여성의 역할을 소홀히하고 희소하게 입을 벌리는 흔들 거리는 페스트에 그치지 않고, 남성 플레이어의 기반을 넓히고 즐겁게하기 위해 노력합니다. 여성들이 고기와 같은 느낌을 갖지 않으면 서 여성들을 게임에 참여시키려는 노력이 더 있었다면, 분명히 그들은 풍부하고 활기찬 엔터테인먼트 형태로 몰려들 것입니다. 맞습니까?

매스 이펙트 3 "그 게임"인 것처럼 보일 것입니다. 그러나 사실은 신중하게 제작 된 현실 버전에 사실이 개입됩니다.

사람들은 여성이 게임 공동체의 중요한 부분 일뿐만 아니라 성장하는 부분이라는 증거로서 여기에있는 ESA의 사실 자료를 가리킬 수도 있습니다. 제시된 통계에 따르면 게이머의 47 %가 여성이며 게이머의 30 %는 18 세 이상의 여성이며 18 %만이 17 세 이하의 남성입니다.

그러나 그 통계에는 우리 대부분이 "게이머"라고 생각하는 것보다 훨씬 더 다양한 사람들이 포함되어 있습니다. "하드 코어 (Hardcore)"가 아닌지에 대한 논쟁 없이는 우리 중 일부만이 앵그리 버드 스마트 폰 또는 Wii 볼링 손자 손녀들은 전형적인 것과 같은 수준에있다. 매스 이펙트 3 플레이어. 우리 엄마가 수시로 이메일을 보냈지 만, 새로운 이메일 클라이언트를 개발 중이라면 나는 조언을 구하지 않을 것입니다.

핑크 갑옷 양치기? 오늘 말고.

그것이 핵심 사항입니다. 핵심 비디오 게임 개발자는 ME3s, 스카이 림s, 디아블로그리고 모든 MMORPG - 여성들이 게임을하도록 더 열심히 노력합니까? 싸울 가치가있는 전투일까요? 우리는 주부 플레이를 설득 할 것인가? 박아 넣은 그녀의 전화로 FPS를 시험해 볼까?

또는 그것은 나의 어머니와 전자 우편과 같냐? 인구 통계 학적 소프트웨어 회사와는 거리가 먼 70 대 여성들이 20 대 여성이 비디오 게임 회사들이 끌어들이려고하는 것에서 유치하려고하고 있습니까?

개발자들이 취할 수있는 유일한 접근 방법은 BioWare가 매스 이펙트 3. 게임에서 여성을 평범한 사람으로 삼지 말고 멀리 쫒아 내지 마십시오. 그러나 다른 한편으로는 자신과 82 % (또는 그 이상)의 관계를 망칠 수있는 위험을 감당할 수 없습니다. 플레이어 기반.아사리가 매력적이고 푸른 피부를 가진 외계인 여성 대신에 모두 늠름한 남성이었을 것이라고 상상해보십시오. 그것이 전체 매출을 증가 시키거나 감소 시켰을 것이라고 생각합니까?

다시 한 번, 수백만 명의 여성들이 "핵심"비디오 게임을하고 있습니다. 그들은 무시 당하거나, 모욕을 당하거나, 최악의 경우 위협을 느끼지 않아야합니다. 그러나 숫자는 거짓말하지 않습니다. 단지 그 중 많은 수가 없습니다. 어쩌면 그걸 바꿀 수는 있어도, 어떻게해야할지 모르겠다.

소녀는 소녀가 될 것이며 소년은 소년이 될 것입니다.

어쩌면 우리는 시도하면 안된다. 몇몇 남성이나 여성이 비디오 게임에 관심을 보이고 있습니다. 그들은 비디오 게임이 "그들을위한 것이 아닙니다"라고 느끼기 때문에가 아닙니다. 즉, 그들은 개인적인 성격이나 감정을 말하지 않는 상황을 제시합니다. 왜냐하면 그들은 단지 그들을 좋아하지 않기 때문입니다. 스포츠 나 드라마 같은 것.

어떤 소녀들은 비디오 게임을 좋아합니다. 일부는 그렇지 않습니다. 비디오 게임을 좋아하는 소년도 있습니다. 일부는 그렇지 않습니다. 30 년 전, 내가 처음 연주했을 때 팩맨남성이나 여성 비디오 게임을 한 사람은 조금 이상했다. 오늘날에는별로 그렇지 않다. 지금은 과거와는 달리 기회가 있습니다. 사람들이 그들과 함께하지 않기로 결정했다면, 그것은 덜 혼란스럽고 개인적인 선택의 문제가 아닌 것 같습니다.

비디오 게임과 비디오 게임 커뮤니티에서 여전히 성 차별주의와 관련된 문제가 있지만 그 중 82 % 이상이 매스 이펙트 3 선수는 남성이었다. 그것은 그저 그렇습니다. 그리고 비디오 게임 인구 통계를 훨씬 뛰어 넘는 사회의 큰 변화 없이는 극적으로 변하지 않을 것입니다.