콘텐츠
- 잠재 의식의 마음
- 운동 능력 및 반응 시간 개선
- 아이들에게 예술가를 데려 오라.
- 비디오 게임을 만들기 위해 영감을 얻었습니다.
- 장애가있는 아이들은 어떻습니까?
- 비디오 게임은 우리 아이들을 돕습니다.
비디오 게임은 오랫동안 유익한 것인지 또는 모든 사람의 두뇌를 썩어 버리는 시간 낭비인지에 관한 논란의 주제였습니다. 비디오 게임 앱은 어리석은 엔터테인먼트 일 뿐이라고 생각하기 쉽지만 사실 아이들을 도와줍니다.
다음은 비디오 게임 앱이 유아에게 도움이되는 여러 가지 방법 중 일부입니다.
잠재 의식의 마음
우리의 마음은 끊임없이 깨어나는 순간에 정보를 얻고 있습니다. 대부분의 경우 특정 주제에 관해 직접 생각하지 않는 한이를 알지 못합니다. 하루 종일 우리 모두는 우리가 깨닫지 못하는 일을합니다. 예를 들어, 나는 조용히 내가 눈치 채지 않고 타이핑하고있는 단어를 말한다고 들었다. 다른 시간에 나는 그것을 깨닫지 못하고 표정을 짓을 수있었습니다.
우리가 무의식적으로 다양한 행동을 취할 수 있다면 배우기에 관해서도 똑같이 말해야합니다. 따라서 비디오 게임을하는 동안 작은 세부 사항에주의를 기울이는 것을 배우는 것이 쉽습니다.
어렸을 때, 나는 비디오 게임을 배웠다. 돈을 요하는 특정 물건을 원한다면, 그 돈을 저축해야한다. 이것은 내가 특정 게임, 장난감 또는 무엇이든을 원한다면 아이로서, 나는 불필요하게 지출에 반대하는 것으로 항상 그것을 위해 절약했다는 것을 의미합니다. 그 당시에는 비디오 게임 이었기 때문에이 사실을 알지 못했습니다.
무의식적으로 무언가를 배우는 것은 처음에는 분명 해지지 않을 수도 있지만 시간이 지남에 따라 습관이 일상 생활에 침투하기 시작합니다. 인간의 마음은 놀라운 업적을 이룰 수있는 대단히 강력한 것입니다. 그러한 능력을 가진 마음으로, 배울 수있는 가능성은 무수합니다. 그러나 아이들이 배우는 것은 그들이하는 것에 달려 있습니다.
운동 능력 및 반응 시간 개선
비디오 게임은 손을 지속적으로 사용하여 구성됩니다. 어린 나이에, 어린 아이들은 운동 능력을 사용하는 것을 계속해서 파악하고 있습니다. 이러한 기술을 향상 시키려면 다른 방식으로 손을 사용해야합니다.
어린이가 비디오 게임에 관심이 있다면 운동 능력을 향상시키는 데 도움이되는 것이 없습니다. 태블릿이나 휴대 전화를 다루는 것부터 게임의 컨트롤을 사용하는 것까지, 게임을하면 취급 기술이 테스트에 반영됩니다. 연습이 향상되면서 서로 다른 게임이 다른 용도로 사용됩니다.
검사에 적용되는 것은 아동의 운동 능력이 아니라 반응 시간입니다. 많은 게임들은 당신이 빨리 행동하거나 화면상의 어떤 것에 빠르게 반응하도록 요구합니다. 어린이의 반응 시간은 어른의 반응 시간보다 높지 않지만 시간이 지나면 빠르게 개선됩니다.
어린 시절과 십대 때, 나는 매우 빠른 반응을 필요로하는 빠르게 진행되는 많은 게임을했습니다. 결국,이 게임의 속도는 자연스럽게되었고, 내 능력으로 무언가에 반응했습니다. 한 가지 예를 들자면, 내 친구가 나를보고 놀고 있었다. Quake 3 Arena.
나는 적을보고 즉시 그들을 쏴서 패배시켰다. 내 친구는 그의 반응 시간이 내 것보다 더 느리기 때문에 적을 발견하지 못했고 벽을 쐈다. 이러한 빠른 반응 시간을 사용하는 것이 즉시 명백하지 않을 수도 있지만, 특히 운전 중 좋아하는 사람과 성인이되는 경우가 있습니다.
이 기술이 빠르면 빠를수록 성능이 향상됩니다. 아이들이 더 빨리 성장할수록 아이들은 나이가 들수록 어려움을 겪습니다.
아이들에게 예술가를 데려 오라.
예술은 비디오 게임과 그 개발의 주요 측면 중 하나입니다. 당신이 화면에서 보는 모든 것은 예술의 한 형태입니다. 종종 비디오 게임은 아이들이 좋아하는 캐릭터를 그리거나 칠하도록 유도합니다. 이것은 다음 전체 삶을 통해 계속 재능으로 바뀔 수 있습니다.
비디오 게임 산업에서 예술가로서 일하기까지하는 사람들도 있습니다. 비디오 게임 개발자의 Twitters를보고 모든 연령대의 아티스트가 만든 놀라운 팬 아트를 확인하십시오. 그것은 수백만 개의 비디오 게임 작품 작품을 한 곳에서 찾을 수있는 장소입니다.
그림이나 드로잉에만 국한되는 것이 아니라 결국 블렌더 또는 3D Studio Max와 같은 것을 사용하여 3D 모델링을 배우는 데 관심을 가질 수 있습니다. 그러한 기술을 갖게되면 성년기에 다양한 직업으로 진출 할 수 있습니다.
비디오 게임을 만들기 위해 영감을 얻었습니다.
비디오 게임을하는 사람은 추억을 가지고있는 특정 게임을 가지고 있습니다. 때로는 게임 개발자가 비디오 게임 개발자가되고 싶다는 영감을 줄 수 있습니다. 어린 시절보다 게임 개발에 관심을 갖기 시작할 때가 있습니다.
비디오 게임을 만드는 것이 내 인생의 야망 중 하나이기는하지만, 어렸을 때 지금처럼 쉽게 시작할 수 없었습니다. 이 시대에는 어린이 게임을 시작하는 데 도움이되는 게임 엔진을 사용하기에 너무나 멋지고 사용하기 쉽습니다.
Game Guru, RPG Maker 및 Game Maker와 같은 기본 엔진이 있습니다. 또는, 많은 비디오 게임 편집기가 있습니다. Grimrock의 전설 자신 만의 레벨을 만들고 자신 만의 아이디어와 창조물을 추가 할 수 있습니다. 위의 것보다 시작할 수있는 더 좋은 곳은 없습니다. 무엇보다도 그들은 비용이 들지도 않습니다.
비디오 게임 업계에서 가장 많은 개발자와 프로그래머 중 일부는 아주 어린 나이에 비디오 게임 개발에 착수했습니다. 예를 들면 American McGee, John Romero 및 John Carmack이 있습니다.
위에서 언급 한 세 명의 모든 업계 거물은 비디오 게임 역사상 가장 큰 타이틀의 일부입니다. 귀하의 자녀가 비디오 게임 및 그 개발자들에 대한 관심과 열정을 보여줄 수 있다면, 그들은 또한 나중에 성공적으로 될 수 있습니다.
장애가있는 아이들은 어떻습니까?
비디오 게임은 장애가있는 아이들뿐만 아니라 장애가있는 아이들에게도 유익합니다. 학습 장애를 가진 어린이와 심지어 자폐증도 비디오 게임에서 배울 수 있습니다. 단지 아이들과의 관심도에 달려 있습니다. 자폐증 진단을받은 나의 4 살짜리 아들은 비디오 게임에 특별한 관심을 가지고 있습니다.
그는 어렸을 때 특정 게임에 매우 관심을 갖게되었습니다. 그는 스스로 연주 할 수는 없지만 연주하는 동안 자주 무릎에 앉았습니다. 며칠 만에 게임의 모든 레벨을 완벽하게 암기 했었습니다. 언제든지 실수 하나를했다면 화가 났을 것입니다.
자폐증이있는 3 살짜리 (당시에) 8 개의 큰 레벨을 마음으로 배울 수있는 것은 놀라운 업적입니다. 외울 수있는 능력을 향상시킨 것 일뿐 아니라 상호 작용을 장려했습니다. 그는 말로 표현할 수 없었지만 자신이 원하는 것을 의사 소통하는 방법을 찾아 냈습니다.
이것은 나중에 다른 모든 것들과의 의사 소통 방법을 사용하는 그를 이끌었습니다. 아들과 함께 시간을 보내고 게임을 계속하면서 그는 나와 많은 의사 소통 방법을 찾았습니다. 때로는 행동을 통해, 다른 때는 소리 또는 표정을 통해입니다.
비디오 게임에 대한 그의 관심과 그가 나와 대화하는 데 도움이되었다는 것을 부정하지 않습니다. 자폐증을 가진 모든 어린이들이 비디오 게임에서 동일한 결과를 얻는 것은 아니지만, 제 아들이 저와 함께 게임을하면서 만든 발전은 부인할 수 없습니다.
비디오 게임은 우리 아이들을 돕습니다.
비디오 게임이 아이들을 도울 수있는 다양한 방법이 많이 있습니다. 내가 언급 한 것들은 단지 몇 가지 - 그리고 항상 생각하지 않는 것들입니다. 나는 세 살 때부터 비디오 게임을 해왔다. 그리고 이제 27 세에, 저는 비디오 게임 웹 사이트에서 제가 열정적 인 것에 대해 쓰고 있습니다. 여가 시간에 주목받는 비디오 게임 개발자라는 것은 말할 필요도 없습니다.
인생의 많은 부분을 컨트롤러를 손에 들고 화면을 응시하는 사람에게는 너무 초라하지 않아? 물론 비디오 게임은 여러 가지 이유로 그들을 비난하기 위해 오랫동안 손가락을 가리켰다. 그러나 미디어가 결코 커버하지 않는 한 가지는 비디오 게임의 장점과 사람들이 특히 우리 유아를 도울 수있는 방법입니다.