오랫동안 RPG 플레이어라면 장르가 지난 수십 년 동안 많이 바뀌 었다고 말할 수 있습니다. 그리고 유감스럽게도 현재 장르의 상태에 관해 그들이 말해야 할 것은 긍정적이지 않습니다.
첫 상용화 된 탁상 RPG는 던전 앤 드래곤, 몇 년 후, RPG의 개념은 Atari 2600 및 NES와 같은 비디오 게임 플랫폼으로 넘어갔습니다. 이 초기 게임은 거칠었지만 대부분의 경우 너무 잘 잡히지 않으면 빠르게 개선되었습니다.
90 년대의 많은 RPG는 모든 시간대 최고의 게임으로 알려져 있습니다. 그만큼 파이널 판타지 시리즈는 실제로 IV, VI, VII 숫자로 보폭을 맞추었고, 어스 바운드 장르가 아닌 공상 과학이나 판타지 기반의 게임을 가질 수 있고 여전히 성공할 수 있음을 보여 주었으며, 크로노 트리거 없음에 의해 거부되었습니다.
이번과 다른 수많은 RPG를 특별하게 만들었던 것은 특별한 게임 플레이 나 업데이트 된 그래픽이 아니라 이전의 스토리와 비교되었습니다. 이전에 이야기 해본 적이없는 이야기, 실제적이고 의미있는 주제 및 풍부한 캐릭터가 관련되어있어 관심을 가질만한 스토리.
슬프게도, 이런 이야기가 장르의 규범 이었기 때문에 오랜 시간이 걸렸습니다.
공정하게 말하자면, 2000 년대에는 상황이 너무 나빠 보이지 않았습니다. 파이널 판타지 논쟁의 여지는 있지만, IX에서 모든 시간을 반복하는 가장 좋은 방법은 플레이어가 이야기의 방향에 대해 더 많은 제어권을 얻었고, 액션과 전략 RPG 장르가 많은 인기를 얻었으며 물론 모든 시간대의 가장 좋아하는 게임이 출시되었습니다. 세상은 당신과 끝납니다.
그러나이시기에는 장르의 진부함과 진부함이 눈에 띄고 널리 보급되었습니다. 사람들이 지난 10 년 동안 아팠던 2000 년대까지 생겨나지 않았던 열풍도있었습니다. 전의. 도덕성 시스템.
이 게임은 여전히 바위지만.
그리고 현재 현재 AAA RPG는 대부분 농담이됩니다. 실제 의미가 담긴 이야기의 시대는 사라졌고 그 자리에 플래시 비주얼로만 얻을 수 있다고 생각하는 게임이 있습니다. 게임 플레이조차도 이제는 더 얕아 보인다.
비교를 위해서 울티마 4 : 아바타의 퀘스트, 1985 년에 발표 된 파이널 판타지 13 세, 원래 2009 년 일본에서 출시되었습니다.
에서 울티마 4 세, 플레이어가 상대로 갈 길목이 없다. 대신, 당신은 아바타로서 세상을 여행하며 시간을 보내고 도덕에 관한 흥미로운 교훈을 다른 사람에게 가르치고, 확장하여 플레이어를 가르칩니다.
에서 파이널 판타지 XIII, 당신의 파티는 대다수의 공감하기 어려운 바보들의 팀으로 구성되어 있습니다. 그리고 게임의 지식의 대부분이 데이터 로그에 관해서 만 배울 수 있기 때문에 무슨 일이 벌어지고 있는지 결코 알지 못합니다. 그리고 당신이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하더라도, "우리는 친구이고 그것은 우리를 강하게 만든다"이상의 이야기에 깊이가 없습니다.
확실한, 울티마 4 세 그래픽은 아름다운 프레 젠 테이션에 비해 끔찍한 파이널 판타지 XIII, 그러나이 게임들 중 어느 것이 더 흥미로운 지 분명합니다.
그래서, 우리는 근대 RPG가없는 세계에 갇혀 있습니까?
조금이라도!
주요 개발자는 A 게임을 가져올 수 없지만 지난 몇 년 동안 인디 씬은 느슨해졌습니다.
이볼 랜드 단순히 그들을 재활용하지 않고 모든 고전 RPG 열차에 경의를 표했습니다. Gingiva 논리를 버리고 초현실주의 명작으로 일했다. 언더 텔, 옆에 설 수있는 이야기가있다. 파이널 판타지 6 세 과 페르소나 4 2015 년 가장 인기있는 게임 중 하나였습니다.
RPG Maker와 같은 기본 프로그램을 저렴한 가격에 구입할 수 있으므로 제한된 자원에도 불구하고 삶에 대한 비전을 제시 할 수있는 사람들이 있습니다. 물론 RPG Maker 게임에는 엄청난 양의 일반 RPG 게임이 있지만 그 모두를위한 게임이 있습니다. Logomancer.
그래서 걱정하지 않아도됩니다. 이야기 할 독립 개발자가있는 한, 게임 커뮤니티는 결코 훌륭한 RPG를 얻는 것을 멈추지 않을 것입니다.