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인디 공포 게임은 플레이어를 이상한 세계로 끌어 들이고 단서를 찾아야하는 경향이 있으며, 그 동안 우리는 의외의 위협을 피할 수밖에 없습니다.
뒤에있는 개발자 환영 그린 크릭 (Green Creek)이라는 작은 캠프장에서 사건을 연구하는 초자연적 인 조사관의 역할을 선수들에게 제공함으로써이 공식에 손을 대십시오. 플레이어는 지역을 따라 잡은 영혼에 대해 알아보기 위해 조사관이 어떤 도구를 사용하는지 선택하고, 일부는 보호 기능을 제공합니다.
큰 단점은 환영 조사관이 나중에 언제든지 사이트를 떠나기 때문에 게임 메 커닉입니다. 이 효과는 플레이어가 게임 통화를 더 많이 벌고, 지역을 떠나고, 적은 노력으로받을 수있는 새롭고 업데이트 된 장비로 돌아 오는 것을 선호하여 플레이어가 상당한 위험을 무릅 쓰지 못하게합니다.
조사관 도구
이야기는 초자연적 인 조사관이 게임의 기본 스토리를 무너 뜨리는 것으로 시작됩니다. 그들은 수년 동안 그린 크릭의 풍부한 역사에 대해 알게되었습니다. 2000 년대 초반에 전염병으로 알려진 살인자는이 지역의 많은 사람들을 살해했으며 한때 실종 된 것으로 의심되었던 많은 관광객들이 살인자의 희생자가 된 것으로 추정됩니다.
그러나 우리 연구원은 확신하지 못합니다. 그들은 그 지역의 이상한 현상을 기록하고, 기록하고, 다시 현금으로 바꾼다.
게임을 시작할 때 다양한 도구 목록에서 선택하십시오. 이러한 항목은 카메라, 라이터, Ouija 보드에서 죽은 사람, 유용한 가이드 북, 쇠지레, 잠금 장치 및 기타 등등에 이르기까지 다양합니다.
너는 단지 너에게 너무 많이 휴대 할 수 있고, 각 항목에는 미리 정해진 무게가있다. 당신은 현명하게 선택해야하며, 한번에 모든 증거를 얻지는 못합니다.
번거로운 게임 플레이
가지고 가고 싶은 도구를 선택하면 캐릭터가 캠프 지역에 도착하며 한밤중에 탐색 할 수 있습니다. 당신의 목표는 죽은 자들과 대화하는 것입니다. 그렇게 할 수있는 유일한 방법은 필요한 아이템 인 Ouija 보드를 가져 와서 근처의 모든 영혼과 이야기하기 위해 지역의 단일 모닥불에 가져 오는 것입니다.
칠판에 말하기 위해, 당신은 그곳에 씌여 진 질문들로 그 지역 전체에 흩어져있는 작은 종이를 찾아야 만합니다. 이미이 게임 메 커닉은 당신이 그림자 속에 숨어있는 위험한 원수를 상대하도록 강요하는 것처럼 느낍니다. Ouija 이사회에 질문하기 위해 누가 종이를 찾아야합니까? 불행하게도, 그것은 당신이 진보하는 방법입니다. 더 많은 질문을할수록 더 많은 증거를 얻을 수 있습니다.
정확한 증거를 기록하려면 삼각대와 카메라를 가져와야합니다. 캐릭터는 Ouija 보드에 설치됩니다. 캐릭터가 질문을하고 대답을받을 때마다 증거 포인트를 수집합니다. 이러한 기능은 귀하의 통화로서, 무제한의 배터리 수명을 포함하고있는 모든 것을 기록하는 카메라 헤드셋과 같은 고품질 장비에 대한 액세스를 제공합니다.
증거를 포착하는 데는 여러 가지 방법이 있습니다. 처음 시작할 때 간단한 카메라 만 이용할 수 있습니다. 멀리서 정신이나 수상한 인물을 잡으면 그 사진을 찍어서 발견 한 것을 기록하게됩니다. 당신은 당신이 보는 인물의 일부가 가장 우호적이지 않기 때문에,이 방법은 더욱 골칫거리이며 의심의 여지없이 위험하다는 것을 알게 될 것입니다. 또한, 물건 중 일부는 너무 어둡기 때문에 Ouija가 게임의 대부분 동안 증거 포인트의 가장 좋은 소스가되도록 카메라를 잡을 수 없습니다.
게임 시스템
게임은 많은 시행 착오와 같은 느낌입니다. 당신의 캐릭터는 오랫동안 머물러있을 수 있으며, 필요한 것을 모으고 떠날 수 있습니다. 퇴근 후에는 새로운 장비를 구입할 때 사용하는 증거물을 받게됩니다. 그런 다음 주 메뉴로 돌아가서 처음부터 다시 시작하십시오. 그러나 증거물 포인트로 잠금을 해제하는 모든 새 도구는 잠금 해제 상태로 유지되며 캠프장에 다시 돌아 오면 다른 게임 세션에서 수집 한 모든 종이를 갖게됩니다.
플레이어의 경우 이것은 보드 위치에 돌입하여 삼각대를 설치하고 편안함을 느끼는만큼 많은 질문을 한 다음 떠날 수 있음을 의미합니다. 다시 반복하여. 더 높은 품질의 제품을 목표로 삼고 조사를 계속하기 위해 원하는만큼의 포인트를 얻을 수있는 좋은 방법입니다. 당신이 즉시 떠날 수 있기 때문에, 특히 더 나은 아이템을 획득 할 때 인내심이 심플하게되면 몬스터가 버릴지도 모르는 위협이 사라집니다.
각각의 새로운 라운드를 고려할 체중계가 있기 때문에 한 번에해야 할 일을 모두 직접 수행 할 수는 없습니다. 너는 의욕적이다. 그 지역을 떠나 돌아 오라. 나의 플레이 스로우 (playthrough) 동안, 나는 단지 한 번만 멸망했다. 그것이 나를 잡으면 악마가하려고하는 것이 무엇인지 궁금해서 그러기 때문이었다.
또 다른 주요 문제는 명확한 최종 목표가 없다는 것입니다. 내 캐릭터는 일상적으로 카메라로이 생물을 캡처하고 전 세계에 자신의 존재를 보여 주지만 녹색 크릭으로 다시 돌아옵니다.
작은 점과 점프 무서워
Ouija 보드를 사용하는 동안 멀리서 다양한 소리를들을 수 있습니다. 구불 구불 한 밤에 뚜렷한 구불 구불 움직이며, 움직이는 수풀과 다른 많은 소음.
당신이 알고 있어야하는 것은 발걸음입니다. 이것들은 즉시 당신에게 오는 모든 것을 나눠 주며, 당신이 그 소리를 듣는다면, 당신은 당신의 차를 달릴 때 당신을 얻으려는 것에 대한 증거를 기록하고 수집 할 수있는 선택권이 있습니다. 다시 말하지만, 언제든지 떠날 수있는 능력을 갖추면 주변의 모든 공포를 경시하는 것입니다.
게임이 잘하는 한 가지는 점프 무서워하는 것입니다. 가끔씩 당신은 잠시 동안 당신 앞에서 나타나는 유령의 인물, 강렬한 음악과 캐릭터의 펌핑 하트에 의해 잠깐 방문 할 의무가 있습니다.하지만 그것은 그것에 관한 것입니다.
피규어를 보는 것에 익숙해지고 적을 접근 할 때 무엇을 찾아야하는지 알게되면 모든 공포가 사라지고 증거 점 획득에 집중할 수 있습니다. 무서운 음악, 어두운 환경 또는 이상한 모양이 아니라면, 초자연적 인 힘보다 카메라로 촬영하려고하는 위험한 생물에 더 가깝습니다. 다루는 방법에 대한 실용적인 생각이 없습니다.
악마를 자신의 위치로 유인하는 데 사용할 수있는 게임에 작은 제작 시스템이있어보다 고급 장비로 카메라에서 캡처 할 수 있습니다. 개발자가 독특한 공포 경험을 만들려는 분명한 의도가 있었지만, 심플하고 반복적 인 게임 플레이로 인해 점수를 놓쳤습니다.
판결
그만큼 환영 악마 및 Oujia 널과 가진 상호 작용에 대중적인 인디 공포 제목이 될 잠재력이 있었다. 그러나 같은 것을 반복해서 사용하는 경우를 제외하고는 제공하는 것이 거의없는 느리고 얕은 게임으로 드러납니다. 가능한 한 많은 종이 조각을 찾아 공허한 캠프장에 출현 한 죽은 자 또는 귀신들과 대화하는 것을 제외하고는 명백한 최종 목표는 없습니다.
게임은 좋은 할로윈 게임이 파티에서 친구들에게 돌아 다니기까지하지 않습니다.
[기권: 개발자는 환영 이 검토를 위해.]
우리의 평가 5 Apparition은 게임 플레이가 반복적으로되고 위협이 너무 심해지면서 빠르게 공기를 빼앗기는 공포 게임입니다. 평가 : PC 우리의 평가가 의미하는 것