Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom)

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 4 2 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
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Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - 계략
Any Port in a Storm: Mr. Gimmick (NES/Famicom) - 계략

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오늘의 주제는 Nintendo Entertainment System과 Famicom cult-classic입니다. 눈속임! (또는 김믹 씨 일본 이외의 모든 지역에서).


Sunsoft가 개발 및 발행 한, 김믹 씨 1992 년에 일본의 Famicom에서, 1993 년에는 스칸디나비아의 NES에서 출시되었습니다. 그것의 한정된 뛰기뿐만 아니라 새로운 최고 Nintendo 및 설치 한 Sega 기원에 16 비트 도박의 상승 인기 동안에 그것의 불시의 방출뿐만 아니라 때문에, 김믹 씨 먼지에 빠져 거의 가려워졌다.

몇 년 후 사람들이 인터넷의 마법을 통해 그 동안 잊어 버렸던 것을 발견하게 될 것입니다. 그러나이 게임이 현재의 고전적인 지위와 추종에도 불구하고 여전히 상대적으로 알려지지 않고 품질에 대한 칭찬도받지 못하고 있습니다.

시간이 바뀌 었습니다.

이 기사는 부분적으로 리뷰로 작용하지만,이 게임을 이식 할 가치가있는 이유는 더 많은 제안입니다.

게임이 어떻게 진행되는지에 대한 심층적 인 관찰과 그 모든 놀라운 세부 사항을 보려면 여기를 클릭하여 Pat NES Punk의 심층 검토 (이 기사를 끝낸 후에)를 클릭하십시오.

김믹 씨 초기 게임이 시작될 때 전 세계 모든 지역에서 출시되었거나 AAA 개발자 또는 인디 개발자가 오늘 만들었던 게임 일지라도 모든면에서 영원히 기억 될 잠재력을 가지고있었습니다. time 2D Platformer classic입니다.

왜 그런지 말해 줄 게요.

김믹 씨 진정한 기술 업적에 불과합니다. 이 게임은 현대 게임 시대의 백팩 오브 박스 판매 포인트로 가득 차 있습니다. 다른 NES 또는 SNES 게임을 가장 많이 찾으면 어려울 것입니다.

이야기는 간단하고 매우 귀엽다. 그리고 게임 내 이벤트를위한 프레이밍 장치로서 충분히 잘 작동한다. 그러나 그것은 프로그래밍과 심장의 턱을 깎는 위업과 비교하여 김이치의 게임 플레이.


우선, 상사를 포함한 게임의 모든 적들은 지적이고 반응이 빠른 인공 지능을 가지고 있으며, 모든 인공 지능은 서로 다르게 행동하기 때문에 모든 마주 치는 실제 사고에 도전하게됩니다.

눈속임 그 자신은 기세에 기반을 둔 움직임을 가지고 있으며, 단순히 움직이는 독특하고 흡수적인 방법을 만듭니다. 그는 달리기 전에 걷고, 점프 후 착륙 할 때 멈추기 전에 조금 미끄러진다.

레벨 디자인 그 자체는 기울기와 곡선 가장자리로 가득 차 있습니다.이 모든 것은 특수 효과가 올라 가기 위해 고생하며 빠르게 움직입니다. 물리학은 완전히 현실적이지는 않지만 여전히 인상적이며 아마도 NES / Famicom이 관리 한 최고입니다.

레벨 디자인에 대해 말하자면, 결함이 많지 않습니다.플랫폼 도전, 적 배치 및 가끔씩의 퍼즐은 모두 다양하며 기존의 게임 플레이를 온화하게 변화시켜 상황을 완전히 신선하게 유지합니다.

우리가 다양성에 대해 이야기하는 동안, 게임 아트 스타일, 그래픽 및 음악은 언급하지 않고 저를 모욕 할 것입니다.

게임을 위해 선택한 미학은 의도 한 장난감 상자 느낌이 매우 잘 어울리는 방식으로 밝고 쾌활하며 색이 풍부합니다. 캐릭터 디자인은 특히 매우 단순하면서 동시에 매우 독특하고 귀엽게 디자인되어있어 자신 만의 디자인을 선사합니다. 김믹 씨 맛.

특히 음악에 대해 언급 할 가치가 있습니다. Famicom 버전의 눈속임! 시스템이 일반적으로 액세스 할 수 없었던 추가 사운드 채널을 사용할 수 있도록 각 카트리지에 특수 사운드 칩을 배치했습니다.


게임의 모든 트랙은 다른 NES 트랙보다 뛰어나고, 기억에 남으며, 일반적으로 복잡하고 복잡합니다. 네가 나를 믿을 지 모르겠다면 너 자신을 들어라.

즉, 이러한 위대한 요소와 독특한 게임 메카니즘이 모두 갖추어져있는 상황에서이 게임은 진정으로 처벌에 어려움을 겪습니다.

운동량에 기반한 움직임과 지능적인 적들은 기믹 (Gimmick)과 헬스의 기본 두 히트 포인트와 함께 작동하며 각 히트 포인트는 각 레벨에서 임시 아이템을 찾아 4 개의 히트 포인트까지 올릴 수 있으며 다음 레벨의 시작에서 리셋됩니다 (라인을 따라 생각해 보라. 슈퍼 마리오 브라더스 2).

그 외에도 게임의 최종 레벨에 액세스하고 최종 상사를 때리고 두 가지 가능한 결말의 좋은 버전을 얻으려면 각 단계의 모든 특수 아이템을 수집해야합니다. 이 모든 것은 숨겨져 있거나 엄청난 플랫폼 도전에 의해 차단됩니다.

오, 그래, 무제한 계속되는에도 불구하고 계속한다면 한 번도 당신이 각 단계에서 모든 특별 아이템을 수집 할지라도, 당신의 플레이 스턴스 동안 당신은 좋은 결말을 얻으려는 희망을 버릴 수 있습니다. 그래서 그것은 꽤 가혹합니다.

이 모든 사실에도 불구하고, 김믹 씨 여전히 가치가있다.

도전을 원하지 않는다면, 그 귀여운 외관에도 불구하고,이 게임은 캐주얼 게임이 아니기 때문에 명확하게 조종하십시오. 그러나 짧고 긴밀히 설계된 난이도를 좋아하는 종류의 게이머라면 누구나 굉장한 하트 펠트 패키지로 포장 된 다음이 게임이 만들어졌습니다.

그리고 나는 정말로 의미한다. 단단히 설계된 AGDQ에 질문하십시오.

이 게임은 이미 실제로 일종의 항구를 보았지만 일본 내에서만 현지화되었습니다. 일본어 버전 눈속임! Sunsoft 게임 편집 PSX 타이틀 Memorial Series Sunsoft Vol. 그러나 다시, 그것은 일본에서만 발표되었습니다 (스칸디나비아는 이번에 파이 조각을 얻지 못했습니다).

가능한 한 명확히하고 싶습니다. 이 게임은 훌륭하고 위대했고 그대로 유지 될 가치가 있습니다. 김믹 씨 리메이크가 필요하지 않습니다. 김믹 씨 현대의 최신 세대 재 출시가 필요합니다.