어제 블리자드는 다가오는 MMO를 취소했습니다. 타이탄 발달에있는 7 년 후에. 그러나 실제 충격은 블리자드가 취소에서 얼마나 많은 돈을 잃을 지, 업계 분석가들에 따르면.
독립 분석가 인 Billy Pidgeon은 "타이탄의 개발 비용은 수천만 달러에 달했을 것입니다. 아마도 5 천만 달러 이상일 것입니다." Wedbush Securities의 분석가이자 전 Pach Attack의 Michael Pachter 전무 이사는 더 큰 손실을 예상합니다.
"내 추측은 100,000 달러로 연간 100,000 달러에 불과하므로 70 ~ 1 억 4 천만 달러의 비용이 들었습니다. 게임이 얼마나 나쁜지를 파악하는 데 너무 오랜 시간이 걸리므로 상당히 어려웠습니다.
DFC 인텔리전스의 데이비드 콜 (David Cole)은 블리자드가 플러그를 뽑은 이유 타이탄 지난 7 년 동안 시장이 얼마나 바뀌었기 때문인가.
"그들은 큰 MMO가 믿을만한 세상에서 벗어나지 않는 한, 저비용 옵션과 경쟁하는 오늘날의 시장에서는 작동하지 않는다는 것을 깨달았습니다. 그 점에 도달하지 못했다고 느낀다면 당신의 손실을 줄이는 것이 합리적입니다. "
Titan과 같은 거대한 프로젝트는 MMO가 DLC와 같은 2 차 구매에서 돈을 대부분받을 때 이익을 얻는 데 어려움을 겪을 것입니다. DLC가 제공하지 못하는 상당한 부채로 기본 게임에 많은 돈을 쓰면 MMO가 시작됩니다.
블리자드에게 다행스럽게도, 그들은 40 억 달러 이상을 손에 들고 커버 할 수있었습니다. 타이탄님의 취소. 또한 자신의 디지털 소장 카드 게임 마석 긁어 모으다 계간지 약 4 억 8100 만 달러의 수입 나는 그들이 괜찮을 거라고 생각해.