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- PlayStation : 진정한 "Hardcore"게이머를 위해 ... Xbox : 업계를 망치는 데 도움을 준 캐주얼 용
- 그 XSes는 계속 부서지고 있었다.
- 어쩌면 PlayStation / Xbox가 아니겠습니까? 어쩌면 소니 / 마이크로 소프트 일 것입니다.
내가 어렸을 때, 그것은 Nintendo 대 Sega였습니다.
놀이터에서의 논쟁은 SNES vs. Genesis를 중심으로 진행되었으며, 대부분 Nintendo 군중이 승리했습니다. 그들에게는 숫자가 있었고 혁명적 인 지적 재산권 (마리오, 젤다, 메트로이드, 등). 두 시스템에서 발표 된 게임은 오늘날 멀티 플렛 사이에서 볼 수있는 것보다 훨씬 큰 차이가 있었기 때문에 끊임없이 그리고 아마도 합법적으로 분석되었습니다.
본질적으로, 닌텐도는 정당한 왕이었고 세가는 살인자였다. 창세기를 편 들었던 사람들은 반역자로 보였으 나 닌텐도의 깃발 아래 항해를 한 사람들은 자신들이 선의의 편에 있다고 확신했다.
오늘날, Nintendo가 현 세대와 관련하여 다소 다른 입장을 취하고있는 지금, 소니 대 마이크로 소프트입니다. 플레이 스테이션 대 Xbox.
PlayStation : 진정한 "Hardcore"게이머를 위해 ... Xbox : 업계를 망치는 데 도움을 준 캐주얼 용
플레이 스테이션의 열렬한 팬 중 일부가 이런 식의 말을하지 않더라도 그들이 믿는 바에요. 어쨌든, 그들 중 일부는 요. 작년의 Nintendo vs. Sega 전투와 비교할 때 명백한 차이점이 있지만 동시에 한 가지 유사점이 있습니다. 한 경쟁자는 하드 코어 관중들 사이에서 더 나은 평판을 가지고 있습니다.
그러나 사실입니까? PlayStation은이 평판에 합당한가요? 그리고 Xbox 브랜드는 왜 그렇게 많은 눈살을 찌푸리게 된 걸까요?
즉, Xbox가 주류 게이머를 안내하는 데 도움이되는 합법적 인 주장을 할 수 있습니다. 첫째로, 그것은 마이크로 소프트의 브랜딩을 가지고 있었는데, 그 자체로는 A와 같이 훨씬 더 많은 인구 통계 학적 특성을 나타냈다. 그것은 국내 기업 (이 산업은 20 년 동안 일본 제조업체들에 의해 지배되어왔다)이었고, B. 그것은 Windows 및 이후에 컴퓨터 운영 체제의 완전히 새로운 시대를 열었습니다.
둘째, Xbox는 문 밖으로 곧바로 서부 개발 게임을 자랑했습니다. 번지의 후광 "서구 개발자가 만든 주요 출시 타이틀을 가진 서양 기업이 만든 주요 새로운 게임 시스템 인 와우 (Woah)"와 같은 종류의 계시였습니다. 아시다시피, 우리 중 많은 사람들이 일본인의 영향으로 오랫동안 살았 기 때문에 의심 스럽습니다 ... 물론 미국인 이었지만.
그 XSes는 계속 부서지고 있었다.
나는 명성 퇴치 뒤에 숨겨진 설명의 일부가 Xbox 360의 끔찍한 신뢰성에 기인한다고 확신합니다. 수명이 다한 한 소매 업체는 30-35 %의 결함이있는 비율을보고했으며 이는 전례가 없습니다. 많은 사람들은 대체 360 대를 구입 한 사람의 수 때문에 Microsoft가보고 한 판매 수치가 심각하게 왜곡되었다고 주장합니다. 회사는 대체 시스템을 설치했지만 콘솔 수명이 거의 4 년이 될 때까지는 그런 일이 발생하지 않았습니다. 최소 2 360s를 거치지 않은 사람을 찾는 것은 어렵습니다. 많은 게이머들이 더 많은 것을 경험했습니다.
PlayStation은 각 세대가 시작할 때 약간의 문제가 있었지만 일반적으로 비교적 빠르게 다림질되었습니다. 원래의 플레이 스테이션에 대한 결함 비율은 다소 높았다 고 생각하지만, PS2는 믿을 수 없을 정도로 견고했다. (수직 스타트 시스템이 디스크를 긁어 모으고있는 록키 스타트 이후) PS3도 매우 신뢰할만한 기계였다. 숫자가 나타내는 것처럼 "YLoD"문제는 "RRoD"전염병만큼 널리 퍼지지 않았습니다.
지속되지 않는 콘솔은 특히 코어 게이머 군중의 경우 매우 귀찮습니다.
어쩌면 PlayStation / Xbox가 아니겠습니까? 어쩌면 소니 / 마이크로 소프트 일 것입니다.
아마이 평판 분할은 콘솔 자체와는별로 관련이 없으며 Microsoft가 잘 사랑받는 회사는 아닙니다. 원칙적으로 제품을 사기를 거부하는 사람들이 많습니다. Sony 제품과 관련하여 동일한 개인 정책을 가진 많은 소비자가 있다는 것은 확실하지 않습니다.
Sony는 PlayStation이 출시되기 훨씬 전부터 전자 업계에서 잘 알려진 유명 인사였습니다. 마이크로 소프트는 분명히 컴퓨터를 중심으로했지만 전자 역사는 없었습니다. 지난 수년간 의문의 여지가 많은 사업 관행, 그리고 지난 해 논란이 되풀이되는 Xbox One의 발표와 방대한 백래쉬 이후 폐지되어야했던 정책을 결합하여 인기 테스트에서 점수가 낮은 회사를 얻었습니다.
마지막으로, PlayStation과 Xbox가 연결되면 PlayStation은 X 박스 팬이 알고있는 유일한 브랜드이기 때문에 X 박스 팬을 "잘 모르는"사람이 아니라고 비난합니다. 간단히 말해, 충분한 교육을받지 못한 캐주얼이되는 것입니다.
고려해야 할 것이 많지만, 결국에는 끝이없는 전쟁입니다 ...