HelloGreedo 인터뷰

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
다스 베이더가 너무 멀리 가고 있습니까? -알데 란 뉴스 채널 독점 인터뷰
동영상: 다스 베이더가 너무 멀리 가고 있습니까? -알데 란 뉴스 채널 독점 인터뷰

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그것이 올 때 스타 워즈 YouTube에는 가장 까다로운 문제를 다루는 마스크 착용 콘텐츠 제작자 만 있습니다. 배후에서 창작 정신을 논의하는 것에 이르기까지 HelloGreedo는 다음과 같은 톤과 톤을 다루고 있습니다. 스타 워즈.


최근에 가면을 쓴 emcee는 점점 더 많은 생생한 질의 응답 세션을 진행하여 멀리있는 은하에 관해 더 많은 것을 배우면서 더 많은 팬에게 그와 상호 작용할 수있는 기회를 제공하고 무엇이 진드기가되는지에 대한 탐구를합니다.

스타 워즈 몇 주 안에 EA 플레이가 끝날 때까지 게임이 보류 상태가 될 수도 있지만, 그렇다고해서 각각의 게임에서 느껴지는 질문이 남아 있지 않다는 의미는 아닙니다. 스타 워즈 팬 : 모든 스타 워즈 계략? HelloGreedo의 테이크를 알기 위해 우리는 최근에 그를 한 시간 정도 앉아있었습니다.

당신은 아래에 제공된 성적표를 읽거나 다음 비디오를 보면서 그가 무엇을 말했는지 볼 수 있습니다.

다음에 스타 워즈 노름

HelloGreedo에게 Star Wars 비디오 게임을 제작하는 EA 및 다른 게임 스튜디오가 프랜차이즈와 어떤 관계를 가져야 하는지를 물었을 때, HelloGreedo는 더 독특하고 개방 된 세상으로의 복귀를보고 싶어한다고 말했습니다. 일반적으로 RPG에서 볼 수있는 것이 있지만 엘더 스크롤 시리즈, 세계 건축은 종종 간과되고 개발이 미비 된면이 많습니다. 스타 워즈 게임 시장에 오늘.

HG : 열린 세상처럼 스카이 림, 망각, 또는 모로 윈드 종류의 물건. 그건 너의 길과 직업을 고를 수있는, 지금 내 꿈의 게임 일 것이다. 나의 모든 시간을 가장 좋아하는 스타 워즈 게임은 스타 워즈 은하계. 내가 [게임]에 대해 좋아했던 것은 단지 당신이 놀고있는 것이 아니라는 것입니다. 스타 워즈, 당신은 방망이를 흔들고 방아쇠를 당기는 것만으로 달렸습니다. 당신은 의사가 될 수있는 것처럼 우주에 실제로 살고있었습니다. 그리고이 모든 무작위 직업들.

그런 종류의 물건. 블래스터로 달리고 노는 것과는 대조적으로 살고있다. 그것이 재미있는 동안, 저는 우주에 대해 좀더 폭 넓은 경험을하고 싶습니다.


물론 대부분의 게이머는 확장 옵션을 원하지만 대부분의 경우 게이머는 스타 워즈 게임은 EA (그리고 그들의 악명 높은 의사 결정 과정)에 의해 막을 것이다. 현재 EA는 독점적 권리를 보유하고 있습니다. 스타 워즈 계략. 그리고 지금까지 우주가 단기적으로 FPS에 초점을두고 EA의 손에 머무르는 것처럼 보였으 나 많은 사람들의 분노에 SW 팬, HelloGreedo는 회사와 그들이 한 일에 대한 경멸을 이해하지 못합니다.

HG : 동영상을 게시 할 때마다 배틀 프론트 - 또는 어떤 스타 워즈 게임 비디오 - 이것이 첫 번째 코멘트입니다. 미쳤어. 왜 너는 사는거야? 배틀 프론트? EA Sucks, EA Sucks! ' 나는이 거대한 게임 회사에 대한 모든 사람의 싫어함에 대한 큰 정당성을 알고 있을지 모르지만 나는 모른다.

대규모 개발자들로부터 벗어나 우리는 인디 개발자들이 스타 워즈 파이. Greedo는 인디 게임이 한 곳이라고 말하면서 동의했다. 스타 워즈 가야 해.

HG : 그렇게한다면 똑똑 할 것이라고 생각합니다. 그것은 거대한 미개척 시장입니다. 스타 워즈 계략. 당신은 정말 독창적 인 것을 얻을 수 있었고, 그것은 전에 결코 끝나지 않았습니다. 스타 워즈 우리 모두는 그 안에서 놀고 싶어하는 커다란 샌드 박스입니다. 그리고 인디 개발자들에게 샌드 박스에서 놀 기회를 제공하는 것은 놀라운 일입니다. 개발을위한 진정한 열정을 가지고있는 이들 사람들이 만든이 값싼 게임은 그들에게 엄청난 돈을 쓰는 노력이 될 것입니다.

Battlefront 2에서해야 할 것과해야할 것 없어야 할 것

배틀 프론트 2 이미 현재보다 훨씬 나아질 것입니다. 배틀 프론트, HelloGreedo는 시리즈의 새로운 구성 요소에 개선의 여지가 있다고 동의했습니다. SW 게이머들은 믿는다. 우리는 다음 게임에서 무엇이 있어야 하는지를 물었습니다.하지만 더 중요한 것은 EA Dice가 출시와 DLC 콘텐츠의 균형을 어떻게 조화시켜야하는지입니다.


HG : 나는 또한 우리가 가지고있는 DLC의 모든 조각처럼 느꼈다. 배틀 프론트 게임], 그것은 완성 된 느낌이 들지 않았고, 많은 내용이었던 것처럼 느껴지지 않았습니다. 내가 현재에 대해 싫어하는 것 배틀 프론트 DLC는 PC에서 작동하며, DLC 중 가장 많은 시간대에 게임을 찾는 데 어려움을 겪습니다. 나는 당신이 그 일을 어떻게 해결할 지 모르겠습니다. [예를 들어] [DLC에 대한] 지불이 문제가되어서는 안되는 곳은지도입니다. 사람들이 하나의 DLC 팩을 좋아하지 않을 때 당신은 게임 커뮤니티를 분리 시켜서 다른 사람들을 구매하게됩니다. 그들이하는 일은 훌륭하고 섬세한 균형 잡힌 행동입니다.

컨텐트 밸런싱 작업을 수행한다는 아이디어와 함께, 우리는 HelloGreedo에게 EA의 마지막 수입에서 밝혀진 "3 배 더 큰"것에 대해 물었습니다. HelloGreedo는 큰 제안을하지만 수입 신고가 그 정보를 공개 할 가장 좋은시기는 아니라고 느꼈습니다.

HG : 궁극적으로, 그들이 말하기는 좋지 않은 생각이었습니다. 그것은 모든 사람의 마음을 궁금해하게 만듭니다. 사람들은 원래 게임이 심지어 그렇게 크지 않았다고 말한다.

스타 워즈 게임의 장수와 VR

새로운 것의 중요한 초점 배틀 프론트 게임은 다음과 같습니다 : 플레이어는 출시 후 오래 플레이합니까? HG는 속편의 성공이 속편의 성공에 필수적이라고 동의했다.

HG : 저는 두 가지 가장 큰 요인을 생각합니다. 아마도 다른 게임을보고 무엇이 작동 하는지를 보는 것입니다. 그러나 자신 만의 맞춤 서버를 만들 수있는 사람들을 위해 서버 브라우저를 가지고있는 것 같습니다. 그래서 나는 줄 것이다. 카운터 스트라이크 예로서. 나는 카운터 스트라이크 소스 서버, 그리고 나는 작은 커뮤니티를 만들었다. 끊임없이 내 서버로 돌아올 동일한 사람들, 우리는 채팅 할 때 대화를 나누었고 더 넓은 커뮤니티를 만들었습니다. 카운터 스트라이크 커뮤니티.

너는 단지 다시 돌아 오기를 원하지 않는다. 배틀 프론트당신은 친구들에게 돌아오고 있습니다. 나는 다음 번에 이것을 얻을 수 있기를 바랍니다. 배틀 프론트 HelloGreedo 서버를 호스트하기 위해 우리 중 40 명이 함께 뛰어 놀 수 있습니다. 나는 그것이 믿을 수 없을 것이라고 생각한다.

새로운 게임의 모든 커스터마이제이션 및 기능을 통해 우리는 게임의 새로운 캐릭터와 Greedo에 대해 매크로 관점에서 무엇에 대해 물어 보았습니다. 게임의 특징보다 더 중요한 것은 가상 현실의 가능성에 대해 물어 보았습니다. 스타 워즈 노름.

HG : 내가 VR을 보는 방식은 인터넷 자체만큼 독창적입니다. 우리는 단지 가상 현실 인이 광대 한 바다의 물속에 우리의 발가락을 넣었습니다. 나는 생각한다. 스타 워즈 VR에 완벽하지만 어쩌면 기술이 아직 존재하지 않을 수도 있으며 10 년 정도면 제공해야합니다. 내 생각에, 그것은 정말로 세계를 절대 바꿀 것이라고 생각하는 기술입니다. 조금 이상적이라고 들릴지 모르지만, 저는 그것을 정말로 믿습니다.

최종 생각 및 빠른 파이어

우리는 또한 HelloGreedo에게 무엇이 새로운 것에서 빠져 나가야하는지 물었다. 배틀 프론트, 그리고 그가 떠나기로하는 것들이 있다는 데 동의하지만, Greedo가 그것을 모두 고치려고한다는 것을 의미하지는 않습니다.

HG : 제가 좋아하는 물건이 많이 있습니다. 전투 전선. 정말 간단한 게임입니다. 나는 차량 시스템이나 주인공 픽업 시스템을 좋아하지 않는다. 나는 그런 것들을 좋아하지 않는다. 죽음의 별에서 TIE 전투기를 날아 내리고 Endor로 날아가는 것은 멋지 네요. 내 꿈은 AT-AT가 실제로 운동을 통제 할 수있는 전장을 걷는 것입니다.

정말로 볼만한 유일한 게임 모드는 캡처 지점이있는 완전 개방형지도입니다. 나는 처음에 그것이 정확히 같아 지길 원한다고 말했다. 싸움터, 나는 그것에 대해 많은 증오심을 갖고 있으며, 나는 여전히 그걸 보게됩니다. 그 게임은 재미 있습니다. 그것은 제가보고 싶은 것입니다.

그 후에 우리는 우리의 말을 정리 한 몇 가지 빠른 질문으로 옮겼습니다. 우리가 그들이 재미 있다고 생각하는 동안, Greedo는 그가 이런 종류의 일에 능숙하지 못하다고 경고했습니다.

GS : 다시해야한다면 새로운 희망, 누가 먼저 쏠 것인가?

HG : 한 사람이 절대적으로 먼저 쏴 버릴거야. 다시 할 수있어!

GS : 어느 쪽이 좋을까요, 오래된 루크 또는 어린 루크

HG : 젊은 루크.

GS : 당신이 3 부작 시대 - 원래 3 부작, prequels, 또는 sequels - 살 것인가?

HG : 말하기는 어렵습니다. 나는 원본을 말할거야.

GS : 네가 다른 사람이되어야한다면 스타 워즈 YouTuber, 누구일까요?

HG : 알다시피, 저는 Star Wars Explained, Alex and Mollie를 말할 것입니다. 나는 애틀란타에서 그들을 만났고, 그들의 헌신, 비디오 스케줄링 - 채널이 어떻게 폭발했는지보기에는 정말 감염적이고 깔끔했습니다. 나는 다른 창조자가이 미친 수준에 도달하고 그것을하는 재미를 보는 것을 좋아합니다.

GS : 나머지 중 하나만 존재할 수 있다면 스타 워즈 누가 될 것인가 : 제다이 또는 반란?

HG : 반역. 내가 생각할 때 스타 워즈, 나는 제다이와 시스를 생각하지 않는다. 나는 모래와 얼룩을 생각한다. 싸움과 반란 - 그게 내가 생각하는 것, 그래서 분명히 반란군.

우리 모두 GameSkinny에서 HelloGreedo에게 시간을내어 우리와 이야기 해 주셔서 감사합니다. 전체 인터뷰는 YouTube에서 사용할 수 있습니다 (페이지 상단의 링크 포함).

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