다니엘 루크 (Daniel Ruke)와의 인터뷰 첫 번째 비디오 게임 테마 파크 제작자 & 쉼표 게임 국가

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작가: Christy White
창조 날짜: 7 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
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다니엘 루크 (Daniel Ruke)와의 인터뷰 첫 번째 비디오 게임 테마 파크 제작자 & 쉼표 게임 국가 - 계략
다니엘 루크 (Daniel Ruke)와의 인터뷰 첫 번째 비디오 게임 테마 파크 제작자 & 쉼표 게임 국가 - 계략

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10 월 10 일 목요일에 만났습니다. 다니엘 루크, 게임 네이션 (Game Nation)의 창시자, 스토리에 몰입 한 최초의 비디오 게임 테마 파크 앤 리조트 (Video Game Theme Park and Resort). Game Nation은 단지 테마 파크가 아닙니다. 그것은 당신이 창조 한 어떤 성격도 살아갈 수있는 양방향 경험이며, 가장 좋은 부분입니까? 게임이 아니라 진짜입니다!


Game Nation의 사명은 이야기에 빠져들 수있는 대화 형의 현실적인 경험을 만드는 것입니다. 방문객들은 인기있는 비디오 게임을 기반으로 한 많은 세계의 일부가되어 선수가되어 선수가 될 수 있습니다.

2013 년 11 월 1 일 금요일, Game Nation은 플로리다 주 포트 마이어스에서 GN Celebration이라는 출시 파티를 주최합니다. 아래 인터뷰를 읽고 파티 및 게임 국가에 대해 자세히 알아 보시고, 여기를 클릭하여 축하 행사에 참여하십시오!

GS : 어떻게

루크 : 나는 완전히 소원한다. 나는 두 가지 일을했다. 시작하려면 플로리다에 살기 때문에 1971 년 이래로 일 년에 두 번 디즈니를 방문합니다. 딸도 4 명이나 있기 때문에 항상 거기에 있습니다. 그래서, 나는 테마파크를 좋아한다! 나는 정글 헬스 클럽을 만들고 나무에서 교수형을 당하고 아이들이 이웃 사탕 주위에 아이들을 태워서 끔찍하게 위험한 탈것을 타기 위해 첫 번째 테마파크를지었습니다.

GS : 하하, 재미 있겠는데 ...

루크 : 그래, 하하! 그래서, 게임 네이션 (Game Nation)을 생각해내는 방법은 두 가지입니다. 하나, 글쎄 ... 내 아내가 항상 "우리가 뭔가를 개발해야한다는 것을 알고있다"고 부탁했다.

우리 집을 지었고 그 안에 비밀 방을 넣었 어. 내 집은 그렇게 멋지다. 그래서 그녀는 항상 나에게 이렇게 말했습니다. "너는 우리가 스타 워즈 개발 또는 반지의 제왕 우리는 사람들이 그것을 원한다는 것을 알았 기 때문에 환상적인 건축물을 가지고 있습니다. 우리는 수년간 이런 일을 토론하고있었습니다.

다음으로 우리가 어디로 가고 싶은지를 조사했을 때, 모든 공동체는 골프 코스 공동체라는 것을 깨달았습니다. 우리는 골퍼가 아니 었습니다. 우리는 그것을보고 있었기 때문에 좌절감을 느꼈습니다. "This is so weird"... 우리가 지금 아주 좋은 곳에서 살고 있다는 것을 알기 때문에, 우리는 단지 다른 것을 원했습니다. 그리고 실제로 촉발 된 질문은 "나는 어디에서 날아가는 차를 주차 할 수 있습니까?"였습니다. 그리고 그녀는 저를 알고 있었기 때문에 그녀는 제가 의미했던 것을 이해했습니다.


나는이 약속이 무엇이냐고 물었다. 우리는 오늘날 미국에서 개발되는 대부분이 미래를 위해 설정되지 않는다는 것을 깨달았습니다. 우리가 미래에 대해 약속 한 것 또는 우리가 원하는 것에 맞춰 설정되지 않았습니다.

근본적인 라이프 스타일을 살펴 본다면 10 년 또는 20 년 후에는 관련성이없는 라이프 스타일입니다. 그럼 어디에서 은퇴할까요? 그 느낌이 싫어. 그래서 나는 말했다, "당신은 무엇을 압니까? 우리는 무엇을 원할 것인가? "그래서 우리는 골프 코스가 아니라 테마파크를 원할 것이라고 생각했습니다.

무엇을 기반으로할까요? 음, 비디오 게임, 예술, 기술 및 문화! 그것이 우리의 생활 방식입니다. 그 다음 우리는 일부 친구들과 이야기 한 후 우리가 유일한 사람들이 아니란 것을 깨달았습니다. 그리고 나서 우리는 아무도 그것을 해 본 적이 없다는 것을 보았습니다. 그리고 우리가 그것을하지 않는다면, 나는 아무도 그렇게 생각하지 않습니다. 그것이 내가 말했을 때, 우리는 이것에 관해 뭔가해야만합니다.

나에게는 내가 어떻게해야할지 모르기 때문에 동시에 나에게 영감을 불어 넣은 친구가있다. 나는 거기에가는 법을 알지 못했고 그것은 내 문제였다. 나는 그 아이디어가 효과가 있다는 것을 알았고 그것이 훌륭하다는 것을 알았지 만 어디서부터 시작해야할지 몰랐습니다. 나는 정말로 내게 격려했고 실제로 Game Nation의 시작 부분에서 나를 도왔던 친구를 가졌다. 나는 밀어 붙 였고 "우리가 정말로 이것을 할 수 있고, 이것이 어떻게, 그리고 이것들이 취할 단계들"이라고 생각하도록 권고 받았다. 그는 도왔다. 그리고 나는 계속되었고, 우리는 오늘이다.

GS :

루크 : 행운을 빌어 요!

GS : 하하, 나도 알아! "

아래는 Ruke의 놀라운 Star Wars Collection입니다. 그의 스타 워즈 컬렉션을 확인하십시오!


루크 : 글쎄, 나는 스타 워즈를 보았다. 나는 몇 살인지 알지 못한다. 그러나 나는 어린 아이 였고, 엄마는 그것을 이렇게 묘사했다 : 그녀는 실제로 실제로 처음으로, 나를 조용히보고 고정 된 것을 울었다. ADD, HD, ABC, XYZ가 추가되었으므로 모든 것을 얻을 수 있습니다. 그리고 그녀는 처음으로 조용한 나를 보았다. 나는 움직이지 않았다, 나는 말하지 않았다. 그리고 나는 내 입을 지켜보고 있었다. 스타 워즈.

그런 다음 나는 장난감을 사기 시작했습니다. 왜냐하면 나는 놀이를 좋아하고 도시 건물을 좋아하기 때문입니다. 그래서 나는 그 집을 점령하곤했고, 나는 스타 워즈 (Star Wars) 인물로 도시를 건설 할 것입니다. 우리 엄마 (우리가 두 번째 집으로 이사 갔을 때)는 형제와 자매없이 나 혼자서 나를 데려 갔고 뒷문을 열었고 바깥은 에이커의 3/4을 차지했습니다. 재산에 172 나무. 그녀는 "이것은 당신의 놀이터입니다."라고 말하면서 그 뒤뜰을 가장 큰 미니어처 영화 세트로 바꿨습니다. 나는 그 모든 마당을 덮은 도시를 세웠다. 그것을 짓고, 짓고, 파괴했다.

그것은 저의 창의력에 큰 고무였습니다. 그것은 정말로 제한이 없다는 것을 가르쳐주었습니다. 나는 창조적 인 분야에서 원하는 것을 무엇이든 할 수 있습니다. 당연히 나는 실제로 각 크리스마스을위한 장난감을 얻었다 - 크리스마스를 제외하고 나는 그것에 의해 조금 화가났다 - 그러나, 나는 성년까지 장난감을 얻었다. 나는 그 (것)들을 사랑한다, 나는 다만 환상을 사랑한다! 나는 스타 워즈에서 나온 모든 장난감과 내가 갖고있는 모든 장난감을 가지고 있습니다. 나는 오늘도 가지고 있으며, 아이들은 그 장난감을 갖고 놀고 있습니다.

GS : 부인도 스타 워즈 팬인가요? 그녀는 집에있는 당신의 소장품에 대해 어떻게 생각합니까?

루크 : 이것은 부차적 인 이야기 일 테지만, 당신이 그것을 고맙게 생각할 것이라고 생각합니다. 나는 당신의 질문을 좋아했습니다. 아니, 그녀는별로 크지 않아. 스타 워즈 팬,하지만 나는 그녀를 놀릴 수 없다. 어스름. Sci-Fi 채널의 Extreme Collection에서 실제로 전화를 받았는데, "우리는 귀하의 Star Wars 컬렉션을 보았습니다."

그들은 나에게 질문을했다. 그것은 정말로 시원했다. 그리고 그들은 저에게 "음, 아내는 어떻게 생각하니?"하고 물었습니다. "아내는 그것을 좋아하고, 바비 인을 모으고 있습니다."그러자 그들은 물었습니다. "네 아이들은 어떻게 생각하니?"그리고 나는 말했다. , "그럼 너 무슨 소리 야? 그들의 가상 놀이터입니다! 그들에게는 바비 유토피아가 있습니다. "그러고 나서 부모님은"네 부모님은 어떻게 생각하니? "라고 물었습니다. 그래서 나는 잠깐, 네가 뭔가 부정적이지 않다고 생각하니? "음, 이건 컬렉터에 대한 리얼리티 쇼 야. 우리는 .."하려고합니다. "네가이 표정을 나쁘게 만들고있다."그리고 그들은 말했다. "아뇨, 아닙니다. 보기 좋지 않게 만들어라. "

나는 말했다, "너도 알다시피, 나는 놀았 어. 스타 워즈 내 삶과 나는 개인적으로 3 학년 때부터 예술가로서 훈련 받았다.rd 학년. 이 모든 창의성 덕분에 엔터테인먼트 업계로, 그리고 광고 및 마케팅 업계로, 그리고 비디오 게임 업계로 뛰어 내 렸습니다. 이제 비디오 게임 테마 파크를하고 있습니다. 부정적인 점은 없으며 내 인생에는 스타 워즈 컬렉션이나 창의력을 지원하지 않는 사람이 없습니다. 그리고 그들이하지 않으면, 그들은 내 인생에 없었을 것입니다. 그리고 그들은 말했다, "네, 우리는 당신을 사용할 수 없다고 생각합니다."

포트 마이어스 (Fort Myers)에있는 내 사무실에서 직원들은 장난감을 가져올 수는 있지만 이미 유리 껍질과 전체 9 야드로 채워져 있습니다. 우리는 테마가 다른 방을 가지고 있지만 스타 워즈 일반적으로 압도적 인 테마입니다. 그러나 참으로, 나는 그것을 좋아한다! 그게 우리가해야 할 일이야. 재미있게 놀아 라!

GS :

루크 : 아니. 스타 워즈에 대한 재미있는 이야기를 한 번 더 할 수 있습니까?

GS : 물론, 하하!

루크 : 알았어. 그래서 우선, 내 모든 스타 워즈 조지 루카스 (George Lucas)가 폭풍우 기병 (troorm trooper)으로서 한 장을 제외하고는 ... 상자 안에 있지 않습니다. 나는 그 중 두 개를 샀다. 그래서 우리는 그들 중 한 명만을 가지고 노는 중이다. 우리 애들이 장난감 가지고 놀아. 내 아이들은 내 장난감을 망가뜨린 적이 없어. 나는 당신이 그들을 가질 것이라면, 그들과 함께 놀아야하고, 소중히 여겨지지 않고 단단히 지켜야한다고 믿습니다.

자, 선반 위에 앉아서 물건을 가지고 있지만, 내가 무슨 뜻인지 아시 잖아요. 물건을 쌓고 가서 "오, 아니, 그거 만지지 마."그래서, 나는 장난감을 만들지 않는다. 나는 시간이 없다. 하지만 수집가로서 ... 당신이 상상할 수있는 것처럼, 저는 600 만 마리의 팔콘을 가지고 있습니다. 내가 상자에 넣을 필요가 없기 때문에 열린 상자를 구입합니다. 그래서 일부 상자를 다시 채우고 일부 상자에 특수 효과를 적용합니다.

GS :

루크 : 아니, 디즈니가 소유하고 있기 때문에. 하지만 아시다시피 모두 영감을 받았습니다. 그 문화적 상징적 브랜드는 벗어나기가 매우 어렵습니다. 있잖아, 스타 워즈 너무 많은 다른 것들과 사람들에게 영감을주었습니다. 조지 루카스가 우리에게 넣었던 불꽃과 상상력을 가지지 않는 것이 매우 어렵고, 디즈니와 유니버설 스튜디오가 우리 안에 넣었습니다.

나는 정말로 멋진 스타 워즈 이야기를 가지고있다. ..

GS : 쿨,이게 뭐야?

루크 : 우리 요원이 할리우드에서 온 강력한 사람들이 모여서 이틀 동안 저녁 만찬을하고 있다고 말하고 나가서 그냥 나타나야한다고합니다. 나는 "좋아, 나는 거기에 갈거야."그래서 나는 로스 앤젤레스로 날아가서, 나는 회의에 간다. 그리고 당신이 상상할 수있는 것처럼 많은 커다란 힘을 가진 사람들 (매우 큰 이름의 사람들)이있다. 나 .. 피트. 마이어스. 당시 게임 네이션 (Game Nation)에서 일하고 있었고 여전히 아이디어였습니다. 알다시피, 하하, 나는 내 리그에서 매우 벗어났다.

그들은 자기 소개를 둘러보기 시작했고 나는 "내가 마지막으로 갈거야."라고 생각했기 때문에 내가 그렇게 많이 성취 한 사람들의 그룹과 관련이 있다고 생각하기 때문에? 그래서 저는 제 앞에 앉아있는 신사에게 간다. 그는 "내 이름은 찰스 다. 나는 루카스 영화의 전 CEO 다. 나는 조지와 함께 시작했다. 그것은 저와 그 였고, 저는 항상 Star Wars, Indiana Jones ...와 같은 작전을 보았습니다. 그리고 나서 영화 산업에서 휴식을 취했습니다. "

이제 분명히 저스틴 비버를 바라 보는 13 세 소녀처럼 보였습니다. 그래서 나는 생각하고있다. "나는 무엇을 말할 것인가?이 녀석 전체에 구글이 아닌가?"그래서 나는 내 차례를왔다. 나는 테이블에있는 모든 사람들을 완전히 무시했다. 나는 그를 똑바로 쳐다 보았다. 얼굴과 나는 말했다. "내 이름은 다니엘 루크이고 나는 네 급여의 절반을 지불한다."테이블은 조용했다. 그들은 아마 모두 같았습니다. "도대체 뭐야?"

그는 매우 심각한 사람 이었지만 웃음을 터뜨리며 말했다. "당신 컬렉션을 보았습니다 ... 당신은 가지고 있습니다. 고맙습니다."

그래서 루카스 영화의 전 CEO를 만났습니다. 그래서 스타 워즈 컬렉션에 대해 부정적인 점이 있습니까? 아무것도, 하하!

GS : 이전 인터뷰와 Game Nation 사이트에서 어떻게 게임을 결합하는지 토론합니다.

루크 : 나는 게이머가 집을 가질 만하다고 믿으며 주위 사람들에게 영향을 줄 수있는 힘이 필요하다고 생각합니다. 영구적 인 환경에서 게이머를 충족시켜주는 지구상의 장소는 없습니다. 기본적으로 내가하고있는 일은 디즈니가 영화 산업에서 한 일이지만, 나는 게임 산업에서 그 일을하고 있습니다.

GS :

루크 : 나는 일찍부터 나의 재능과 열정을 인정한 정말로 멋진 부모를 가졌다. 그들은 나에게 개인 미술 수업을 시작했다.rd 나는 Ringling School of Art and Design을 일러스트 레이터로 졸업 할 때까지 수업을 들었다.

나는 1993 년에 엔터테인먼트 장소, 나이트 클럽, 무대 제작 및 디자인에 중점을 둔 첫 번째 회사를 열었습니다. 나는 또한 테마파크, 센터 및 목적지를 대표하기 시작한 광고 및 마케팅 회사에서 근무했습니다. 나는 다시 내 일러스트레이션 재능을 활용 한 게임 산업으로 뛰어 들었다. 다시 말하면 나의 에이전시에서 사람들은 일러스트레이션을 원하지 않았다 (그들은 컴퓨터 만 필요했다). 그때 나는이 멋진 게임 국가를 위해 모든 경험을 결합하기로 결정했습니다.

GS : Game Nation은 자체 캐릭터, 이야기 및 프랜차이즈를 만들 수 있습니까? 또는 Game Nation은 Link, Mario, Master Chief, Shepard Commander, Assassin Creed 프랜차이즈의 암살자 등과 같은 인기 게임 인물을 호스트합니까?

루크 : 네! 우리는 우리 자신의 물건을 만들 것입니다. 우리는 Sean Cruz라는 놀라운 예술가가 그걸 돕고 있습니다. 두 번째 질문에 대해서는 앞으로 나아갈 때 비디오 게임 업계에서 다양한 유형의 지적 재산에 대한 라이센스를 부여 할 것입니다.

GS : 귀하의 하이브리드 소설 중 하나가 호출 된 것을 봤습니다.

자세한 내용은 GN 아카이브 : Lab Rats 공원과의 연결은 여기를 클릭하십시오.

Ruke : 이것은 그래픽 하이브리드 소설이며 기본적으로 새로운 관점에서 쓰여졌습니다. 그것은 많은 대화를하지 않습니다. 그것은 일반적인 소설처럼 대화를 가지므로 소설에 대한 감정적 인 관점을 가지고 있습니다. 그러나 우리는 들어가서 배경에 영화 느낌을 더했습니다.

나는 커다란 만화책 팬이지만 개인적으로 내가 겪는 어려움 중 하나는 만화를 읽은 다음 두 번째 이미지를 보거나 그 반대의 경우입니다. 그래서 우리는 당신이 단어를 읽고 배경에 대한 감정적 인 느낌을 갖게되면, 무슨 일이 일어나고 있는지를 알기 위해 매체를 혼합하려고 노력하고 있습니다.

GS : 정말 흥미로운 것 같습니다.

루크 : 그럼, 다른 각도에서 쓴 것 뿐이지 만 다른 각도에서 그림을 그렸습니다.

GS : 하이브리드 소설 시리즈 외에도 다른 형태의 미디어 또는 콘텐츠가 공원을 위해 만들어지고 있습니까?

Ruke : 네, 이제 우리는 우리의 롤 플레잉 게임 인 3rd Rule에 대해 연구하고 있습니다.

GS : 이번 11 월 플로리다 주 포트 마이어스에서 열릴 Game Nation의 런칭 파티 (GN Celebration)에 대한 간략한 개요를 제공해 줄 수 있습니까?

루크 : 이 해안에서 가장 멋지고 가장 큰 게임 파티가 될 것입니다. 정말로 그것이 무엇인지 ... 당신은 잘 올 수있을 것입니다. 당신은 롤 플레잉을 할 수있을 것이고, 우리는 우리의 초기 재산으로 무엇을 할 계획인지, 비디오 게임 대회가 있을지, 우리는 마인 크래프트, 부당, 스트리트 파이터, 슈퍼 스매쉬 브라더스브렌탈 플롭 (Brentalfloss)과 DJ 커트맨 (DJ Cutman)과 같은 업계 공연도 가질 예정입니다.

그래서 우리는 재미있는 틈새 시장에서 놀라운 엔터테인먼트를 누리게 될 것입니다. 우리는 또한 우리가 공원에서하고있는 일과 우리가 가고있는 곳에서 기조 연설을 할 것입니다. 이것은 우리가 실제로 일어나서 그들과 연결하여 그들이 우리에게있는이 장엄한 모험이이 여행에 대해 알리게합니다.

우리는 또한 최초의 게임 국가 어셈블리를 시작할 예정입니다. Game Nation 어셈블리는 팬 여러분이 대화에 참여할 수있는 곳입니다. 어셈블리는 여러분이 아이디어를 토론하는 곳이며, 회사가 듣는 것처럼 우리는 아이디어를 토론합니다. 그래서 우리가하는 일 중 매우 중요한 부분입니다.

우리는 또한 실제 1 인칭 슈팅 게임을하고 있습니다.. 당신과 당신의 친구가 밴에 들어가서 비밀 장소로 가져 가면 우리 캐릭터 중 하나 인 Distarved와 싸울 것입니다. 그들은 언데드입니다. Ft.의 도시를 구하려고 노력할 것입니다. 마이어스. 그러면 호텔에서 다시 떨어 뜨릴 것입니다. 멋진 상호 작용의 매력입니다.

GS : 내 다음 질문이 될거야.

루크 : 아니. 사람들은 본질적으로 와서 이야기의 일부가 될 수 있습니다.

GS : 대화 형 롤 플레잉에 대해 이야기 할 때, 게임 축하 웹 사이트에서 언급하는 "Save the Princess"의 일부가 될 것입니까?

루크 : 네,하지만 두 가지 ... 우리는 몇 가지 물건을 바꾸고 있습니다. 우리는 3 일간에 많은 것들이 실제로 퍼져 나갔다는 것을 깨달았습니다. 그래서 우리가 해낸 일은 금요일 인 한 엄청난 날로 응축됩니다. 아직 우리가 공주님을 구할 예정이라면 반드시 확인해야합니다.

GS : 그래도 아직 잘 모르겠다면 잘 모르겠습니다 만, Game Nation Celebration이 개최 할 대회 및 이벤트 중 일부를 전단지에서 보았습니다. 그래서 당신이 우리에게 조금 이야기 할 수 있는지 알고 싶었습니다. Game Nation Celebration에서의 대회 및 이벤트. 예를 들어, MasterCrafter 제목은 무엇이고 콘테스트는 어떻게 생겼을까요?


루크 : 생존자 모드를 사용하려고합니다. MineCraft.

GS : 본질적으로 게임 경쟁이 될 것인가?

루크 : 그래.

GS : GN 축하 행사가 끝난 후 Game Nation의 다음 단계는 무엇입니까?

루크 : 축하 행사에서 발표 할 예정입니다.

GS : 그래, 그럼 Game Nation의 개장일이 언제 나오는지 말해 줄 수 없다고 생각하니?

Ruke : 그래서 Celebration은 Game Nation의 알파 테스트입니다. 다음 단계는 공원 자체를 실제로 개발할 때 영구 시설을 여는 것입니다.

GS : 귀하의 웹 사이트 중 하나에서 나는 당신이 열정을 갖고 사회를 향상시킬 수 있다고 말한 것을 보았습니다. 그래서 사회 개선을위한 이러한 추진력에 관해 우리에게 조금 이야기 할 수 있습니까?

루크 : 그래서 게이머들이 주변 세계에 영향을 줄 수있는 권력을 가질 자격이 있다고 말했을 때 나는 긍정적 인 방향으로 나아갈 것이라고 생각합니다. 우리는 철학적으로, 우리는 책임을 져야한다고 믿습니다. 사람들이 저에게 녹색 기술을 사용할지 묻는다면, "물론 우리는 있습니다"라고 말할 수 있습니다. 알다시피, 그것은이 세대에서 기대되는 것입니다. 우리는 미래를 건설하고 있으며, 우리는 서로에게 자신들보다 더 나은 힘을 실어 줄 수있는 매우 독특한 경제를 설계 할 수있을 것입니다. 우리는 당신이 비디오 게임에서 찾은 것을 실제 물리적 공간으로 가져 가고 있습니다.

나는 게임 나라가 구축 될 때 누가 게임 국가에서 살 것인지 묻는다면 ... 초기 어댑터는 당신 같은 애들이 될 것이라고 생각합니다. 사실상 일하는 디자이너, 프로그래머, 기업가가 될 것입니다. 나는 당신이 그들 모두를 하나의 공간으로 데리고 그들에게 기업가 정신 교육의 불꽃을 불어 넣으면, 우리는 거기에 아주 멋진 경제의 고무를 일으킬 수 있다고 생각합니다.

GS : 글쎄, 정말 멋지고 흥미로운 것 같아. GN Celebration에 참여하기를 고대한다. 인터뷰가 거의 끝났습니다. 아무 것도 추가하고 싶은지 모르겠습니다.

루크 : 아니, 네가 좋은 사람이라면 나는 좋다.

GS : 제 질문에 대답 해 주셔서 감사합니다!

마지막 생각과 인상

루크는 그의 비전에 대한 깊은 열정을 가진 매우 독창적이고 혁신적인 예술가 인 것으로 보인다. Game Nation에 대한 그의 비전은 단순한 아이디어가 아니라 그보다 더 큰 것입니다. 그는 친구들과 가족으로부터 많은 지원을 받고 있으며 Ruke, 그의 팀 및 Game Nation을 지원하기 위해 Facebook이나 Twitter (@GameNationParks)에서 팔로우 할 수 있습니다.

나는 GN 축하 행사를 고대하고 있으며 게임 네이션을 위해 다음에있을 일들을 모두 알려주기 위해 내 경험에 대한 후속 기사를 쓰게 될 것입니다.