버릇없는 개와 콜론이있는 저녁; 예술가들의 공예에 대해 토론합니다.

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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버릇없는 개와 콜론이있는 저녁; 예술가들의 공예에 대해 토론합니다. - 계략
버릇없는 개와 콜론이있는 저녁; 예술가들의 공예에 대해 토론합니다. - 계략

장난 꾸러기 애호가 중 10 명은 할리우드의 Gnomon School of Visual Effects에서 학생들을위한 일련의 패널 중 일부였습니다. 이 행사는 학생들이 스킬 셋을 키우고 전문가들과 어울리기 위해 고안되었습니다. 이 패널에서 장난 꾸러기 애호가들은 비디오 게임 환경, VFX 및 캐릭터 제작에 대한 업계의 노력과 노력에 대해 논의했습니다.


예술가가 Uncharted 4에 관해서 스포일러를 줄 수는 없었지만, 그들은 아직 가장 상세한 게임 중 하나를 디자인하는 기술을 선보였습니다.

텍스쳐 아티스트 조 아나 (Ana Cho)는 게임에 텍스처를 추가하는 방법에 대해 논의했습니다. 조는 그것을 언급했다. 미지의 세계 4 텍스처 레이어가 우리의 마지막이 층들은 환경에 깊이를 더해 전반적인 세계에 현실적인 느낌을줍니다.

그녀는 PS3 버전에서 우리의 마지막아티스트들은 혼합 할 수있는 텍스처 레이어의 양에 제한이있었습니다. 이제는 PS4 처리 능력으로 더 많은 레이어를 혼합 할 수 있습니다. 이는 사실감을 더합니다.

Cho는 또한 과거에는 못된 개 질감 예술가들이 질감을 위해 Photoshop을 사용했다고 언급했다. 그러나 이제는 Substance Designer를 사용하기 때문에 작업 흐름을 훨씬 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다.

캐릭터 음영 화가 인 Yibing Jiang은 Uncharted 4에서 그녀의 작품 중 일부를 포함하는 그녀의 데모 릴을 보여주었습니다.

Jiang은 효과적인 캐릭터 쉐이딩을 위해 사용한 방법에 대해서도 논의했습니다. 그것은 레퍼런스를 가지고, 재료의 붕괴를 만들고, 텍스처 레이어를 만들고, 쉐이딩 모델과 블렌딩과 조명을 포함합니다.

아티스트들은 또한 관객과 온라인에서 질문을 받았습니다. 그들은 업계에 대한 질문에 답했으며 경력을 쌓을 수있는 방법, 예술적 참고 자료 및 게임을 더욱 몰입시키는 방법에 대해 답변했습니다. 이벤트가 실시간 스트리밍되었으므로 여기에서 전체를 볼 수 있습니다.

얼마나 현실적인가? 미지의 4 : 도둑의 끝 2016 년에 출시를 기다려야합니다.