모든 세상을 한 번에

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 20 6 월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
Anonim
모든 일들이 순탄하고 품위 있게 흘러가도록 하면 내게 필요한 모든 것이 채워진다
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스키니 반터 # 1 : 당신의 궁극적 인 게임

당신이 좋아하는 게임 요소를 모든 시간에 가져 와서 궁극의 디지털 경험 - 그것들을 모두 다룰 수있는 하나의 게임 -에 결합시킬 수 있다면? 어떻게 작동할까요? 디지털 너바나에 대해 설명하고 다른 게임 타이틀에서 가져온 여전히 경쾌한 부분으로 최고의 게임을 만드십시오.


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나는 어린 시절에 닌텐도를 소유했다. 나는 결코 자신을 게이머라고 생각하지 않았다. 나는 오리 사냥과 슈퍼 마리오 형제들을 놀면서 수많은 시간을 보냈다. 내가 일시 중지하고 게임을 다시 작동하게 만들 때 어떤 이유로 카트리지를 불었다. 나중에, 나는 나의 첫번째 일에서 돈을 가진 Playstation를 구매하고 음을 가진지도를 탐구하는 무수한 시간을 소요했다.

그러나 대학에 다닐 때까지 비디오 게임을하고 있다고 말할 수는 없습니다. 나의 머드에 대한 나의 시간조차도 나 자신을 게이머라고 생각하게 만들지 않았다. 나는 내 자신을 컴퓨터를 좋아하는 사람으로 생각했다. 워크래프트를 처음 플레이 할 때까지는 인생에서 진정한 사랑을 발견하지 못했습니다. Stratgey 게임. 워크래프트를 반복해서 사용했습니다. 지도의 모든 비트가 탐험되었습니다. 모든 것이 연구되었고 모든 것이 만들어졌습니다. 나는 그것에 던질 수있는 모든 의지로 전쟁을 수행했다. 그런 다음 워크래프트 II와 스타 크래프트가 나왔습니다. 나는 사랑에 빠져 있었다. 아무것도 그 게임보다 더 좋을 수 없기 때문에 나는 아무것도 시도하지 않았기 때문에. 워크래프트 III가 나왔을 때부터 스타 크래프트가 처음 확장했을 때부터 블리자드는 무료 세계 건물과 전략 대신에 임무를 만들어 내 사랑이 조금 흐려져서 다른 곳에서 내 욕구를 충족 시켰습니다.

나는 신의 게임에 나의 취향을 확장했다. 나는 흑인과 백인과 심시와 나는 그것 모두를 사랑했다. 목표를 향해 일하거나 문제를 해결하는 동안 나에게 게임에 들어가고 그 안에서 번창 할 수있는 힘을 주었던 게임은 내 표를 얻었다. 잠시 동안, 그런 종류의 게임이 길을 잃은 것처럼 보였습니다. 나는 Rise of Nations : Rise of Legends를 발견했습니다. 나는 흑인과 백인 II를했다. 나는 Sim City의 모든 버전을 사용했고 집 제작자와 Sims에서 더 많은 시간을 보낸 다음 실제 게임을 보냈습니다. RTS가 아니기 때문에 블리자드에서 몹시 분노했기 때문에 월드 오브 워크래프트를 사용하지 않았습니다.


From Dust가 발표되었고 2 년 동안 게임을 추적하고 출시되었을 때 즉시 다운로드했습니다. 나는 그것을 계속해서 반복하여 빛나는 그래픽과 영광스러운 세계관 건설의 기회에 빠져 들었다. 나는 열심히 새로운 발매물을 보았고 그들이 나의 식단의 필수품이 아니라는 사실을 발견했을 때 그들을 옆으로 던져 버렸다. 월드 게임과 시뮬레이션 게임은 내가 오랫동안 해왔 던 것뿐이었습니다.

한 동료가 나를 Catan의 정착민들에게 보드 게임으로 소개했으며, 거기에서 나는 문명이 자원에 관해서 무엇을 원했는지 정확히 알지 못한다면 그것을 만족시키기 위해 문명을 시도했습니다. 나는 내가 만들 수 있고 창조 할 수있는 부유 한 세상을 가진 게임을 진실로 사랑함을 발견했다.

이것들이 제가 이상적인 게임으로 결합 할 것입니다. 그것은 흑인과 백인의 능력으로 먼지로부터의 아름다움을 가질 것입니다. 그것은 워크래프트와 스타 크래프트의 서사적 성격을 가진 심시의 세부 사항과 문제를 가지고 있습니다. 나는 문명의 깊이와 심의 세부 사항에 집중할 것입니다. 스카이 림의 크기와 깊이, 그리고 확장하고 탐구 할 수있는 능력으로 마무리하겠습니다. 그것은 플레이어가 막대한 광막 한 세계를 조정하고 조작 한 거대한 게임이 될 것입니다. 섬이나지도가 아니라 전 세계가 조각이 얼어 붙어서 각 플레이어의 고유 한 창조물로 발전하고 조작되어 문제, 문제점 및 가능한 해결 방법으로 포위 될 수 있습니다.

그것은 판타지 이건 과학 이건 현재의 세계 일 수 있습니다. 그것은 사람이나 유니콘이나 기계적 바실리스크가 될 수 있습니다. 간단히 말해서 테이블에 조각을 남기지 않는 광대하고 복잡하고 복잡한 세계를 기반으로하는 신의 전략 게임을 원합니다. 나는 그것이 길기를 원합니다, 나는 보드가 거대하기를 원하며 동시에 그래픽으로 나를 낄낄 거리며 동시에 나를 눈부시게하고 싶습니다.

나는 그것이 많은 것을 요구하고 있다고 생각하지 않는다.