모든 느낌 & 콜론; 스토리가 RPGs & quest에서 정말로 중요합니까?

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 16 6 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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모든 느낌 & 콜론; 스토리가 RPGs & quest에서 정말로 중요합니까? - 계략
모든 느낌 & 콜론; 스토리가 RPGs & quest에서 정말로 중요합니까? - 계략

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우리 중 대부분은 훌륭한 RPG와 복잡한 스토리 텔링이 동시에 진행되는 때를 기억할 수 있습니다. 게임은 좋아한다. 드래곤 퀘스트 V, Xenogears, 파이널 판타지 9 모두 그들의 이야기로 유명하며 그들이 얼마나 잘 듣고 있는지 알려줍니다. 그들의 복잡한 스토리 라인은이 게임과 세계를 하나로 묶었습니다.


롤 플레잉 (RPG)이 대단히 인기를 얻으면서 스튜디오는 대중에게 점점 더 쉽게 접근 할 수있는 방법을 모색하고 있습니다. 이러한 방법 중 하나는 주요 스토리를 압축하여 게임 플레이 또는 빠른 실행에 더 관심이있는 사람들이 게임 플레이를 더 즐기기 쉽도록하는 것입니다. 이것은 헌신적 인 RPG 팬에게는별로 인기가없는 움직임이며 때로는 게임을 싫어하게 만드는 새로운 세계의 많은 사람들을 뛰어 넘는 새로운 게이머에게도 도움이됩니다.

스토리와 지식을 분리하는 것은 구형 RPG에서 어려운 작업입니다.

주요 이야기는 때로는 매우 집중적 인 방식으로 때로는 주위 세계에 대해 배우도록 강요했습니다. 최신 RPG (예 : 스카이 림 드래곤 에이지 : 종교 재판 약간 다른 접근 방식을 택하십시오. 이야기는 여전히 소비적이고 흥미 롭지 만, 탐험을 통해 주위 세계에 대해 배울 수있는 것과 비교하면 절벽 노트 일뿐입니다.

내 생각에 플레이어에게 두 가지 옵션을 제공하는 것은 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 스토리 중심 RPG에 대한 향수와 욕구를 이해합니다. 앞으로도 계속 사용할 수 있기를 바랍니다. 나는 또한 게이머 커뮤니티에서 큰 눈살을 찌푸린 좀 더 캐주얼 한 플레이어베이스를 포함시키는쪽으로 밀어 넣는 것이 그 이야기를 증대 시키도록한다.

이야기가없는 가장 사랑스런 RPG를 상상하기는 어렵지만, (어떤 이유로 든) 주요 스토리를 제거하는 것이 RPG의 잠재력을 최대한 발휘할 수있는 단계라고 주장합니다.


잘 설계된 RPG에서는 플레이어가 자신 만의 RPG를 제작하기 때문에 주요 스토리 라인은 그다지 중요하지 않습니다.

RPG의 가장 중요한 측면은 선택입니다. 캐릭터 커스터마이징 화면에서부터 마지막으로 사용하는 스킬 포인트까지 사람들은 자신의 캐릭터가 될 수있는 장르를 좋아합니다. 이것은 세계가 탐험하고 만날 도전이 필요하지만, 그들을 위해 이야기를 만드는 것은 항상 필요한 것은 아닙니다.

원래 RPG가 생성되었을 때 더 많은 기술을 사용할 수 있다면 게임이 어떻게 달라질 지 궁금해하는 것이 흥미 롭습니다. 그들은 심지어 주요 스토리 라인 주위에 초점을 맞추겠습니까? 그들은 대신 플레이어 창작의보다 탄탄한 제품일까요?

궁극적 인 플레이어 컨트롤은 미리 이야기 된 이야기를 제거하고 플레이어가 자신의 것을 조작하도록 허용합니다. MMORPG의 압도적 인 성공은이 전술에 크게 의존합니다. 많은 사람들은 여전히 ​​따라야 할 이야기를 포함하고 있지만, 그들의 지속적인 성공은 게임을 통해 플레이어가 만들 수있는 커뮤니티 주도의 이야기에서 비롯된 것입니다. 모든 길드 전쟁, 경매장 파문, 습격 보스 제거 및 세계에서의 발견은 게임에 대한 지속적인 연결을 만듭니다.

1 인칭 및 1 인 1 세계에서는 다른 접근 방식이 필요합니다. 다중 엔딩 형식의 노력뿐만 아니라 처음부터 끝까지 끊김없는 경험을 제공합니다. 인공 지능과 절차 생성이보다 효과적인 방식으로 1 인칭 RPG를 수행 할 수있게되기까지는 시간 문제 일뿐입니다.

RPG가 미래를 향해 나아감에 따라 혁신에 더 의존하고 이야기에 대한 의존도를 낮추는 데 크게 기뻐하고 있습니다. 모든 장르에는 훌륭한 이야기가 담긴 장소가 있으며 아마도 이러한 목적으로 특별히 장르가 등장 할 것입니다. 그러나 RPG 장르의 한계를 뛰어 넘고 가장 기억에 남는 롤 플레잉 게임을 만드는 것은 스토리 텔링이 아니라 사용자 정의와 플레이어 선택에 달려 있습니다. 여러면에서 좋은 이야기는 우리를 뒤로 잡고 있습니다.


이야기는 중요하지만 훌륭한 RPG에서 가장 중요한 것은 아닙니다. 당신도 동의합니까? 앞으로 장르의 제목을 어디서 볼 수 있습니까? 의견에 알려주세요!