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어둠의 심장
의 홀 세 바스 토폴 역은 어둡고 버려졌지만, 당신은 혼자가 아니라는 것을 알고 있습니다. 당신은 책상 밑으로 몸을 구부 렸습니다. 섬뜩한 침묵은 부서진 기계를 휘두르는 사람과 파충류가 당신 위의 구멍에서 스토킹하는 기괴한 육식 동물을 미끄러 뜨리는 것에 의해서만 방해 받았습니다. 그리고 천천히, 증기와 연기의 쉿하는 소리에, 그것은 내려갑니다.
이것은 세계의 외국인 : 격리, 개발자의 생존 공포에 처음 찔린 Creative Assembly, 전략 게임으로 주로 알려진 스튜디오. 로마 : 총 전쟁. 연주 중 격리 좋아하는 노래를 위대한 음악가가 듣는 것과 같습니다. 이 게임은 첫 번째 영화를 잊을 수없는 모든 것을 만들어내는 고된 기교와 경건한 경의로 진행됩니다. 줄거리는 간단하면서도 매력적이며 현명한 매력의 길에 들어 가지 않을 정도로 똑똑합니다.이 어둡고 매혹적인 우주에 살기 만하면 생생하게 생생하게 느낄 수 있습니다.
연대순으로, 게임의 내러티브는 사건 발생 15 년 후에 설정됩니다. 외계인, 때 노 스토로 신비하게 사라졌다. Amanda Ripley로서, 당신은 버려진 우주 정거장에 착수합니다. 세 바스 토폴, 어머니의 실종에 대한 답변을 포함 할 수있는 노 스토로 모 비행 기록원을 찾으십시오. 예상대로 일이 계획대로 진행되지 않아 플레이어가 처음부터 끝까지 질주하는 생존을위한 무시 무시한 싸움으로 이어집니다. 외계인 : 격리 완벽하지는 않지만 크리 에이 티브 어셈블리 (Creative Assembly)는 외계인 프랜차이즈, 그리고 이것이 공포에 대한 스튜디오의 첫 번째 시도라는 사실은 그들의 업적을 훨씬 더 주목할 만하게 만든다.
의 환경 외계인 : 격리 놀랄만큼 잘 디자인되어있다.
나는 너에게 너의 기회에 대해 거짓말하지 않을거야 ...
기술 수준에서이 게임은 디자인의 걸작품입니다. 와 격리, 크리에이티브 어셈블리 (Creative Assembly)는 1979 년 영화의 모양과 느낌을 모방하여 백 투 - 베이직 방식으로 진행되었습니다. 세 바스 토폴의 레트로 - 미래 지향적 인 미학은 노 스토로 모, 부피가 커진 원시 컴퓨터, 극저온 수면 포드 및 우주복 컨테이너에 이르기까지 다양합니다.
맥박이 뛰는 점수에서부터 천장에 물을 반복적으로 떨어 뜨리는 일에 이르기까지 게임의 모든 측면이 편집증과 두려움을 유발하도록 계산되었습니다. 목소리 연기는 똑같이 인상적입니다. 특히 안드레아 데크 (Andrea Deck)의 아만다 리플리 (Amanda Ripley)는 플레이어의 미러링과 공포감의 적절한 혼합을 정확히 전달합니다. Ripley는 매우 좋아하는여 주인공이며, Murphy의 법칙에 대한 그녀의 끔찍한 사례는 플레이어가 즉시 공감할 수있는 법입니다.
우주에서 7 피트 높이의 짐승과의 생사가 다투는 투쟁에서 바람을 피울만큼 불행한 사람이라면, 이것은 그렇게 될 것입니다.크리 에이 티브 어셈블리는 제목에 언급 된 "외계인"이 단순히 생물 자체를 의미하는 것이 아니라 알려지지 않은 것을 두려워하게한다는 것을 분명히 이해합니다. 오랜 기간 캠페인을 통해 끊임없이 플레이어를 스토킹하는 신비하고 외계의 포식자 인 제 노몰 프 (Xenomorph)보다 더 잘 알 수있는 것은 없습니다. 많은 일들이 제 노몰 프의 A.I를 만들었습니다. 외계인은 교활하고 극도로 강력한 적이며, 행동에 예측할 수 없으며 거의 언제 어디서나 공격 할 수 있습니다. 살해되거나 해를 끼칠 수없고, 피할 수는 없으며, 동물과 고양이 - 마우스 투쟁에 잠겨 있고 숨이 멈출 때까지 기다렸다가 숨 막힐듯한 숨이 차는 로커에 숨어있을 때 게임은 최선을 다합니다. 우주에서 7 피트 높이의 짐승과의 생사가 다투는 투쟁에서 바람을 피울만큼 불행한 사람이라면, 이것은 그렇게 될 것입니다.
격리'에스 게임 플레이는 간단하고 약간 반복적입니다.
"목소리 연기는 인상적입니다. 특히 안드레아 데크의 리플리 (Ripley)는 테러와 단호한 탄력성을 정확히 전달할 수 있습니다. 리플리는 대단히 좋아하는여 주인공이며, 머피의 법칙에 대한 끔찍한 사례는 선수는 즉시 공감할 수 있습니다. "저에게 연료를주십시오, 저에게 불을주십시오
운수 나쁘게, 외계인 : 격리게임 플레이는 영감을 덜줍니다. 대부분의 플레이어 시간은 잃어버린 구성 요소를 복구하고, 터미널을 해킹하고, 발전기를 재충전하고, 스위치를 뒤집어 쓰면서 외계인, 날카로운 인간 생존자 및 적대적인 안드로이드를 피하려고 노력합니다. 샷건, 스턴 바톤 및 리볼버부터 필수적인 화염 방사기 및 문을 통해 타는 이온 토치와 같은 더욱 흥미 진진한 장난감에 이르기까지 표준 무기를 갖추고 있습니다. 아마도 게임의 가장 근본적인 도구는 모션 추적기입니다.이 추적기는 1970 년대의 목표를 향해 당신을 안내하고 적의 위치를 알려주는 미래의 GPS 시스템입니다.
당신의 레이더에 깜박 거리는 공포는 많은 공포의 도구 중 하나입니다. 격리 모션 트래커는 Sevastopol의 불필요하게 복잡한 미궁을 때때로 우회하는 데 도움이되므로 실용적인 수준에서 필수 불가결합니다. 파이프 및 연기 폭탄과 Molotov 칵테일과 같은 의료용 키트와 임시 무기를 만들 수있는 초보적인 제작 시스템도 있습니다. 게임은 플레이어가 절대 압박감을 느끼지 않고, 대신 취약한, 긴장하고 불안한 느낌을주기 위해 진행됩니다. 자기 만족은 가장 큰 위험이며 게임이로드 스크린에서 경고하므로 "숨기기는 일시적인 해결책 일뿐입니다".
게임에는 중요한 순간을 제외하고 자동 저장 기능이 없다는 점을 언급 할 필요가 있습니다. 대신 플레이어는 환경에 흩어져있는 저장 스테이션에 의존해야하며 섹션을 반복해서 반복하는 번거 로움을 피하기 위해 위치에 세심한주의를 기울여야합니다. 탄약은 더 적은 어려움에도 불구하고 자주 부족하며, 강력한 화염 방사기는 당신을 죽이는 우주 몬스터에게 지장을주지 않습니다.
이질극은 무서운 적이다.
모든 희망을 버리십시오.
인성 개발에 관한 한, 격리 많은 것을 제공하지는 않지만 베어 뼈 이야기는 터미널 엔트리와 오디오 녹음으로 쇄신된다. 바이오 쇼크 과 죽은 공간. 외계인 : 격리 특히 최종 행동 중에 반복적 인 영역으로 바뀌는 상당히 긴 게임이기도합니다. 강력하고 폐소 공포증적인 분위기와 게임이 끝날 때까지 리플리 (Ripley)에 대한 플레이어의 정서적 투자 덕분에 여전히 매력적입니다.
아무리 나빠도, 격리 슬로건처럼 느낄 수 있지만이 지루한 부분은이 프랜차이즈의 영화와 동등한 스릴 넘치는 영화적인 순간으로 보완됩니다. 즉, 이것은 어려움을 극도로 저지른 상황에서도 도전적인 게임이며, 자유의 약속으로 플레이어를 유혹하는 방식으로 거의 가학 적으로 악몽에 빠지며, 마지막 순간에 뺏기 게됩니다. 모든 것을 고려, 외계인 : 격리 "재미"로 묘사하기 힘든 지옥에 대한 잔인하고 힘든 하강입니다. 그러나 나는 게임을 즐기는 것뿐만 아니라 크리 에이 티브 어셈블리 (Creative Assembly)가 부어 준 사랑과 보살핌의 수준에 감탄했습니다. 언제 격리 모든 실린더에서 발사되고 있습니다. 알리이자형엔 팬 또는 비디오 게임의 팬이라면 크리에이티브 어셈블리가 여기에서 벗어난 것에 만족하지 못합니다. 그것의 최고의 시퀀스는 내가 해본 것 중 가장 재밌고 강렬한 시퀀스 중 하나입니다.
'[외계인 : 격리]는 좋은 점에 대한 벤치마킹을 설정했습니다. 외계인 게임, 또는 어떤 생존 공포 게임, 할 수 있고이어야한다. "이 게임은 좋은 점에 대한 벤치마킹을 설정했습니다. 외계인 게임, 또는 어떤 생존 공포 게임, 할 수 있고이어야한다. 시간이 지나면 우리는 속편을 격리 핵심 게임 플레이 메 커닉과 작동하지 않는 몇 가지 요소가 있습니다. 그때까지, 우리는 외국인 : 격리, 지성적이고 사랑받는 프랜차이즈에서 지능적으로 정중하게 제작되었습니다. 위대한 외계인 게임은 오래 전에 끝났으며 거의 모든면에서 크리에이티브 어셈블리가 전달했습니다.
우리의 평가 8 외계인 : 고립은 결함이있는 것이 아니지만 전체적으로 "외계인"프랜차이즈에 대한 공평한 공포감과 놀랍도록 고안된 공포 게임입니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것