게이머로서, 우리는 비난 게임에 낯선 사람이 아닙니다.
비극이 발생할 때마다 사람들은 이해할 수없이 그 이유를 찾습니다. 비디오 게임은 쉬운 목표입니다. 우리는 게임이 부분적으로 나왔다는 것을 말하기 위해 적어도 몇 명의 사람들이 말을하는 데 익숙해 져야했습니다 (그리고 슬픈 듯이 기대합니다).
나에게 놀랐던 것은, 사람들이 비디오 게임에 손가락을 가리 키기 시작한 이번 때, 누군가 실제로 말한 것입니다. 반대 그것.
ACLU의 게이브 로트 먼 (Gabe Rottman)은 비디오 게임에 대한 비난의 위험성에 대해 썼다. 게이머가 아니라 잠재적으로 위험한 선례를 제시하는 논리적 논리이기 때문이다.
결론은 기능적 문제 (검열이 어떤 이익을 가져다 줄지는 분명하지 않음)와 폭력적인 비디오 게임이 실제로 어떤 사회적 가치를 가질 수 있다는 사실이 강력하게 제안된다는 것입니다 부모님 자녀들의 미디어 소비를 감독해야하는 사람들입니다.
그의 기사를 읽고, 게임과 사회의 교차점에서 합리적으로 취하는 것은 드뭅니다.
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