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Achievement and Trophy Systems이 게임이 플레이되는 방식에 영향을 미친 방법에 대해 알아 봅니다 (Last Generation Consoles).
그 (것)들을 위해 무엇입니까?
플레이어가 게임이 할 수있는 것을 완전히 탐구하고 도전 할 수있게하십시오. 음, 어쨌든 나는 그렇게 생각하고 싶다.
저는 개발자가 도전 과제 / 트로피를 게임에 집어 넣어 플레이어가 놓칠지도 모르는 게임의 일부를 탐색하게하거나 정말로 신경 쓰지 않는다고 생각합니다. 물론, 당신은 개별 임무 또는 레벨 그룹을 완료하기위한 업적을 얻었지만, Assassin 's Creed II,Courtesans에 5000 개의 florins를 씁니다. ' 그리고 '소매치기 1000 개 florins'. 일반적으로하지는 않겠지 만 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 게임의 경험에 추가 할 수있는 업적 / 트로피가 있습니다.
업적 / 트로피에서 보는 것이 개발자가 플레이어에게주는 도전 과제입니다. 이 도전 과제를 완료하는 데 게임에 영향을 미칠 수있는 것은 아니지만 플레이어는 관련 도전 과제 및 트로피와 관련하여 해당 도전 과제 및 트로피와 함께 도전 과제 / 트로피를 얻을 수 있습니다. .
Call of Duty 4 : 현대 전쟁:
- 마일 하이 클럽 - 베테랑 난이도에서 스카이 다이빙 (20gs (트로피가 없음))
기본적으로 가장 어려운 어려움에 대한 보너스 포스트 스토리 임무를 완료하십시오. 시도한 사람이라면 누구에게나 ... 당신에게 경의를 표합니다. 이러한 과제를 완수하는 데 플레이어에게 만족을 줄 수있는 도전 과제는 다음 단계로 넘어갑니다.
보상은 무엇입니까?
글쎄, 위에서 언급 한 바와 같이 :
- Xbox 360 - 게이머 코어
- PlayStation 3 - 트로피 및 '경험'
많이하는 것 같지 않니? 글쎄, 그렇지 않아. 일부 게임의 경우 게임에 내장 된 이러한 업적 / 트로피가있어 완료시 추가 콘텐츠를 제공 할 수 있습니다. 디아블로 3. 심지어 여전히, 마일 하이 클럽 ... 베테랑 어려움에 ... 그냥 20 게이머 코르에 대한 ... 확실히 그것의 가치가 없어; 그러나 기다려라. 비록 당신이 업적을 얻었고, 20 게이머 코어가 총에 추가된다고해도, 당신은 다른 것을 얻는다.
만족함!
당신이 그런 도전을 마치고 보상을받을 때의 느낌입니다. 이 도전 과제와 관련된 업적이 없다면 시도 할 시점이 없다. 지옥, 나는 그것을 시도 할 것 같지 않지만, 마일 하이 클럽을 주제로 ...
그것은 좌절감을 줄 수 있으며, 한 두 명이나 컨트롤러를 던질 정도로 화가 나지만, 위와 같은 승리 화면과 성취도 팝업을 얻을 때, 당신이 얻는 서두가 대단합니다. 당신은 그 일을 끝내었고, 당신은 승리 한 화면을 보지 않고 그것을 위해 보상을 받고, 그것을 위해 보여줄 무언가를 얻습니다. 그것이 만족과 동일한 수준을 줄 수는 있지만, 업적 / 트로피를 통해 돌아가서 특정 업적 / 트로피를 풀었다는 것을 알게되면, 그 기억을 불러 일으키고 터뜨릴 수 있습니다. .
우리가 게임하는 방식이 바뀌 었습니까?
예, 아니오 ... 정답은 없습니다.
업적 달성에 대한 만족을 즐기는 누군가로 말하면서, 나는 그들이 게임에 참여하는 방식을 바꾸었다. 처음으로 게임을 시작하기 전에 업적 목록을 살펴본 다음 게임을 통해 플레이합니다.
어떤 시점에서 업적에 대한 세부 사항을 기억하고 지금 내가 그 업적을 얻을 수있는 시점에 있다면, 그것을 시도 할 것입니다. 그 외에도, 처음 시작했을 때 나는 그것이 좋다고 느끼면 비 이야기 자료를 통해 게임을 완료하는 것으로 구성됩니다.
게임에 무료 로밍 요소가있는 경우 (예 : 파이널 판타지 또는 낙진 3, 나는 게임 세계를 돌아보고 '청소하다' 성취 할 수있는 일을 성취하도록 게임이 미션 지향적 인 경우 싸움터 또는 의무의 부름나는 선교사를 선발하고 선교사 특정 업적을 수행하거나 다른 수준에서 쉽게 얻을 수있는 업적을 얻는 것을 목표로 삼는다. 이 후 YouTube 나 다른 웹 사이트에서 업적 가이드를 봅니다.
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachieve.com
이 웹 사이트에서는 특정 업적을 얻는 방법에 대한 사용자 제공 안내서를 제공합니다. 또한 일반적으로 성취도 워크 스루가 포함되어 있으며 스토리 진행을 분리하는 관련 업적 가이드를 통해 스토리 진행에 대한 간략한 설명이 제공됩니다. '100 % ed'게임을 실행하면 멀티 플레이 또는 DLC 출시가 아니라면 게임이 사라지고 다시 재생되지 않습니다.
업적 / 트로피가 도입되기 전에는 게임을 할 때 반드시 따라야 할 재미를 위해 게임을했습니다. 나는 여전히 재미있게 게임을하고 있지만 게임에 관해서는 성취 중심의 태도를 취하고 있습니다. 성가신 일이지만 재미를 느끼게합니다.하지만 만족감을 더하고 거기에 뭔가 있다는 것을 알고 있습니다. 그것을 보여줄 수 있습니다.
다른면에는 업적 / 트로피를 신경 쓰지 않고 원하는 방식으로 플레이하는 친구가 있습니다. 그들은 내가하는 것처럼 성취 / 트로피를 위해서만 스토리가 아닌 관련 작업을 완료하기 위해 길을 나서지 않을 것입니다. 그들이 업적을 얻는다면, 그것은 단지 그들이 이야기를하거나 이야기와 관련이 있기 때문에 놓칠 수없는 '행복한 우연'일뿐입니다.
이것이 내가 Xbox 360에서 게임을 시작했을 때부터 시작한 방법 이었지만, 점점 더 많은 업적을 얻고 게이머가 늘어나는 것을 보면서 점점 더 스릴과 만족을 경험하기 시작했습니다. 1,000 명의 게이머를 대상으로 첫 게임을 끝내고 이상한 느낌이 들었습니다. 그것은 마치 '나는이 게임을 완료했다. 개발자가 원하는 모든 작업을 완료했습니다. 이제 뭐?'그때 나는 1000/1000과 50/50을 보았던 나의 성취도 목록을 지날 때 그 만족 스릴을 느꼈다. 그 게임은, 그런데, 어쌔신 크리드 II.
내 목록은 이제 15 개의 Xbox 360 타이틀로 구성되어 계속 증가하고 있습니다. 내 게이머 점수는 80,000 명을 조금 상회하며 계속 증가하고 있습니다. Xbox One이 출시 된 지금도 저의 게임을 구입하여 이전 콘솔로 돌아가서 게임을 구입해도 쉽게 얻을 수있는 업적에서 내 게이머 코어를 높일 수 있습니다. 아래의 이미지에서 볼 수 있듯이 Just Cause making 외관.
우리가 게임하는 방식이 바뀌 었습니까?그래서 질문으로 돌아 가라.
나를 위해서? 와이그것은 가지고 있지만, 같은 호흡에. 요즘에는 업적에 대해 구체적으로 설명하고 있지만 어쨌든 비 이야기 관련 작업을 수행할까요? 가능성보다.
다른 사람들을 위해서? 아마도. 모두의 플레이 스타일이 다릅니다. 이 질문에 대한 확실한 대답은 없습니다.
제가 제목에서 대답하지 않은 질문이 하나 있습니다.
그들은 필요합니까?
아니, 물론 그들은 아니지만 가지고있어 주어서 좋다.
그들은 게임을 플레이 할 인센티브를 평소와 다른 방식으로 제공합니다. 플레이어가 다른 게임을해야합니까? 아니, 그것은 전적으로 그들의 선택입니다.