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이제는 게임이 위대한 성공을위한 예술적 플랫폼으로 작용할 수 있다는 것에 모두 동의 할 수 있다고 생각합니다. 모든 게임이 예술 작품이 될 필요는 없으며 꼭 있어야 할 필요도 없습니다. 그러나 개발자가 독특하고 예술적 작품을 제작할 때 순수한 다양성 측면에서 업계를 돕는 것은 의심의 여지가 없습니다. 여행 게임 디자인에서 가능한 독창성과 창의성을 캡슐화 한 게임입니다. 새로운 PS4 및 PC 게임 Abzû 속편이다 여행 이름 만 빼고는 아부 수중 탐사 게임 산업을위한 다음 예술적 걸작, 또는 단지 파생적인 실망?
Abzû 개발자 Giant Squid의 데뷔 게임이지만, 경험 많은 재능있는 팀이 지원합니다. 스튜디오는 Thatgamecompany의 많이 좋아하는 게임의 아트 디렉터로도 알려져있는 Matt Nava의지도를받습니다. 여행 과 꽃. 의 영향 여행 게임 플레이와 아트 디렉션 모두에서 여기 분명합니다. 처럼 여행, 게임은 한 번에 완료 할 수 있으며, 수수께끼와 플레이어 자율성을 강조하여 실제로 탐색적이고 역동적 인 경험을 만듭니다.
에서 Abzû, 플레이어는 경이로운 바다 경관을 뛰어 다니며 다양한 야생 동물과 상호 작용할 때 이름없는 다이버를 통제하고 있습니다. 심지어 잠수부의 디자인을 연상케합니다. 여행두 개의 빛나는 눈으로 비춰진 신비스럽게 가려진 얼굴을 가진 주인공의 조용한 주인공. 설명없이 곧바로 밀어 넣기 만하면, 플레이어는 신비감과 탐구하려는 욕구로 즉시 채워지며 탁월한 예술 방향과 감동적인 점수로 더욱 자극 받게됩니다. 진보 할 때 이상한 상형 문자와 바다에서 매립 된 고대 경주의 기념비적 인 건물을 보게 될 것입니다.이 모든 것들이 음탕 한 느낌을 더해 가려는 욕구를 더합니다.
Abzû 보라. 놀라운 일이다.
바다가 붉은 색과 노란색을 서로 바꿔야한다고 생각할 수도 있습니다. 여행 블루스와 그린만을위한 사막이지만,이 거대한 하위 수생 세계의 각 부분에는 엄청나게 다양한 컬러 팔레트가 있습니다.활발한 산호, 흔들리는 갈대 및 아름다운 수중 조명이 자연의 세계를 잊을 수없는 상상력으로 전달합니다. 무중력 함과 근본적으로 수중에 빠져 있음을 포착하면서, 우리는 깊고 푸른 바다의 매력에 빠져 있습니다.
살아 숨쉬는 잠수함 생태계는 동시성의 승리 순간에 당신의 존재에 유기적으로 반응하거나 방해받지 않고 수영하거나 당신과 함께 수영하는 다채로운 물고기의 떼로 가득합니다. 해파리, 게, 뱀장어 등 많은 생물들이이 수중 세계를 유사하게 채우고 각자 움직이며 만족스럽게 현실적으로 행동합니다. 산만 해지고 물을 통과하면서 시간을 보내는 것이 쉽습니다. 사실, 같은 게임에서 Abzû, 이것은 진심으로 권장합니다.
거대한 상어가 현장에 나타나면 평화로운 평온함이 모두 잠시 바뀔 수 있지만 경외감은 결코 사라지지 않을 것입니다.
인생은 당신이 그것에 직접적인 영향을 미치지 않을 때조차도 당신 주변을 계속 주저하며, 당신이 단순히 관찰자라는 것을 상기시켜줍니다; 이 이상한 세계에 단순한 방문자.비디오 게임에서 수중 레벨을 생각할 때, 내 마음은 일반적으로 익사 해적이 공과 사슬에 묶인 것보다 빠르게 빠집니다. 종종 구두끈을하고 지저분한 느낌을 받으면서 대부분의 경우 좌절감과 열악한 디자인을 보여줍니다. 거대한 오징어는 본질적으로 하나의 거대한 수중 수준의 게임을 만들 수있었습니다. 그러나 좌절하거나 결코 환영받지 못하는 것은 아닙니다.
이들 중 가장 중요한 것은 산소가 많이 소모되지 않는다는 것입니다. 끊임없이 표면으로 돌아 오지 않거나 산소를 찾지 않고도 수중 탐사는 근본적으로 다소 스트레스가 많은 작업에서 유동적이고 즐거운 축하로 바뀝니다. 공기를 걱정하지 않고 거북이 나 거대한 고래 등을 타고 올라가는 것은 창조적 인 천재성을 강조하는 매우 기억에 남는 경험입니다 Abzû.
큰 상어 조각상과의 상호 작용을 통해 다이버는 그들을 둘러싼 야생 생물을 따르는 신체 외 경험을위한 중재의 상태로 들어갈 수 있습니다. 이것은 살아있는 호흡 생태계를 더욱 강조하면서 플레이어와 다이버를 더 깊은 수준에서 자연과 연결시킵니다.
상어는 멸치의 떼를 먹으며 간식을 먹습니다. 인생은 당신이 그것에 직접적인 영향을 미치지 않을 때조차도 당신 주변을 계속 주저하며, 당신이 단순히 관찰자라는 것을 상기시켜줍니다; 이 이상한 세계에 단순한 방문자.
Abzû 마음의 아름다운 분위기의 오케스트라 점수를 가졌다. 여행 BAFTA 수상 경력이있는 작곡가 Austin Wintory. 바다와 같은 새로운 바다 공간의 횡단, 부풀기 및 퇴색이 이어지는 휩쓸 기 현. 약간의 터치만으로도 표면 위의 머리를 터뜨릴 때 배경 음악이 사라지는 등 경험에 더 많은 영향을 미칩니다. 혼자서 음악에 휩쓸 리지 않는 것이 어렵지 않습니다.
어떤 매체에있는 몇몇의 제일 예술 같이, Abzû 과 여행 반드시 소매에있는 모든 것을 착용하지 마십시오.
수수께끼와 해석의 진정한 의미가 있습니다. Abzû 플레이어가 색과 소리를 미묘하게 사용하여 여행을 유도합니다. 결코 방해받지 않으려 고합니다. 그들은 당신의 길을 거의 잃지 않는 동안 당신이 세상에 완전히 몰입하게합니다. 그림을 보는 것과 마찬가지로 뷰어 (또는 플레이어)는 제시된 내용에 자신의 아이디어를 투사 할 수 있습니다. 이 자유는 플레이어가 계속 경기를하기 위해 적어도 일종의 객관적이고 진보가 필요한 게임에서는 달성하기가 어렵습니다.
그리고 실제로 이것은 계속해서 그러한 게임의 단점이되고 있습니다. 몇 개의 버튼 만 사용되며 실제 컨트롤이나 게임에 적용되는 것이 많지 않습니다. 탐험은 훌륭하지만, 기존의 게임 플레이에 있어서는별로 할 일이 없습니다. 이것은 달성 될 때 전체 매체에 혁명을 일으킬 수있는 균형입니다.
Abzû 단지 있을지도 모른다. 여행 수중뿐만 아니라 플레이어에게 지속적인 인상을 남길만큼 독특하고 아름답고 대기하며 특별한 경험을 제공하는 것과 동일한 방식으로 탁월합니다. 그것은 게임과 자연이 제공 할 수있는 아름다움을 연상케하며 진정한 감각을 일깨워줍니다.