와일드 & 쉼표 무의미한 사냥 - 어떻게 Witcher 3가 나를 파산 시켰는지와 나의 검토 일정 & rpar;

Posted on
작가: Joan Hall
창조 날짜: 25 1 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
Anonim
와일드 & 쉼표 무의미한 사냥 - 어떻게 Witcher 3가 나를 파산 시켰는지와 나의 검토 일정 & rpar; - 계략
와일드 & 쉼표 무의미한 사냥 - 어떻게 Witcher 3가 나를 파산 시켰는지와 나의 검토 일정 & rpar; - 계략

콘텐츠

모두가 이야기 할 때 Witcher 3 : 와일드 헌트, 그들은 그것이 얼마나 큰지 그리고 그것으로 충분하지 못하다는 것에 대해 이야기하기를 좋아합니다. 대부분의 사람들은 그것을 완성하기 전에 80 시간 이상을보고했습니다. 소비자 여러분 께 진정한 단점은 없습니다. 비싼 복도 기술 데모 주문 : 1886, 그것은 당신의 돈 가치가있는 게임을 알아내는 매우 까다로운 거래가되었습니다.


위쳐 3 거대하고 깊이 있고 고도로 재생 가능한 게임을 제공 할뿐만 아니라 몇 주 내로 추가 콘텐츠를 제공합니다. 이것은 위대하다, 그렇지? 글쎄 ... 모두가 아니야. 믿거 나 말거나, 가장 레이저 집중적이고 숙련 된 게임 비평가조차도 깨뜨릴 수없는 게임입니다. 지금까지 운이 좋았지 만 마침내 일어났습니다.

위쳐 3 나를 망 쳤어.

당신이 게임 평론가 일 때, 당신이 오래된 게임을 주로 다루지 않는 한, 당신은 즉시 리뷰를 얻을 것으로 예상됩니다. 당신이 2 주 이상 출근했다면 평소에 얻는 견해 중 거의 4 분의 1에 불과합니다. 기껏해야, 당신이 다음과 같은 것을 가지고 있다면, 적어도 그들 대부분은 그것을 볼 것입니다. 그렇게하지 않으면 게임에서 많은 시간을 낭비하게됩니다.

너는 아마 단지 같은 게임을한다. 마술사 또는 죽어가는 빛 또는 어쌔신 크리드 여유로운 속도로. 어쩌면 한두 시간 밤, 또는 주말에 두 시간 정도 걸릴 것입니다. 게임 비평가는 그런 여가를 얻지 못합니다. 우리는 조기 검토 코드를받을만큼 충분히 운이 좋으면 출시 날짜를 맞추기 위해 제 시간에 게임을 할 것으로 예상됩니다. 그렇지 않다면 출시 후 게임을 더 빨리 검토해야합니다.

가장 바쁜 리뷰 시즌 동안, 제가 일한 첫 번째 사이트에서 2013 년이 끝나고 다시 블랙 프라이데이와 12 월 31 일 사이에 다음을 완료해야했습니다.

  • 셀 분할 : 블랙리스트
  • 어쌔신 크리드 : 검은 깃발
  • 래칫 & clank : 넥서스로
  • 래칫 & 클 랙크 : 전면 정면 공격
  • 배틀 필드 4
  • 불의 : 신들 중 우리 Ultimate Edition

인터뷰, 미리보기 및 뉴스 기사 쓰기 이외에. 내가 올바르게 회상하면 끝났어. 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 크리스마스 주간, 축제 사이. 그럼에도 불구하고, 그 모든 일의 광란에도 불구하고, 나는 이것이 바로 일이 어떻게 이루어져야했는지 생각했습니다.


Adam Sessler는 리뷰를 시작할 때 한 번 말했습니다. 그랜드 도난 자동차 V그는 아내와 이야기를 나눴으며 기본적으로 3 주간의 좋은 부분을 보냈다. 다시 생각해 보면,이 아이디어가 얼마나 우스 꽝 스러운지, AAA 게임 평론가에게 상황을 얼마나 미치게 만들었는지를 알 수 있습니다.

나는 분명히하고 싶다 - 이것은 동정 파티가 아니다. 게임 비평가가 직업이고 일자리가 항상 재미 있지는 않지만 ~이다. 게임을 사야할지 여부를 알려주는 우리의 직업. 합리적인 속도로 올바른 마인드로 게임을 할 수 없다면 우리는 게임에서 동일한 인상을 얻으려면 어떻게해야합니까?

의심의 여지없이 게임을 좋아할 지 여부를 알려줄 수 있기를 원하지만 실제로 게임에 참여해야합니다. 나는 내 공감대에 대한 리뷰가 게임에 대한 내 관점에 어떻게 영향을 주 었는지에 대해 이미 이야기했다. 데드 라인을 위해 게임을 끝내려는 스트레스가 느껴진다. 그것은 당신을 게임에 강하게 끌고가는 것이 아닙니다.

너무 오래 걸리는 게임을 서두르는 것은 맛있는 케이크를 먹고 입안에서 썩은 냄새를 풍기는 것과 같습니다. 나는 싫어했다. 외계인 : 격리그것 때문에 피날레. 다만. 유지. 그림. 그것. 아웃! 저는 제 시간에 그것을 이겨내려고 4 일 동안 똑바로 노력했습니다. 그리고 나는 단지 끝나기를 원했습니다.

게임에 대한 마지막 반응은 "END ALREADY!"입니다. 그 부정적인 에너지는 당신이 리뷰를 쓸 때, 그리고 당신의 경험을 회상하려고 할 때 당신과 함께 할 것입니다. 우리를 다시 위쳐 3.


너 나 맘에 들어. 위쳐 3. 나는 진짜 문제가 있다고 느낍니다. 나중에 패치 할 수있는 것들과 CD Projekt RED가 어떻게 게임을 디자인했는지에 관한 근본적인 문제들입니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 단단한 타이틀이고 거기서 최고의 새로운 세대 게임 중 하나입니다. 그래서 나는 많은 게임 비평가들이 따르는 상상의 규칙 때문에 게임을 거의 싫어하고 싶지 않다.

게임 리뷰가 업데이트를 얻을 때입니다.

변화는 천천히 일어나고 있습니다. Geek와 같은 소규모 웹 사이트와 TotalBiscuit과 같은 독창적 인 비평가가 눈에 띄게 증가함에 따라 검토가 어떻게 처리되는지에 변화가 일어나고 있습니다. 더 이상 게임을 검토 할 수있는 방법이 하나도 없으며 리뷰는 게임의 메타 크리미 틱 점수에 대한 또 다른 측정 지표가 아닌 의견과 수사법에 더 가치가 있다고 말합니다.

지금은 논쟁하기에는 어리석은 것처럼 보일지 모르겠지만, 너무 오래 퍼져 나간 이러한 관행이 있습니다.

새로운 소비자층 비판의 출현과 함께 마침내 게임 리뷰어를위한 새로운 길을 열었습니다. 하루에 수천 회의 조회수를 생성하지는 않지만 그 동안 상당 기간 사안을 검토 할 수 있습니다. 그 말은 너 자신의 스케줄을 세우는 것을 의미한다. 모든 문제를 해결하는 것은 아니지만 적어도 도움이됩니다.

지금은 논쟁하기에는 어리석은 것처럼 보일지 모르겠지만, 너무 오래 퍼져 나간 이러한 관행이 있습니다. 비평가와 소비자 사이의 경계가 흐려지면서 우리는 우리에게 제공되는 새로운 기회를 활용할 수 있습니다. 나는 일주일 내내 일해야했다. 위쳐 3 그것을보기 위해. 이상하게도, 그 덕분에, 위처 3.