콘텐츠
- "우리는 주사위를 가져오고, 당신은 불을 가져옵니다."
- A Store of Fire and Dice의 전형적인 이벤트 밤.
- 특히 매력적인 스매쉬 브라더스.
- 드 마르코 (De Marco)는 소셜 게임 허브에서 계속되는 일을 감독합니다.
"우리는 주사위를 가져오고, 당신은 불을 가져옵니다."
A Store of Fire and Dice를 처음 방문하면 다른 게임 소매 상점과 다른 점을 즉시 알 수 있습니다. 왼쪽에는 선반에 놓인 비디오 / 보드 게임, 유리로 덮인 인형 및 모든 최신 만화 전용 벽걸이 랙이 있습니다. CEO와의 인터뷰를 위해 상점에 입장하자마자, 나는 심지어 그의 남자 옆에서 수리를 위해 만기가되었던 그의 기록 옆에 놓여지는 오래된 NES 포탄을 발견했다.
상점의 다른 쪽은 나머지에서 거의 불쾌하게 이탈합니다. 만화와 수집품이 계속되는 대신에, 테이블 행은 프론트 데스크에서 다시 TV 벽으로 가게의 진홍색 벽을 따라가는 것입니다. 여기, 롱 아일랜드의 게이머가 정기적으로 모여서 게임에 참여합니다. Magic : The Gathering, 위험, 마석, 및 슈퍼 스매쉬 브라더스.
A Store of Fire and Dice의 전형적인 이벤트 밤.
상점에서 이름 붙여진 서사시 판타지 시리즈를 연상케하는 수염을 발하는 스포츠 검은 색 티셔츠로 CEO 인 Jesse James De Marco는 만화 및 게임 스토어 소유자의 일부를 보입니다. 그의 태도는이 정체성과 합치는 것으로 판명되었다. De-Marco는 구시대 친구이든 신선한 얼굴이든 관계없이 오늘날의 중소기업 소유주에게 희소식이되어가는 진부하고 섬세한 사교성으로 당신을 환영합니다.
De A Marco는 AoFaD (A Store of Fire and Dice)를 열기 전에 지역의 만화책 스토어 Mark 's Comics 및 Collectibles에 많은 시간을 보냈습니다.
나는 어렸을 때 그곳으로 갔고, 나는 만화를 조직하는 입장을 나에게 충분히 주었다. 나는 그를 위해 판매를 시작했다. Magic : The Gathering 그가 거기에서 은퇴 할 준비가되면 나는 자기 자신 밖에 나가기 위해 충분한 형평을 만들었다. [불의 주사위와 주사위]는 비슷하지만 다르다. 우리는 다른 곳과 다른 게임 장소를 제공합니다. 원래 대부분의 게임 장소는 게임 상점으로 진화 한 만화 상점이었습니다. 우리는 처음부터 지어진 게임 상점입니다.
처음으로 A Store of Fire and Dice에 관한 이야기를 들었을 때, 나의 첫 번째 생각은 흥분과 일치했지만, 아케이드에 대한 새로운 접근법에 대해서는 약간의 공포감이있었습니다. 드 마르코는 나의 잘못된 정보를 빨리 수정했다.
아케이드는 우리가 제공하는 것과 완전히 다릅니다. 아케이드는 일종의 사회적 허브입니다 ...하지만 당신이 판매하는 것에 중점을 두는 것은 고립 주의적 엔터테인먼트 경험이며 사회적으로 연결된 네트워크입니다. 사람들이 게임을 할 여유가 없었기 때문에 아케이드가 본질적으로 존재했기 때문에 비슷한 경험으로 돈을 덜 지불하게되었습니다. 우리가하는 일은 비디오 게임 아케이드 센터보다 훨씬 취미가되는 센터입니다.
물론, 두 명의 게이머가 아케이드의 시대를 떠올리게 할 때마다 그 게임의 몰락은 결국 상상을 초월합니다. 이 시점에서 나는 온라인 멀티 플레이 연결성, 인터넷 스트리밍 서비스 및 지속적으로 유리한 홈 콘솔에도 불구하고 게임 허브의 생존 가능성에 대한 호기심을 표명했습니다.
라이브 경험, PSN, 헤드셋, 웹캠 또는 트 위치를 통해 어떻게 연결되어 있더라도 콘솔 경험은 기술을 통해 느낄 때 연결되므로 절대 연결되지 않습니다. 연결이 끊어졌습니다. 우리가 사회적 존재이기 때문에 인간의 원칙에 위배됩니다. [ASoFaD]는 사회적 허브입니다. 맞습니다. 경쟁 할 수 있고, 기금을 시험하고, 상을 받고,받을 영광을 시험 할 사람이 있습니다. 하지만 궁극적으로 [ASoFaD]는 가족을 키울 수있는 곳을 제공합니다. 우린 여기있는 가족이야. 모두는 서로를 안다. 당신은 당신의 일족 온라인에서 그것을 얻을 수 있습니다, 당신은 일종의 그것을 얻을 수 있습니다. 그러나 그것은 다릅니다.
그것은 술집이 일하는 것과 같습니다. 그것은 사회 환경입니다. 도망친 환경입니다. 여러분 모두는 술에 취해 있기 때문에 긴장을 풀고 자신을 판단 할 수 있습니다. [웃음]. 그 점에서, 그것은 비슷합니다. 사람들은 집에서 느낍니다. 모든 것을 포함하는 환경을 후원합니다.
특히 매력적인 스매쉬 브라더스.
채택 된 형제 자매 중 A Store of Fire and Dice에 오는 대부분의 사람들은 슈퍼 스매쉬 브라더스. 매주 일요일 또는 Magic : The Gathering, 때로는 일주일 중 매일 이벤트를 특집으로했습니다. 그러나 측선에서 많은 사람들이 게임에 참여합니다. 마석, 던전 앤 드래곤, 그리고 고전 보드 게임의 버전을 위험. 보드 게임 생태계에서 초보자가되어서, 나는 그의 생각이 매체의 최근 르네상스에 어떤 것인지를 De Marco에게 물었다.
보드 게임은 더 사교적입니다. 만약 위험 사회적 탁상 게임만큼 좋지는 않았지만 다른 대부분의 미디어와 마찬가지로 보드 게임을 디지털화하여 죽였을 것입니다. 그것은 또한 돈 대 시간 투자 것입니다. 70 달러를 지출 할 것이라고 가정 해 보겠습니다. 스카이 림어쩌면 당신은 그것을 연주하는 데 100 시간을 소비 할 것입니다. 하지만 보통 캐주얼 플레이어 인 경우 $ 60로 게임을하고 게임에 20 시간을 넣은 다음 GameStop으로 반환하여 제로 가치 스토어 크레딧을 받고 다른 것으로 재투자합니다.
하지만 게임을 보면 축과 맹방, 카탄의 정착민들, 아그 리카, 그리고 20 년 이상 된 게임 - 수천 시간을이 게임에서 보냈습니다. 핵심 역학은 당신이 플레이 할 때마다 동일하지만, 당신이 본질적으로 플레이하는 사람들은 당신의 전략을 변화시킵니다. 당신이 의무의 부름 게임 다운, 당신은 1 년 후에 다시 그것을 데리러 수 없기 때문에 그것은 아무 관련이 없기 때문에 아무도 서버에있어. 너는 언제나처럼 게임을 집어들 수있다. 이주민, 그리고 모두가 경기에 참여합니다.
드 마르코 (De Marco)는 소셜 게임 허브에서 계속되는 일을 감독합니다.
그러나 ASoFaD는 시대에 완전히 면역되지 않습니다. 드 마르코 (De Marco)는 "현재와 현재"의 소셜 게임 허브에 대한 인도주의적인 열망에도 불구하고 라이브 및 스트리밍 서비스를 "필요한 악"으로 표시하면서 홍보 및 광고를 위해 트 위치 (Twitch)와 같은 기술 플랫폼을 채택했습니다.
그것은 21 세기에 페이스 북을 사용하고 싶지 않은 사람들과 같습니다. 당신이 시대에 뒤지지 않는다면, 당신은 뒤처집니다. 우리는 우리와 같은 것들을 스트리밍했습니다. 던전 앤 드래곤 경험 이전에, 그리고 의견은 압도적으로 긍정적 인되었습니다.
드 마르코 (De Marco)는 여전히 사회에 대한 기술에 대한 헌신뿐만 아니라 이러한 고립 주의적 서비스에 대한 우려를 여전히 갖고 있습니다.
사람들이 기술을 습득할수록 연결이 끊어집니다. 우리가 첫 번째 세계 국가로서 가지고있는 많은 사회 문제들이 이런 단절로 인해 생길 수 있다고 느낍니다. 나는 그 게임이 재미있어 보인다면, 나는 단지 그것을 플레이 할 것이라고 만트라 출신이다.
불필요한 fandom [트 위치]를 많이 봅니다. 스포츠와 같습니다. 우주의 식민지화 나 암 치료를위한 대중의 권리에 돈을 내지 않는다면, 배트 공을 치기 위해 1 년에 2 천만 달러를 지불하는 것에 도덕적으로 동의하지 않습니다. 우리가 자본을 지출 할 수있는 백만 가지 다른 것들이 있습니다 그것에 사회적으로 더 생산적입니다.
드 마르코 (De Marco)는 그가 귀찮게 생각할 필요는 없지만 사회적 생산성에 대한 그의 기여도를 아주 평범하게 만듭니다.
인터뷰에서이 지점을 중심으로 Carl이라는 어린 소년이 가게에 뛰어 들었고 CEO를위한 대선이되었습니다. De Marco는 내 기록을 훼손하기 전에 Carl을 퇴장 시키려고 시도하지만, 그 소년은 가장 최근의 Nintendo Direct에서 즉시 질문을 빗나갑니다. 드 마르코 (De Marco)는 거칠게 말하지는 않았지만, 칼을 입을 다물고 인터뷰가 끝나기를 기다렸습니다. Unfazed, Carl은 "예, 선생님!"으로 순종하며 행복하게 최신 만화와 Amiibo에 대한 소식을 전합니다.
내 노트를 돌아 보면서 나는 나 자신에게 미소를 지으며 나의 마지막 질문을한다. "이 가게에 대한 당신의 희망은 무엇입니까? 성취하기를 바라는 것이 무엇입니까? "
나는 인생에서 나 자신을 위해 아주 잘 했어. 아무것도없이 왔어. 나는 결코 아버지가 없었고, 어머니도 없었습니다. 나는 디스커버리 채널, 역사 채널, 그리고 모든 나의 사회적 상호 작용과 지능에 대한 게임을 꽤 많이 배웠다. 게임은 조기 교육의 중요한 부분이었습니다. 그것은 비판적 사고, 경험적으로 증거를 연구하는 방법, 움직임의 가치를 이해하는 방법을 가르쳐주었습니다.
편집자 주 : Jesse는 11 월 19 일을 기준으로 자신의 부모가 살아 있음을 분명히했지만 약 20 년간 소원 해졌다.
그런면에서 나는 학교와 부모님들이 찾지 못했던 방식으로 청소년들을 교육시키기 위해 스스로 취했습니다. 이 가게에 들어오는 모든 아이들은 모두 나를 존경합니다. 왜냐하면 그들은 내가 마음에 가장 큰 관심을 갖고 있으며, 항상 그들, 교육, 사회 생활 등을 바라보고 있기 때문입니다. 이 가게를 방문하는 사람은 모두 가족입니다. 그것 이외에 ... 잘, 계산서를 지불하는 것은 멋지다.
내가 메모를 작성하고 떠날 준비를 할 때, 나는 De Marco가 Carl과 그 친구들과 이야기하기를 기다리고있는 것을 볼 수 있습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 명단에. De Marco는 마지 못해 그들에게 파이널 판타지 VII 캐릭터가 Nintendo의 모든 게임에서 완전히 빠졌을 때, 나는 이미 그가하는 일을 성취했다고 생각합니다.